Обновить
0

Пользователь

Отправить сообщение

Сложность ERP систем

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели67K
Наверняка вы видели такую картинку.

Все, абсолютно все мои коллеги, друзья, знакомые, даже я сам смеюсь над этими горе-разработчиками, захламившими программу кнопками, ссылками и прочим шлаком.
Хотя мне то что смеяться. Я, как архитектор ERP систем, сам регулярно прикладываю к этому свои руки, и понимаю, откуда возникает такой хаос.
Узнать о хаосе

О стилях внедрения крупных ERP-проектов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели32K
Данная заметка является ответом на недавний пост Joshua.
Вначале планировался отдельный коммент, но в итоге я понял, что он слишком большой.
Я проработал более 6 лет в компании, которая занимается разработкой и внедрением PDM-системы собственного изготовления. Это несколько другой класс систем для других целей, но смысл и грабли те же самые: имеем крупную корпоративную систему, которая позволяет автоматизировать/информатизировать что-то. Я сам вначале очень поражался тому факту, который был озвучен в статье и целиком и полностью, а именно:

image

Читать дальше →

Когда Atom быстрее чем Core?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели69K
Наглухо застряв в пробке за рулем машины, теоретически способной развивать скорость более 200 км\ч, и глядя, как меня обгоняют велосипедисты на трехколесных велосипедах, я задумалась… нет, не о том, как пересадить всех на велосипеды, и не о решении транспортных проблем человечества с помощью телепортации, а… о процессорах Intel Core и Intel Atom. А именно — Atom по сравнению с Core — это, фактически, мотороллер по сравнению с автомобилем. Он потребляет меньше топлива и стоит заметно дешевле. Но зато и скорость скутера столь же заметно уступает авто (несмотря даже на способы «разогнать» мотороллер выше заводских установок). Но, все же, в пробках или на узких улочках скутер оказывается быстрее. Недаром скутер получил свое название от английского «to scoot» — удирать, так как успешно использовался английскими подростками для спасения от полиции.
Теперь вернемся к CPU. Заменим «топливо» на «электричество», а «скорость» на «производительность», и получим полную аналогию поведения Inel Atom и Intel Core. Но тогда разумно предположить, что существуют такие «пробки»и «закоулки», в которых Atom обгонит Core. Давайте их поищем.

Поехали!

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №46 (23 февраля — 1 марта 2013)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.


Читать дальше →

Многопоточное приложение под Tornado

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели39K


В документации к неблокирующему вебсерверу Торнадо красиво расписано как здорово он справляется с нагрузкой, и вообще является венцом творения человечества в области неблокирующих серверов. Отчасти это верно. Но при построении сложных приложений за рамками «еще одного чата» выявляется много неочевидных и тонких моментов, о которых желательно знать до вояжа по граблям. Под «катом» разработчики клуба интелектуальных игр Трельяж готовы поделиться своими мыслями о подводных камнях.
Читать дальше →

SALT – ПО для управления конфигурациями на Python

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели27K
Уважаемые коллеги, хочу представить вашему вниманию одну из систем управления конфигурациями, полностью написанную на Python. Она достаточно новая, но уже заслуживает внимания. Если вам интересно как можно управлять парком серверов и рабочих станций как единой системой с помощью этого приложения – прошу под кат.

Читать дальше →

Еще раз о многопоточности и Python

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели37K
Как известно, в основной реализации Питона CPython (python.org) используется Global Interpreter Lock (GIL). Эта штука позволяет одновременно запускать только один питоновский поток — остальные обязаны ждать переключения GIL на них.

Коллега Qualab недавно опубликовал на Хабре бойкую статью, предлагая новаторский подход: создавть по субинтерпретатору Питона на поток операционной системы, получая возможность запускать все наши субинтерпретаторы параллельно. Т.е. GIL как бы уже и не мешает совсем.

Идея свежая, но имеет один существенный недостаток — она не работает…
Читать дальше →

Маленький отважный арканоид (часть 4)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.7K
После небольшого перерыва, продолжим нашу разработку. Сегодня мы добавим в проект небольшой звуковой эффект, проигрываемый при соударении шарика с чем либо на игровом поле. О работе с SoundEngine (которой мы сегодня воспользуемся) я уже писал ранее. По этой причине, сегодня я расскажу не столько о ней, сколько о том, как ее использование отразится на разрабатываемом нами проекте.
Читать дальше →

Flight — новый js-фреймворк от Twitter

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели53K
Сегодня команда Twitter представила общественности собственный фреймворк. Flight — это легкий компонентный javascript фреймворк, каждый компонент которого описывает поведение элементов на странице. На самом деле, вы скорее всего уже видели Flight в действии, потому что Twitter использует его для своих приложений. Вы можете посмотреть демонстрацию возможностей фреймворка в виде простейшего почтового клиента (код на github).

Новый фреймворк использует ES5-Shim для поддержки ES5 в старых браузерах и jQuery для манипуляции DOM. Также потребуется одна из реализаций AMD, например require.js или loadrunner.
Зачем нам еще один фреймворк?!

Почему мы (всё ещё) верим в удалённую работу

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели134K
На дворе 2013, прошло почти три года с момента, как мы заработали первую сумму денег и начали расти из компании из четырёх сотрудников. Недавно Джефф написал хороший пост об удалённой работе, в основном о нашем плане того, как заставить это работать. Сейчас, по прошествии нескольких лет, я бы хотел написать, что же на самом деле происходит.

Итак, что мы представляем из себя на данный момент? В Stack Exchange сейчас работают 75 человек, примерно половина занимается продажами (маркетинг и реклама), остальные же — созданием продуктов (разработка, дизайн, управление сообществами). БОльшая часть удалённо работающих сотрудников занимаются разработкой: 16 удалённых и 18 офисных разработчиков, сисадминов, дизайнеров. У нас команда-гибрид, которая, как мне кажется, лучшая в мире. Я руковожу отделом проектирования, так что буду говорить в основном о разработчиках, но это применимо ко всем должностям.
Читать дальше →

Очередь сообщений (Message Queue)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели156K

Очередь сообщений (Message Queue)



Этот пост рассказывает об очередях сообщений — почему вы должны знать о них, думать при планировании архитектуры и использовать их в вашем приложении.
Читать дальше →

Связка ExtJS+Django+Apache+SVN deploy (и простой CRUD контроллер на Django)

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.1K

Предисловие

Сразу хочу попросить прощения за столь перегруженную статью, но для меня сейчас всё это актуально и связано. Думаю что некоторым это может пригодиться для будущей разработки. Хочу обратить внимание, что в этой статье я не стану рассказывать вам как устанавливать те или иные тривиальные вещи, установка которых, к тому же, зависит от той или иной платформы. Также в статье я не описываю телодвижения по настройке прав доступа к файлам сервера, опять же, это зависит от реализации. В статье описан процесс настройки на PDC сервер с именем tci.lan, все имена сохранены, в вашем случае их следует заменить на соответствующие вам. Данная статья содержит код, для улучшения читаемости он спрятан в спойлерах.
Читать дальше →

Открытая разработка игры — подготовка

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели23K
В своем предыдущем топике я опубликовал ссылку на небольшой набросок идей игры под рабочем названием Hexagon (в документе на тот момент фигурировало название Celestial island). Достаточно много людей проявило к нему интерес, причем не только как корректоры: расставляющие знаки препинания и неистова исправляющие в нем орфографические ошибки, за что им конечно спасибо, но это все же был «набросок» — записки на полях. Но также некоторые задавали вопросы и изъявили желание принять участие в проекте.

Немного поразмыслив и взвесив все за и против и сказав себе: — А, почему бы и нет.
Я решил провести эксперимент: из проекта «для души», разрабатываемого в свободное время — открыть проект и вести разработку публично под открытой лицензией и посмотреть, что из этого получиться.
Читать дальше →

Как построить разработку дизайна очень большого и долгого проекта

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели81K
Когда проект большой, дизайнеров над ним работает много, одновременно и очень далеко друг от друга — постоянно возникают проблемы.



Представим ситуацию. Есть не очень опытный проект-менеджер. На нем висит большой проект и три дизайнера, которые готовые над этим проектом поработать. Позвольте их представить — Вася, Лена и Петя (слева направо на картинке). Немного повысим уровень сложности нашим ребятам. Пусть все они находятся в разных городах, то есть за соседними столами не сидят, на пятничные попойки обеды вместе не ходят и иначе как через мессенджеры и почту связаться не могут. Проект большой и запланирован не на один месяц. Заказчик любит часто изменять свои решения или придумывать новые фичи.

Посмотрим как они выкрутятся?
Читать дальше →

Знания предметной области бесполезны. Когда предсказания становятся игрой, эксперты проигрывают

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K

Джереми Ховард — президент и «главный по науке» компании Kaggle, превратившей статистическое прогнозирование в спорт.

Peter Aldhous: Kaggle называет себя онлайн-биржей мозгов. Расскажите об этом.

Джереми Ховард: Это веб-сайт, на котором размещают конкурсы по статистическому прогнозированию. Мы провели много удивительных конкурсов. Например, разработка алгоритма оценки студенческих рефератов. Или вот недавно закончился конкурс на разработку системы обучения Microsoft Kinect жестам. Идея состояла в том, чтобы показать контроллеру жест один раз, а алгоритм должен обучиться распознавать такие жесты в будущем. Еще один конкурс — прогнозирование биологических свойств молекул при скрининге на возможные наркотические свойства.

Читать дальше →

Знакомство с AviSynth

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели28K
В этой статье будет рассказано о том, что такое AviSynth и его применение в походных условиях, не без помощи VirtualDub, конечно.

AviSynth это нелинейный видео-редактор, контролируемый скриптовым языком или, перефразируя, скриптовый язык для обработки видео. AviSynth выступает в качестве промежуточного звена между приложением и физическим файлом, позволяя «на лету» выполнять различные преобразования. Текстовый файл (AVS скрипт), в котором содержатся различные команды, множество программ может открывать как обычный видео-файл (VirtualDub, Adobe Premiere, Windows Media Player, Media Player Classic, e t.c.). Технически, AviSynth выступает в роли VFW (Video For Windows) кодека для текстового файла. AviSynth поддерживает различные плагины, которых существует громандная куча. (кроме своих ещё и от VirtualDub). Качать здесь.
Читать дальше →

JavaScript: от начала до конца

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели190K
TL;DR
Эта обзорная статья. Такое себе "краткое содержание предыдущих серий". Она будет полезна для новичков, или тех, кто не следил за отраслью в последнее время. Для новичков это будет первый шаг во "Вселенную JavaScript", бывалые смогут освежить свои знания.

У JavaScript очень удивительная судьба. Он преодолел путь от самого не понимаемого до самого удивительного языка. У него было тяжелое детство:
Изначально Автор хотел написать функциональный язык. Но менеджеры хотели получить, «обычный» объектно-ориентированный. И чтобы было легко искать разработчиков для новоиспеченного языка синтаксис решили сделать похожим на Java и даже название сделали похожим.
Но на этом история не заканчивается. Java, JavaScript это торговые марки Sun (а теперь Oracle). Microsoft не мог воспользоваться именем JavaScript (Netcape и Sun дружили против Microsoft). В результате Microsoft решил сделать реверс инжиниринг JavaScript и назвал его JScript. Сделали реверс инжиниринг, и сделали его настолько хорошо, что даже содрали все баги в реализации. Позже решили сделать стандарт и назвали его ECMAScript.
Читать дальше →

Светодиодная лента в качестве освещения комнаты

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели1.3M
Изначально для основного освещения одной из комнат, где шёл капитальный ремонт, планировалась обычная люстра. Но недавно мне на глаза попалась суперяркая светодиодная лента Ultra 5000 со светодиодами smd 5630 торговой марки Arlight. Решение было принято быстро, окончательно и бесповоротно — хочу такую ленту в качестве основного света в комнате.



О реализации светодиодного периметра освещения далее

Опыт использования вертикальной мыши или спасаемся от туннельного синдрома

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели276K
В этот понедельник я расскажу о мышке, помогающей избежать туннельного синдрома. Поехали!

Под катом — медицинский ликбез о причинах возникновения туннельного синдрома, о том, как его избежать, и конечно, обзор вертикальной мышки.
Читать дальше →

Применение, советы и особенности knockout.js

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели70K
О библиотеке knockout.js на хабре написано не так много, но кое что есть (и конечно же есть официальный туториал и другие материалы на оф. сайте и хороший ресурс на англ. языке knockmeout.net, статьи которого смогу перевести, если будет спрос). Данная статья возможно перерастёт в цикл статей по javascript и нокауту, если нло не похитит меня.

Изначально готовил материал для людей, уже знакомых с нокаутом и mvvm, но в комментариях к другим статьям меня попросили рассказать как готовить нокаут для чайников. Предполагаю, что вы уже прочитали предыдущие статьи о нокауте на хабре. Поехали!
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность