Когда видят то, чего нет, это называется галлюцинацией =)
Ещё раз - тут нет никакого растеризатора и 3D пайплайна (трансформация-проекция-растеризация). Блендер рендерит анимацию, а потом пиксельная программа, т.е. шейдер, на геймбое подсвечивает карту нормалей.
А зачем? Это клон Винды, который всегда будет хуже и всегда будет проблемным, сколько денег не вкладывай. Proton и т.п. решают задачу запуска виндовых программ.
Эй LLM - вот тебе кодовая база Linux - напиши драйвер для той железяки. Ой всё. У меня лапки.
Уже сейчас так и разрабатывают. Agentic Software Development. С добрым утром.
Разумеется нужно нормальное ТЗ, подготовленное для ИИ API, документация.
Более того - LLM генерируют такую хрень что с этим сможет в последствии разобраться только программист-гений.
Какую хрень? Отлично генерируют код. Нормальное описание давайте - всё компилируется и работает хоть на пайтоне, хоть на C++ с современными темплейтами.
Когда видят то, чего нет, это называется галлюцинацией =)
Ещё раз - тут нет никакого растеризатора и 3D пайплайна (трансформация-проекция-растеризация). Блендер рендерит анимацию, а потом пиксельная программа, т.е. шейдер, на геймбое подсвечивает карту нормалей.
https://github.com/nukep/gbshader/blob/main/src/shader.asm
Где вы тут нашли ФФП? Ведь кроме "шейдера" ничего нет.
Может не стоит обобщать? ARM v8 поддерживает невыравненный доступ к данным.
AArch64 provides support for 16, 32, 64 and 128-bit data unaligned accesses.
А зачем нужна высота в IDE? У вас всё занято бесполезными панельками?
В ширину 2-3 исходника (cpp/h) / доки. Диффы удобно смотреть.
21:9 кайф.
Есть ли жизнь на Максе, нет ли жизни на Максе - это науке не известно(с)
Так и сидите на 20-летнем ПК. Кто вам мешает?
Только вот зачем другим вы хотите помешать?
А где-то было заявлено что это супер-быстрый и оптимальный код? Чего вы тут оптимизировать-то собрались?
Если вам не интересно - не читайте.
Такие проекты - это огромная помощь людям, кто хочет разобраться в работе нейросетей не тратя на это месяцы, а то и годы.
https://github.com/dendibakh/perf-book/releases/tag/2.0_release
Вы в код заглядывали воообще? Что тут не читабельно?
Тут всё опрятно написано, прокомментировано, блок схемы добавлены.
Выглядит лучше чем у 90% программеров.
https://github.com/anthropics/claudes-c-compiler/blob/main/src/backend/stack_layout/copy_coalescing.rs
Проще зарезервировать, чем получать конфликты с макросами
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/cpp.predefined
Впрочем в C веселее.
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230109-00/?p=107685
"Их" это кого?
i740 делал Real3D для Интел.
Чем он был революционный?
Мотивация к покупке другой игры.
А зачем? Это клон Винды, который всегда будет хуже и всегда будет проблемным, сколько денег не вкладывай. Proton и т.п. решают задачу запуска виндовых программ.
Чтобы к CAN подключить логический анализатор, нужен трансивер, который надо забрать у какого-нить Боба, который ушёл покурить, а может и покакать.
Ась? Благодаря эмулятору и можно не париться по поводу архитектур. Впрочем, у меня почти все приложения в нативе работают.
Из другого коммента:
До вас это куда? В России они свободно продавались сразу после релиза и на авито и у ретейлеров. С русской раскладкой.
А толку? Он только на apple silicon будет работать (и возможно на XElite). Ключевое - это аппаратная поддержка x86 TSO.
На Винде точно так же. Запускаешь любую программу и пофиг, для какой она написана архитектуры.
Бесконечная треугольная труба =)
Уже сейчас так и разрабатывают. Agentic Software Development. С добрым утром.
Разумеется нужно нормальное ТЗ, подготовленное для ИИ API, документация.
Какую хрень? Отлично генерируют код. Нормальное описание давайте - всё компилируется и работает хоть на пайтоне, хоть на C++ с современными темплейтами.
Зависимость от ветвления? В современных чипах это ветвление занимает ноль тактов.
Если речь про чипы эпохи 80-х, то зачем написано про векторизацию компилятором?
Что-что облегчает?
Раскрытие циклов они использовали.
Прямо так никто не думал, ага.
Чай сам себя не выпьёт(с)