Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Подключение статических ресурсов из шаблонов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.3K
Поработав на некотором количестве веб-проектов в роли frontend/backend-разработчика/верстальщика в разных компаниях, я постоянно сталкивался с неэффективным и некрасивым подходом к задаче подключения необходимых статических ресурсов (будем пока считать это .css и .js файлы) для отображения на странице.

Основная проблема всех повстречавшихся мне подходов — это тесная связь между структурой frontend кода, логикой деплоя и backend кода (в основном шаблонов), а также отсутствие семантики. Далее под термином frontend-код будет подразумеваться вся совокупность .js, .css и каких-либо других файлов или ресурсов, которые отдаются браузеру. Как правило этими файлами занимаются frontend-разработчики (sick!).

Сначала я приведу пару реальных примеров (на псевдокоде, так как везде использовались разные фреймворки и языки, и реальный код будет только сбивать нас с толку), рассмотрю недостатки и проблемы, связанные с используемыми подходами, а в конце опишу своё видение данной проблемы.
Читать дальше →

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №22 (8 — 14 сентября 2012)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.


Читать дальше →

Коллекция паттернов поведения для элементов отзывчивого веб-дизайна

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели29K
Думаю любому современному дизайнеру или верстальщику рано или поздно в голову приходила мысль «А почему бы на этом проекте не использовать принципы отзывчивого веб-дизайна?». Пожалуй, сложно найти человека, который не слышал о responsive design в наше время, когда сёрфить веб могут с телефона, микроволновки и тапочек. Приступая к работе над подобным проектом, неплохо было бы иметь под рукой примеры возможного поведения лейаута и его отдельных элементов.
Ну же, где паттерны то?!

«Сложно о простом». Функции-конструкторы — как объекты,(prototype). Объекты,(__proto__). constructor, ={}, как функция-конструктор new Object()

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели85K
В прошлый раз мы попытались разобраться со следующими вещами:

  • 1. Не смотря на расхожее мнение «всё в JS является объектами» — это не так, мы выяснили, что из 6 доступных программисту типов данных аж 5 является примитивами и лишь один представляет тип объектов.
  • 2. Про объекты мы узнали, что это такая структура данных, которая содержит в себе пары «ключ-значение». Значением может быть любой из типов данных (и это будет свойство объекта) или функция (и это будет метод объекта).
  • 3. А вот примитивы – это не объекты. Хотя с ними и можно работать как с объектом (и это вызывает заблуждение что примитив – это объект), но…
  • 4. Переменные можно объявить как по простому (литерально) (var a = ‘str’), так и через функцию-конструктор (обёртка)(var a = new String(‘str’)). Во втором случае мы получим уже не примитив, а объект созданный конструктором String(). (что за магический оператор new и что такое функция-конструктор мы узнаем дальше).
  • 5. Узнали, что именно за счёт создания обёртки над примитивом (new String(‘str’)) c ним можно работать как с объектом. Именно эту обёртку создаёт интерпретатор вокруг примитива, когда мы пытаемся работать с ним как с объектом, но после выполнения операции она разрушается (поэтому примитив никогда не сможет запомнить свойство, которое мы ему присвоим a.test = ‘test’- свойство test исчезнет с обёрткой).
  • 6. Узнали, что у объектов есть метод toString() который возвращает строковое представление объекта (для типа number valueOf() – вернёт числовое значение).
  • 7. Поняли, что при выполнении операций конкатенации или математических операциях примитивы могут переопределить свой тип в нужный. Для этого они используют функции-обёртки своих типов, но без оператора new (str = String(str)).(в чём разница и как это работает, поговорим дальше)
  • 8. И наконец, узнали, что typeof берёт значения из жёстко зафиксированной таблицы (вот откуда ещё одно заблуждение, основанное на typeof null //object).

Читать дальше →

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №21 (1 — 7 сентября 2012)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.


Читать дальше →

Space Engine — Вселенная на ладони

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели102K
My God, it's full of stars!
Arthur C. Clarke

Кто из нас в детстве не мечтал «бороздить просторы вселенной», как капитан Пикард, прогуливаться по неизведанным планетам далёких миров, встречать рассветы двойных или тройных звёзд, погружаться в атмосферы газовых гигантов, ронять корабли в чёрные дыры? И я тоже не исключение. Конечно, частично эту мечту воплощали книги, фильмы и «Элит»-ные игры. Но вся романтика в них разрушалась банальными купи-продай и «пиу-пиу» в «жидком» космосе на скоростях самолётов времён первой мировой войны. Да и тем немногим виртуальным миркам не хватало свободы, детальности и масштабов реальной вселенной.

В начале тысячелетия я познакомился с MojoWorld и был шокирован его возможностями. Наконец-то, можно было бродить по другим планетам и фотографировать местные достопримечательности. Он стал первой ласточкой, дававшей надежду на то, что полномасштабные космические миры технически возможны. Но, к сожалению, производительности железа десятилетней давности было не достаточно для передачи всех красот в реальном времени. Да и планеты оставались всего лишь мёртвыми пейзажами.

Но вот, чуть больше года назад, я совершенно случайно наткнулся на вселенную Space Engine, и она просто взорвала мне мозг и размазала его по полу своим масштабом и невероятной детализацией.
Читать дальше →

UICloud: Самая большая база пользовательских интерфейсов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели35K


UICloud — это база бесплатных пользовательских интерфейсов с поисковой системой, рейтингом и каталогизатором в которой собрано все от исходников в формате PSD, до готовых решений на HTML, CSS или jQuery: формы, слайдеры, кнопки, календари, элементы и полноценные интерфейсы для мобильных и веб приложений. В проекте уже сейчас можно найти практически все что нужно для облегчения процесса разработки дизайнерам и разработчикам.

На данный момент в базе 23586 элементов и почти тысяча UI-сэтов включающие в себя готовые решения в едином стиле. Проект создан Британской студией Double-J Design целью проекта является создание самой обширной UI базы.

Object.defineProperty или как сделать код капельку лучше

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели35K
Этот краткий пост-заметку или температурный бред (в Одессе похолодало, да) хочу посвятить такой прекрасной функции, как Object.defineProperty (и Object.defineProperties). Активно использую её уже около двух месяцев, так как поддержка старых браузеров (в том числе и IE8) в проекте, который я сейчас реализую, не требуется (завидуйте).

Как положено статье на хабре, приведу краткое описание того, что она делает. Object.defineProperty добавляет новое свойство, обладающее неким нестандартным для обычного свойства поведением, и принимает три аргумента:
  • Объект, который мы модифицируем, добавляя новое свойство
  • Свойство (строка), которое, собственно, хотим добавить
  • Дескриптор: объект, содержащий «настройки» нового свойства, например аццессоры (геттер, сеттер)

Дескриптор может содержать следующие свойства:
  • value (любое значение: строка, функция...) — значение, которое получит определяемое свойство объекта (геттер и сеттер в данном случае определить нельзя)
  • writable (true/false) — можно ли перезаписать значение свойства (аццессоры тоже не доступны)
  • get (функция) — геттер (value и writable определить нельзя)
  • set (функция) — сеттер (value и writable определить нельзя)
  • configurable (true/false) — можно ли переопределить дескриптор (использовать Object.defineProperty над тем же свойством)
  • enumerable (true/false) — будет ли свойство перечисляться через for..in и доступно в Object.keys (плохая формулировка)

Пример
Содержимое
// Код сперт с MDN
var o = {};
Object.defineProperty(o, "a", {value : 37,
                               writable : true,
                               enumerable : true,
                               configurable : true});

 
var bValue;
Object.defineProperty(o, "b", {get : function(){ return bValue; },
                               set : function(newValue){ bValue = newValue; },
                               enumerable : true,
                               configurable : true});


Лучше меня объяснит MDN Object/defineProperty. Благо, даже английский знать не надо, и так всё понятно.

Если нужно определить сразу несколько свойств, можно использовать Object.defineProperties, который принимает два аргумента: объект, требующий изменений и объект с определяемыми ключами.
MDN: Object/defineProperties.

Пример
Содержимое
// Код сперт с MDN
Object.defineProperties(obj, {
  "property1": {
    value: true,
    writable: true
  },
  "property2": {
    value: "Hello",
    writable: false
  }
  // etc. etc.
});



Теперь соль. Чего я вообще решил это запостить?
Читать дальше →

Vanilla JS — очень мощный javascript-фреймворк

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели204K
Как ни странно, на Хабре упоминание этого мощнейшего фреймворка нашлось лишь в одном комментарии от апреля 2012 года.

Вступление


Для меня эта тема особенно актуальна, ведь последнее время на Хабре упоминается огромное количество js-фреймворков. Какие-то из них авторы различных проектов находят в Сети, какие-то — пишут сами, не очень понимая зачем. Кто-то просто пишет свои велосипеды.

Моё же мнение — надо стремиться к отсутствию избыточного кода, к максимальному минимализму, простите за тавтологию.
Если на весь сайт вам нужно только выбирать html-элементы по их id — глупо подключать jQuery.

Если вам на Node.js проекте надо собрать пачку js-файлов и сжать их — глупо писать или подключать тяжёлые фреймворки с кучей настроек, параметров, дополнений и методов, ведь простейший скрипт, склеивающий файлы и прогоняющий их через Кроукфордский jsmin будет намного быстрее, надёжнее и проще.

Чем больше кода — тем больше ошибок. Чем больше стороннего кода — тем сложнее поддерживать проект. Ведь когда вы берёте чужой код, вы берёте на себя и ответственность за его поддержку. Нельзя будет сказать «этот баг не мой, а вон из той библиотеки».

Vanilla JS


Итак, начнём обзор этого мощнейшего и самого популярного в мире JS-фреймворка.

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №20 (25 — 31 августа 2012)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.

Читать дальше →

Почему важно делать эскизы, прежде чем переходить к прототипу

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели57K
Вольный перевод статьи о том, почему важно делать эскизы-зарисовки, прежде чем приступать к проектированию интерфейсов. Мне, как менеджеру проектов и, частично, проектировщику интерфейсов — статья показалась очень полезной. Крайне рекомендуется к прочтению всем участникам проектных команд.



Читать дальше →

Перехват видео в браузере или TCP сниффер под Windows на коленке (часть первая)

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели42K
Однажды, не очень давно, мне порекомендовали фоновую качалку потокового видео под названием Jaksta, которая позволяет записывать потоковое видео на диск прямо во время просмотра YouTube, Facebook видео, GoogleVideo и так далее. В результате ее установки я получил стойкий BSOD при каждой загрузке Windows. Переключившись в Safe Mode я снес нафиг это творение, но возникли вопросы.
Краткое изучение софтины показало что она устанавливет NDIS Miniport драйвер, который конкретно в моей системе стал умирать при загрузке. «Нафига такие сложности?», подумал я и решил поэкспериментировать с реализацией перехвата потокового видео из браузера без всяких драйверов.
Читать дальше →

Завершён перевод книги «Pro Git»

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели203K
Что может быть лучшим подарком на день знаний для программиста? Конечно, полезная книга ;) Поэтому команда переводчиков «Pro Git» поднапряглась и доделала перевод книги на русский язык.

«Pro Git» — это довольно обширная обучающая книга о Git от Скотта Шакона — активного участника разработки проектов Git и GitHub. Автор рассматривает в тексте всевозможные аспекты работы с Git'ом, начиная с установки программы и базовых принципов работы децентрализованных систем контроля версий, и заканчивая рассмотрением внутреннего устройства Git'а и созданием валидных объектов в базе Git'а собственными руками. Несмотря на довольно обширный материал и затрагивание довольно специфических тем, книга написана довольно простым языком, содержит массу примеров и иллюстраций, и поэтому должна быть понятна и новичкам, только начинающим знакомиться с системами контроля версий.

Последняя версия перевода книги доступна в форматах pdf, epub, mobi.
Также доступна онлайн-версия перевода, но она, к сожалению, не обновлялась с мая.
Читать дальше →

Работа с ssh в Python

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели233K
Всем добрый день.

Хочу рассказать про paramiko — модуль для работы с ssh в python.
С его помощью можно написать скрипт, который получит доступ к удаленному серверу (или многим) и что-то на нем сделает.

Кому интересно — прошу под кат.
Читать дальше →

Учим Python качественно

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.4M
Здравствуйте всем!

Решил поделиться методом обучения сего мощного, но в одно и тоже время лёгкого языка программирования. Он действительно лёгкий. Вам не надо будет запоминать и вводить лишних символов, которые Вы можете встретить в Си-подобных языках.

Удобочитаемый синтаксис, прост в обучении, высокоуровневый язык, Объектно-Ориентированый язык программирования (ООП), мощный, интерактивный режим, масса библиотек. Множество иных плюсов… И это всё в одном языке.
Для начала окунёмся в возможности и узнаем, что же умеет Python?
Читать дальше →

Выбор TechCrunch: 10 лучших стартапов с демо-дня Y Combinator S12

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K
image
Примечание
Это перевод статьи, написанной Джошем Констином, в которой представлены 10 лучших стартапов по версии TechCrunch, которые прошли очередной сезон, без преувеличения сказать, лучшего на сегодняшний день бизнес акселератора в Кремниевой долине YCombinator, основанного Полом Грэмом.


75 стартапов сегодня питчили что есть мочи на пятнадцатом демо-дне Y Combinator. Мы увидели достаточно уверенные молодые компании, готовые делать рискованные большие ставки, и, после сбора мнений от участников YCS12 и ведущих венчурных фондов, TechCrunch представляет Топ-10.
Читать дальше →

RabbitMQ tutorial 2 — Очередь задач

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели233K


В продолжение первого урока по изучению азов RabbitMQ публикую перевод второго урока с официального сайта. Все примеры, как и ранее, на python, но по-прежнему их можно реализовать на большинстве популярных ЯП.
Читать дальше →

Результаты Djangodash 2012

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.5K
Итак, оглашены результаты Djangodash 2012. 48 активных команд, 48 часов и 6873 коммита, а победителями стали:

Первое место команда BUSI-TEC Industries с проектом Busitizer (демо). Приложение добавляет Гэри Бьюзи в фотографии в Facebook.

Второе место команда UFO с проектом EasyNotice (демо). Приложение выводит фотки из instagram, flickr и google картинок существующих чудес свет в сгруппированном виде.

Третье место — WebRiders с проектом Lemidora (демо). Приложения для того, чтобы делиться фотками с друзьями, можно накидать фотки на рабочий стол приложения и отправить ссылку на него друзьям.

Полная таблица результатов — djangodash.com/judging/2012/results

Читать дальше →

Привязка контекста (this) к функции в javascript и частичное применение функций

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели84K
В предыдущем посте я описал, что this в javascript не привязывается к объекту, а зависит от контекста вызова. На практике же часто возникает необходимость в том, чтобы this внутри функции всегда ссылался на конкретный объект.
В данной статье мы рассмотрим два подхода для решения данной задачи.
1. jQuery.proxy — подход с использованием популярной библиотеки jQuery
2. Function.prototype.bind — подход, добавленный в JavaScript 1.8.5. Рассмотрим также его применение для карринга (частичного применения функции) и некоторые тонкости работы, о которых знают единицы.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность