Как стать автором
Обновить
1
0
Багаев Дмитрий @bvdmitri

Пользователь

Отправить сообщение

Сравнение JS-фреймворков: React, Vue и Hyperapp

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров20K
Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, полагает, что Hyperapp — это заслуживающая внимания альтернатива таким веб-фреймворкам, как React или Vue. Он говорит, что причиной такого утверждения стало то, что он выяснил, что Hyperapp легче в освоении, чем эти два фреймворка. Его идея подверглась критике, так как кажется, что основана она исключительно на его мнении, а такой подход попросту не даёт другим фреймворкам возможности показать их сильные стороны. Эта статья направлена на объективный анализ Hyperapp, React и Vue, проведённый на основе простых примеров, демонстрирующих их возможности, и на основе результатов их испытаний.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑20 и ↓7+13
Комментарии65

Устаревший код – сторонний код

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
image

В TDD-сообществе существует совет, который говорит о том, что мы не должны использовать mock-объекты для типов, которыми не владеем. Я считаю, что это хороший совет, и стараюсь следовать ему. Конечно, есть люди, которые говорят, что мы вообще не должны использовать mock-объекты. Независимо от того, какого мнения вы придерживаетесь, совет «не имитировать то, что не ваше» – содержит в себе еще и скрытый смысл. Люди часто пропускают его мимо ушей, видя слово «mock» и впадая в ярость.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии35

Всё, что нужно знать о сборщике мусора в Python

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров119K
Как правило, вам не нужно беспокоиться о сборщике мусора и работе с памятью когда вы пишете код на Python. Как только объекты больше не нужны, Python автоматически освобождает память из под них. Несмотря на это, понимание как работает GC поможет писать более качественный код.

Менеджер памяти


В отличие от других популярных языков, Python не освобождает всю память обратно операционной системе как только он удаляет какой либо объект. Вместо этого, он использует дополнительный менеджер памяти, предназначенный для маленьких объектов (размер которых меньше чем 512 байт). Для работы с такими объектами он выделяет большие блоки памяти, в которых в дальнейшем будет хранится множество маленьких объектов.

Как только один из маленьких объект удаляется — память из под него не переходит операционной системе, Python оставляет её для новых объектов с таким же размером. Если в одном из выделенных блоков памяти не осталось объектов, то Python может высвободить его операционной системе. Как правило, высвобождение блоков случается когда скрипт создает множество временных объектов.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии16

Тяжкое наследие прошлого. Проблемы командной строки Windows

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров78K
Предисловие от автора, Рича Тёрнера из Microsoft. Это статья о командной строке: от её появления и эволюции до планов капитального ремонта Windows Console и командной строки в будущих версиях Windows. Будь вы опытным профессионалом или новичком в IT, надеемся, что вы найдёте статью интересной.

Давным-давно в далёкой-далёкой серверной...


С первых дней развития информатики людям нужен был эффективный способ передавать компьютеру команды и данные и видеть результат выполнения этих команд/вычислений.

Одним из первых по-настоящему эффективных человеко-машинных интерфейсов стал Tele-Typewriter или «телетайп». Это электромеханическая машина с клавиатурой для ввода данных и каким-нибудь устройством вывода — сначала использовался принтер, позже экран.
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑103 и ↓4+99
Комментарии181

Анимация в Angular-приложениях

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров38K


Ни одно серьезное приложение не обходится без анимации в том или ином виде. Анимация делает приложения более современными, красивыми и зачастую — более понятными, улучшая пространственную ориентацию внутри приложения. Без обратной связи иногда трудно понять, что произошло, когда мы нажали на элемент. Раньше при необходимости добавить анимацию в приложение, я пользовался CSS-анимацией и в целом был почти доволен.


После перехода нашего продукта на Angular 2+ мы столкнулись с тем, что Ангуляр предоставляет свой механизм для описания анимации. Поскольку Ангуляр полностью владеет транзакциями DOM, то он может упростить описание анимации и мы решили попробовать отказаться от анимации на CSS. Да и в целом было интересно посмотреть, что из этого получится. За почти год разработки проекта мы так и не перешли обратно на CSS-анимацию, и я могу сказать, что можно вполне успешно жить с анимацией Ангуляра. В этой статье я расскажу, как использовать анимацию в проектах на Angular 2+ и о возможностях, которые до сих пор почему-то не описаны в официальном гайде.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии5

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность