Все арочные фермы собираются из стальных холодногнутых труб, которым производитель — компания CIMOLAI, придает необходимую форму на своем заводе в Италии, после чего отправляет их в Челябинск, где еще одно предприятие CIMOLAI собирает из них отправочные секции.
Неужели все так грустно и в России не умеют делать гнутые трубы, что их приходится везти в Челябинск из Италии?
По-хорошему, ребенка просто надо приучать к определенным правилам и терпению, с самого малолетства. «Папа поиграет с тобой через 2 часа». Главное, чтобы эти обещания строго выполнялись, и не будет никаких проблем.
Cryptopay.me — Это ведь тоже ваша платформа по-сути?
Сейчас пришло письмо с приглашением поучавствовать в их ICO, так как они собираются строить финансовую платформу (https://ico.cryptopay.me/ico_cpay_wp.pdf).
Одна из целей сбор денег на открытие банка.
Не могли бы пояснить, как это понимать?
Мы понимаем и распознаём их не с помощью вычислений весов статистических факторов, а совершенно по-другому. Не хочу здесь говорить, как именно. Могу сказать только, что распознание объектов идёт с помощью Знаний.
У меня не очень глубокие знания в нейробиологии, но эти самые «знания» в мозгу на физическом уровне обеспечиваются сетью нейронов с множественными синаптическими связями, и вот эта самая система одновременного взаимодействия синапсов по сути очень похожа на систему «вычислительных весов».
Проблема Ваших рассуждений в самом подходе — Вы оперируете абстрактным понятием «знания», а интересней смотреть на саму суть физических процессов, как эти сами знания закодированы в мозгу, как они там формируются и обрабатываются и уже исходя из этого сравнивать их с тем, как дело обстоит в компьютерных системах.
Поток Пикселей, обрабатываемых алгоритмами, выявляющие различные «МЕРНОСТИ», может выявлять какие-либо Закономерности СТАТИСТИЧЕСКОГО порядка. Если число статистических факторов «говорит» о том, что на изображении, скорее всего, собака, это не значит, что прога понимает изображение как человек.
А разве человеческое мышление работает как-то принципиально по другому?
На мой взгляд та же статистическая обработка. Чем чаще мы встречаемся с объектом, тем лучше его распознаем.
При этом на чем везти их "мешок картошки" им было сугубо фиолетово, но продать ее можно было бы намного раньше, если бы такси приехало вовремя, хоть на раздолбаной "Оке"
ИМХО «удобно» и «понятно» очень близкие и взаимосвязанные вещи в данном контексте, так как непонятное не может быть удобным.
А вот красивость — это уже совершенно отдельная вещь, интерфейс может быть груб и некрасив, но абсолютно понятен и очень удобен, а может быть наоборот — на вид шедевр, а при использовании хочется посмотреть в глаза тому кто это разработал это «чудо».
ИМХО, дизайнер UI/UX и графический дизайнер должны быть разные специалисты, так как это очень сильно разные навыки и стили мышления.
Сначало первый проектирует интерфейс с позиции удобства для пользователя, а потом второй делает это визуально красивым.
У нас же очень часто дизайном занимается человек, который умеет делать красиво, но который совершенно не умеет планировать интерфейс — получается красиво, но удобно работать с этим не возможно.
А разве нельзя считать некий хеш от прошивки и сравнивать с эталонным? Тогда любое внешнее вмешательство быстро будет найдено. Подобно можно делать и для моделей.
Хоть вопрос и не ко мне, но ИМХО лучшая именно СТРАТЕГИЯ всех времен и народов это Rise of Nations. Именно там сочетаются военная часть с сильной экономической и с длительным развитием по эпохам.
Warcraft и Starcraft — это все-таки скорей ТАКТИКА, чем стратегия, так как экономическая составляющая слабо выражена, длительного развития нет, все по сути сводится к боевым действиям.
Данный автор хороший инженер, читал его детальные статьи по теории фотографии, но лезть в иммунологию не имея не только данной медицинской специализации, но и вообще медико-биологического образования — это полная профанация.
Иммунология очень сложная и объемная наука, у меня два курса по ней в универе было, и тем не менее я не возьмусь давать подобных экспертных заключений, а тут человек нашел пару цифр в интернете и считает себя гуру в вопросе, который уже второе столетие ведущие умы человечества разрабатывают (довольно успешно разрабатывают кстати)...
Наши офф-лайн контакты сильно ограничены нашим местом жительства и сложностью поиска единомышленника, в то время как он-лайн нам открыт весь мир и проще искать людей с близкими интересами во всяких тематических сообществах.
Лично я большинство интересных и приятных для меня в общении людей нашёл именно через интернет. С кем-то потом познакомился лично, с кем-то уже 10-15 лет общаюсь только в сети. И без интернета вероятность встретить этих людей была бы практически нулевая, нас не редко разделяют тысячи километров, но при этом, общаясь он-лайн, я не чувствую какой-то принципиальной разницы по сравнению с живым общением. Точнее она есть, но сама возможностью общаться именно с теми, с кем интересно, многократно перевешивает все эти недостатки.
ИМХО, куда удобней тут использовать текстовое значение «right», «down», ''left", «up», да и d ничего не говорящая буква, когда ее встретишь в коде, в отличии от «direction», например.
Только сами канатоходцы прекрасно понимают, что в 99,9% случаев они полностью контролируют ситуацию
Проблема в том, что этот небольшой риск только если мы занимаемся этим редко, а когда мы подвергаем себя такому риску постоянно, то вероятность попасть на тот самый фатальный случай весьма не маленькая. То есть грубо говоря, имея 1000-гранный кубик, одна грань которого "черная метка", попасть на эту метку с пары бросков очень мало-вероятно, но если кидать кубик много-много раз, рано или поздно мы ее "поймаем".
Особенно с учетом того, что со временем сложность и опасность испытаний повышают все больше и больше (то есть меток на кубике становится уже не одна), об этом пишут и в этой статье.
Очень не мало высококлассных профессионалов экстремалов погибло от своего увлечения.
Его героями были скалолазы без верёвок вроде Питера Крофта и Джона Бачара, задавших новые стандарты стиля в 80-х и 90-х.
On July 5, 2009, John Bachar died in a free solo accident at Dike Wall near Mammoth Lakes, California.
Очень ценные замечания.
Хочется еще добавить, что очень здорово, когда у игрока есть выбор как именно пройти тот или иной участок. То есть можно взять тяжелое оружие и на пролом крушить, можно тихо подкрадываться сзади и сворачивать шею, не привлекая внимание остальных противников, можно найти укрытие и отстреливаться оттуда.
В этом плане лично мне очень понравился геймплеем Deus Ex: Human Revolution
А есть какие исследования, показывающие, что научить пользоваться вот такими схемами проще и быстрей, чем научить читать и писать тот же SQL в его традиционном текстовом виде?
Если цвет надо обсуждать с кем-то, я бы воспользовался виджетом Яндекса (под строкой поиска), так как он:
* Не требует доп. софта, Яндекс есть у всех
* Позволяет легко передать описание по телефону, например, назвав цвет словами, а не абстрактными цифрами и процентами
* Сразу показывает близкие варианты, если хочется темнее\светлее, другого оттенка
* Сразу же показывает НЕХ код цвета для использования в работе
«ДНК можно увеличить, чтобы ее было легко изучить, но вы не можете увеличить белки.
Ссылка на оригинал не открывается, но по-контексту имелось в виду не «увеличить», а «размножить».
Если мы имеем очень малое количество ДНК в пробе, то мы можем достаточно просто ее многократно «размножить» и повысить концентрацию, используя простую и налаженную процедуру ПЦР (полимеразная цепная реакция). А вот с белками так не получится.
Неужели все так грустно и в России не умеют делать гнутые трубы, что их приходится везти в Челябинск из Италии?
Cryptopay.me — Это ведь тоже ваша платформа по-сути?
Сейчас пришло письмо с приглашением поучавствовать в их ICO, так как они собираются строить финансовую платформу (https://ico.cryptopay.me/ico_cpay_wp.pdf).
Одна из целей сбор денег на открытие банка.
Не могли бы пояснить, как это понимать?
У меня не очень глубокие знания в нейробиологии, но эти самые «знания» в мозгу на физическом уровне обеспечиваются сетью нейронов с множественными синаптическими связями, и вот эта самая система одновременного взаимодействия синапсов по сути очень похожа на систему «вычислительных весов».
Проблема Ваших рассуждений в самом подходе — Вы оперируете абстрактным понятием «знания», а интересней смотреть на саму суть физических процессов, как эти сами знания закодированы в мозгу, как они там формируются и обрабатываются и уже исходя из этого сравнивать их с тем, как дело обстоит в компьютерных системах.
А разве человеческое мышление работает как-то принципиально по другому?
На мой взгляд та же статистическая обработка. Чем чаще мы встречаемся с объектом, тем лучше его распознаем.
При этом на чем везти их "мешок картошки" им было сугубо фиолетово, но продать ее можно было бы намного раньше, если бы такси приехало вовремя, хоть на раздолбаной "Оке"
А вот красивость — это уже совершенно отдельная вещь, интерфейс может быть груб и некрасив, но абсолютно понятен и очень удобен, а может быть наоборот — на вид шедевр, а при использовании хочется посмотреть в глаза тому кто это разработал это «чудо».
Сначало первый проектирует интерфейс с позиции удобства для пользователя, а потом второй делает это визуально красивым.
У нас же очень часто дизайном занимается человек, который умеет делать красиво, но который совершенно не умеет планировать интерфейс — получается красиво, но удобно работать с этим не возможно.
А разве нельзя считать некий хеш от прошивки и сравнивать с эталонным? Тогда любое внешнее вмешательство быстро будет найдено. Подобно можно делать и для моделей.
Хоть вопрос и не ко мне, но ИМХО лучшая именно СТРАТЕГИЯ всех времен и народов это Rise of Nations. Именно там сочетаются военная часть с сильной экономической и с длительным развитием по эпохам.
Warcraft и Starcraft — это все-таки скорей ТАКТИКА, чем стратегия, так как экономическая составляющая слабо выражена, длительного развития нет, все по сути сводится к боевым действиям.
Данный автор хороший инженер, читал его детальные статьи по теории фотографии, но лезть в иммунологию не имея не только данной медицинской специализации, но и вообще медико-биологического образования — это полная профанация.
Иммунология очень сложная и объемная наука, у меня два курса по ней в универе было, и тем не менее я не возьмусь давать подобных экспертных заключений, а тут человек нашел пару цифр в интернете и считает себя гуру в вопросе, который уже второе столетие ведущие умы человечества разрабатывают (довольно успешно разрабатывают кстати)...
Украсть данные может и не смогут, а вот убить их — запросто, от чего собственно владельцу данных не намного легче...
Лично я большинство интересных и приятных для меня в общении людей нашёл именно через интернет. С кем-то потом познакомился лично, с кем-то уже 10-15 лет общаюсь только в сети. И без интернета вероятность встретить этих людей была бы практически нулевая, нас не редко разделяют тысячи километров, но при этом, общаясь он-лайн, я не чувствую какой-то принципиальной разницы по сравнению с живым общением. Точнее она есть, но сама возможностью общаться именно с теми, с кем интересно, многократно перевешивает все эти недостатки.
ИМХО, куда удобней тут использовать текстовое значение «right», «down», ''left", «up», да и d ничего не говорящая буква, когда ее встретишь в коде, в отличии от «direction», например.
Проблема в том, что этот небольшой риск только если мы занимаемся этим редко, а когда мы подвергаем себя такому риску постоянно, то вероятность попасть на тот самый фатальный случай весьма не маленькая. То есть грубо говоря, имея 1000-гранный кубик, одна грань которого "черная метка", попасть на эту метку с пары бросков очень мало-вероятно, но если кидать кубик много-много раз, рано или поздно мы ее "поймаем".
Особенно с учетом того, что со временем сложность и опасность испытаний повышают все больше и больше (то есть меток на кубике становится уже не одна), об этом пишут и в этой статье.
Очень не мало высококлассных профессионалов экстремалов погибло от своего увлечения.
On July 5, 2009, John Bachar died in a free solo accident at Dike Wall near Mammoth Lakes, California.
Хочется еще добавить, что очень здорово, когда у игрока есть выбор как именно пройти тот или иной участок. То есть можно взять тяжелое оружие и на пролом крушить, можно тихо подкрадываться сзади и сворачивать шею, не привлекая внимание остальных противников, можно найти укрытие и отстреливаться оттуда.
В этом плане лично мне очень понравился геймплеем Deus Ex: Human Revolution
* Не требует доп. софта, Яндекс есть у всех
* Позволяет легко передать описание по телефону, например, назвав цвет словами, а не абстрактными цифрами и процентами
* Сразу показывает близкие варианты, если хочется темнее\светлее, другого оттенка
* Сразу же показывает НЕХ код цвета для использования в работе
Ссылка на оригинал не открывается, но по-контексту имелось в виду не «увеличить», а «размножить».
Если мы имеем очень малое количество ДНК в пробе, то мы можем достаточно просто ее многократно «размножить» и повысить концентрацию, используя простую и налаженную процедуру ПЦР (полимеразная цепная реакция). А вот с белками так не получится.