• Правильное понимание геймификации
    0
    Статей много:) Я просто переживаю, что коверкаются понятия. Манипуляция — это изменения поведения человека, мотивация — это похвала или другой механизм поощерения, который сподвигает человека делать то или иное действие с большим энтузиазмом. Потому, геймификация все же ближе к мотивации, а к манипуляции — скорее религия:)
  • Правильное понимание геймификации
    +1
    Вот я как-то толи согласен со статьей, то-ли нет:)

    Геймификация, все же более не манипуляция а мотивация. Процесс у Вас есть один, и его часто надо выполнять. К примеру — репортинг в системе отчености о потраченном времени на ту или иную работу. Часто, из-за того что процесс скушный и однообразный, и особо фидбека ты не получаешь — многие люди просто игнорируют его. Геймификация же, не изменяя бизнесс-процесс, а добовляя свиристелки типа наград, механик, сюжета и так далее делает этот процесс более динамичным и веселым. Потому, про манипуляцию тут вероятнее всего стоит умолчать ( хотя для многих манипуляция === мотивация ).

    С другой стороны, геймификация — это термин, который появился совсем не давно, и в очень многих случаях подтянул давно уже известные механизмы под себя: аля программы лояльности и тому подобное, что в данном случае и мотивация и манипуляция умом пользователя. Возьмем пример кофеен в которых выпив 10 чашек кофе — ты получаешь одну бесплатно:
    1. Мотивация — покупка кофея, пушо впереди есть цель — получить одну бесплатно. А ты и так уже две выпил, осталось всего — то 8
    2. Манипуляция — игра с психологией человека. Пускай у нас кофе в 2 раза дороже, все же в конце получишь 1 бесплатно — а значит, теряется реальная цена товара.

    С моей точки зрения мотивацияя !== манипуляции. И если геймификация может жить без манипуляции, то без человеческой мотивации — это колхозофикация, которая маловероятно что сработает.
  • Когда-то я говорил…
    +3
    Вы уж простите, но как-то заметил, что ваш юзерпик уменьшеный — на какашку похож:)
  • Геймификация превратилась в надувательство
    0
    1. Копирайты на тех кранч теперь не ставят? techcrunch.com/2012/11/27/badges-beware-80-of-gamification-apps-will-end-up-being-losers-says-gartner/

    2. Статья с таким топиком, и таким содержанием — идиотична.

    3. При чем тут мобайл дев?

    4. Бред называть такую проблему — проблемой геймификации. В любом учебнике Вам скажут что главное не перемудрить, и тем более геймификация — увеселяет основной процес, а не заменяет его. Потому, проблема в неопытных геймификейшен дизайнерах.
  • Свой собственный 3D-сканер
    –1
    Только самые культурные увидели на первой картинке гнома.

    Только самые культурные когда увидели картинку и прочитали первый коммент — прочитали это слова как Гном:)
  • Приехали. В Украине разработали свой Facebook
    +11
    Хабраэффект сломал продукт за 1.5 ляма. Грусть.
  • Debugger Canvas – новый способ отладки кода в Visual Studio
    0
    Отличная штукенция, но блин не стабильная:)
  • Снижение числа пользователей в Facebook
    0
    Golden Sachs обычно вкладывает в то что потом идет на IPO, и получает бабулень с акций. Если что то на пике, что потом? Правильно, снижение заинтересованности.
  • Снижение числа пользователей в Facebook
    0
    Golden Sachs в них вкладывать денежку начал, а это уже звоночек, что фейсбук на пике. Значит дальше тока регресс
  • Сравнительное тестирование производительности платформ .Net, Java и Mono
    +39
    Предвижу холиварство, и реки ненависти:)
  • Эпик фэйл журнала MAXIM, или Привет, лузеры
    0
    ярость нерда:)