Обновить
0
@duffpodread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Память в Swift от 0 до 1

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели116K

В этой статье мы рассмотрим принципы работы памяти в Swift и разберемся, как Swift располагает байты в памяти, как управляет памятью и что из себя представляет жизненный цикл объектов.

Читать далее

До чего доводит идея (Objective-C) — target-action на блоках и много рантайма

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.5K
Пришла мне как-то в голову идея, а можно ли взять блок и отдать для target-action?
Есть готовые решения, как к примеру BlocksKit и другие библиотеки, однако их решение заключается в сохранении блока, установкой таргета и вызова блока из указанного селектора.

Зачем тогда нужна эта статья?

Я захотел создать способ генерации селектора, по которому будет вызван блок. Что здесь сложного, скажете вы? imp_implementationWithBlock + class_addMethod и дело закрыто. Но при этом подходе есть одно серьезное требование, это первый аргумент блока — владелец метода.

Как обойти это требование и сделать такое?
    [button addTarget:self action:[self ax_lambda:^(UIButton *sender, UIEvent *event){
        NSLog(@"click on button %@, event = %@", sender, event);
    }] forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [button addTarget:self action:[self ax_lambda:^{
        NSLog(@"click");
    }] forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

Или даже вот так
    __block NSInteger sum = 0;
    [self performSelector:[self ax_lambda:^(NSNumber *argA, NSNumber *argB) {
        sum = [argA integerValue] + [argB integerValue];
    }] withObject:@(2) withObject:@(3)];
    //sum — 5

    SEL selSum = [self ax_lambda:^NSInteger(NSInteger argA, NSInteger argB){
        return argA + argB;
    }];
    NSInteger(*funcSum)(id, SEL, NSInteger, NSInteger) = (NSInteger(*)(id, SEL, NSInteger, NSInteger))objc_msgSend;
    NSInteger sum2 = funcSum(self, selSum, 2, 3);
    //sum2 — 5

Реализация оказалась настолько интересной, что я решил написать об этом.
Читать дальше →

Почему ваш любимый мессенджер должен умереть

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели332K
image
Кладбище мессенджеров, на котором обязательно должны оказаться Skype, Viber, WhatsApp, Hangouts, ooVoo, Apple iMessage, Telegram, Line, Facebook messenger и еще сотни мессенджеров, которым только предстоит выйти в ближайшее время.

На написание этого текста меня подтолкнула ужасающая ситуация, сложившаяся в области интернет-коммуникаций, угрожающая перспектива развития инструментов для обмена мгновенными сообщениями, аудио-видеозвонками и надоевшие споры о том, какой же мессенджер все-таки хороший, правильный и безопасный.

Последние годы конкуренция на рынке мессенджеров как никогда высока. Доступный интернет у каждого в смартфоне позволил мессенджерам стать самыми часто используемыми приложениями. Только ленивый сейчас не пишет свой мессенджер. Каждый день выходит новое приложение, обещающее совершить революцию в способах коммуникации. Доходит даже до абсурда вроде приложения Yo, позволяющего слать друг другу только одно слово.
У каждого мессенджера есть своя аудитория, агитирующая пользоваться именно их любимым сервисом. В итоге приходится заводить кучу учетных записей в различных сервисах и устанавливать кучу приложений, чтобы иметь возможность оперативно связаться со всеми необходимыми людьми.

Сложившаяся на данный момент ситуация настолько ужасна, что в перспективе угрожает фундаментальным принципам общения. В данной статье я на конкретных примерах попытаюсь донести одну мысль:

image

_ Почему такая важная для человечества технология, как мгновенные сообщения и аудио-видеозвонки, не может быть монополизирована какой-либо компанией. Как это тормозит развитие технологий, угрожает свободе и безопасности коммуникаций.


Читать дальше →

UX в мессенджерах: 2005 – 2015. Часть I. Предыстория. Годы 2005-2007

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4K
В процессе конкуренции мессенджеры претерпели значительные изменения, чтобы быть более доступными для клиентов. Предлагаем вам рассмотреть наиболее значимые шаги в развитии функционала, интерфейсов и UX систем мгновенных сообщений за последние 10 лет.

Год 2005: до и во время


Волна популярности ICQ, первого инстант-мессенджера, запущенного в 1996 году, пошла на спад. Большую клиентскую базу ICQ обеспечивала простота и доступность сервиса. Базовая идея мессенджера – возможность поиска контактов по имени, месту жительства, почте, никнейму, полу, возрасту и другой информации, указываемой пользователями – нашла отражение даже в оригинальном названии: аббревиатура ICQ практически совпадала по звучанию с ‘I seek you’ (= я разыскиваю тебя). Долгое время минимальный функционал и нетребовательность к ресурсам являлись решающими факторами при выборе клиента для мгновенных сообщений.

Знакомой многим особенностью ICQ был уникальный идентификационный номер, который выдавался пользователям в порядке возрастания. Прежде чем начать общение, требовалось узнать номер собеседника. При этом красивые и особенные номера имели особую ценность и могли перепродаваться за солидные суммы.

В более старых версиях ICQ была такая непривычная современным пользователям особенность, как вывод входящих и исходящих сообщений в раздельных окнах (что, очевидно, являлось этапом перехода с формата электронной почты). Стоит отметить, что несмотря на то, что ICQ уступал в популярности другим мессенджерам за рубежом, в России он был широко распространен, некоторые используют ICQ до сих пор.
Читать дальше →

Модели заточки в современных играх

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели42K
Каждого гейм-дизайнера волнуют два вопроса: как удерживать игроков и как получать прибыль от своих игр? Обе темы очень большие, им посвящено множество статей, и, не побоюсь этого слова, трудов. Здесь же мы коснёмся одного практического инструмента, нацеленного как на поддержания интереса у пользователей, так и на монетизацию игры. Сегодня мы рассмотрим популярные механики заточки в современных и минувших играх.


Читать дальше →

REST vs SOAP. Часть 1. Почувствуйте разницу

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели499K
Некоторое время назад я гуглил интернет по поводу “REST vs SOAP”, прочитал пару статей и вроде бы все понял, но не почувствовал от этого никакого удовлетворения. Что-то было не так, то ли я не почувствовал основную идею, то ли просто читал, одновременно слушая новый музон и думая о новой фиче в проекте. Как появилось время, решил восполнить этот пробел, заодно написав полезную статью по этому поводу.
Читать дальше →

Подготовка приложения для iOS 9

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели31K
9 сентября выйдет новый релиз iOS и OS X. Времени остается все меньше, и многие разработчики уже оптимизировали свои приложения для работы на новых ОС. Тем, кто этого ещё не сделал, предлагаю коротко рассмотреть, что необходимо для поддержки iOS 9.


Читать дальше →

RESTful API — большая ложь

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели439K
От переводчика:
Я впервые попробовал перевести статью такого объёма и IT-тематики, с радостью прочту ваши комментарии и замечания. Что же касается самой статьи: я не согласен с автором как минимум потому, что, по сути, он заменяет REST на… REST (!!!), но немного в другом обрамлении. Однако, не смотря на то, что в статье преподносится много очевидных вещей, мне она показалась достойной обсуждения на Хабре.

Почему Вам стоит похоронить эту популярную технологию

image
Читать дальше →

Недорогие, маленькие, сетевые компьютеры — небольшой обзор

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели97K
«Чтоб ты жил в интересные времена!» — якобы старинное китайское проклятие.
Да, нам с вами повезло или «повезло» жить в действительно интересные времена (вариант — «в эпоху перемен»). Возможно, это на самом деле проклятие, особенно с точки зрения мифических древних китайцев. Однако факт остается фактом: то, что еще пара десятков лет назад казалось невозможным, сейчас доступно практически каждому. Особенно это заметно в нашей отрасли — информационные технологии и цифровая электроника развиваются просто какими-то совершенно фантастическими темпами. Функциональные возможности, быстродействие, миниатюрность и (относительная) дешевизна современных цифровых решений поражает воображение.
Еще совсем недавно сетевой компьютер размером меньше кредитки и стоимостью в несколько сотен рублей, пригодный для создания на его базе интересных самостоятельных проектов энтузиастами-одиночками с относительно невысоким уровнем знаний в области электроники и программирования, казался весьма отдаленной перспективой. И вот уже мы можем смело выбирать из десятка (как минимум) альтернатив! Давайте посмотрим, что сейчас можно приобрести буквально за несколько десятков долларов, чтобы построить вокруг этого нечто впечатляющее и даже, может быть, полезное.
Итак, поехали.

«Never say never» или Работаем с таймзонами правильно

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели83K
Эта статья рассказывает о проблемах, которые поджидают программиста, работающего с часовыми поясами. В теории, вроде, всё хорошо, просто и понятно, но жизнь — штука сложная, и на практике, порой, возникают совершенно неожиданные ситуации.

TL;DR: Работа с таймзонами — это боль и унижение. Никогда не работайте с таймзонами!

Итак, все кругом твердят вам, что при получении времени от пользователя нужно сразу же переводить его в UTC, работать со временем нужно только в UTC и хранить время тоже нужно строго в UTC. Совет, на первый взгляд, выглядит разумным, и следование ему делает вашу жизнь проще… Если только ваша программа не предполагает сложной работы с датами. Записать в базу данных дату и время регистрации пользователя на сайте? Сохранить время отправки сообщения или дату создания заказа в интернет-магазине? Вывести сообщение в лог с указанием даты-времени? Используйте UTC и всё будет в порядке, можете даже не читать эту статью дальше. Любое текущее время можно совершенно спокойно конвертировать в UTC и забыть о проблемах. Но что, если мы хотим работать с временем в будущем? Или в прошлом? Например, если мы пишем сервис календаря, или сервис для отложенной отправки сообщений?

Читать дальше →

Организация памяти

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели257K
За последнюю неделю дважды объяснял людям как организована работа с памятью в х86, с целью чтобы не объяснять в третий раз написал эту статью.

И так, чтобы понять организацию памяти от вас потребуется знания некоторых базовых понятий, таких как регистры, стек и тд. Я по ходу попробую объяснить и это на пальцах, но очень кратко потому что это не тема для этой статьи. Итак начнем.
Читать дальше →

Выпущен рекордный долгострой ПО, создававшийся 54 года

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели120K
image

Когда потребителям обещают новые мощные программы, которые изменят их жизнь, а затем начинаются задержки и отсрочки, ситуация не из приятных.

Так, Mac OS X впервые была показана под кодовым названием Rhapsody в 1997 году, но выпуск первой версии состоялся только спустя четыре года. Выпуск Windows Vista планировался на 2003 год как второстепенное обновление между Windows XP и полноценной новой версией, но ждать пришлось целых три года.

Однако оба упомянутых примера – ничто в сравнении с проектом Xanadu, который в конце апреля был без лишней помпы представлен на мероприятии в калифорнийском Чемпенском университете. Разработка Xanadu началась 54 года назад – в 1960 году. Это самое долго разрабатываемое ПО в истории.

Читать дальше →

Темная сторона мобильного трафика

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели150K
Специально для Хабра мы взяли интервью с представителем “темной стороны” рынка мобильного трафика.
“Вы считаете, что работая с CPA агентствами вы приобретаете хоть сколько нибудь живой трафик? Вы верите в модель CPI? Угадаете долю живого трафика в подобных сетях? На самом деле, доля “серого” трафика намного больше, чем Вы могли подумать."
Интересно?
image
Перейти на темную сторону

Wi-Fi сети: проникновение и защита. 1) Матчасть

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели653K


Синоптики предсказывают, что к 2016 году наступит второй ледниковый период трафик в беспроводных сетях на 10% превзойдёт трафик в проводном Ethernet. При этом от года в год частных точек доступа становится примерно на 20% больше.

При таком тренде не может не радовать то, что 80% владельцев сетей не меняют пароли доступа по умолчанию. В их число входят и сети компаний.

Этим циклом статей я хочу собрать воедино описания существующих технологии защит, их проблемы и способы обхода, таким образом, что в конце читатель сам сможет сказать, как сделать свою сеть непробиваемой, и даже наглядно продемонстрировать проблемы на примере незадачливого соседа (do not try this at home, kids). Практическая сторона взлома будет освещена с помощью Kali Linux (бывший Backtrack 5) в следующих частях.

Статья по мере написания выросла с 5 страниц до 40, поэтому я решил разбить её на части. Этот цикл — не просто инструкция, как нужно и не нужно делать, а подробное объяснение причин для этого. Ну, а кто хочет инструкций — они такие:
Используйте WPA2-PSK-CCMP с паролем от 12 символов a-z (2000+ лет перебора на ATI-кластере). Измените имя сети по умолчанию на нечто уникальное (защита от rainbow-таблиц). Отключите WPS (достаточно перебрать 10000 комбинаций PIN). Не полагайтесь на MAC-фильтрацию и скрытие SSID.

Оглавление:
1) Матчасть
2) Kali. Скрытие SSID. MAC-фильтрация. WPS
3) WPA. OpenCL/CUDA. Статистика подбора
Как работают WEP, WPA и WPS

Ключевое слово volatile и атаки по времени

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K
Такие часы плохо подходят для атаки по времениВ библиотеке OpenSSL есть довольно любопытная функция с многообещающим именем CRYPTO_memcmp(). Комментарии к ней объясняют, что обычная memcmp() обладает фатальным недостатком – время ее работы зависит не только от размера сравниваемых блоков, но и от их содержимого, а это может помочь атакующему осуществить так называемую атаку по времени.

Аналогичные функции есть в ряде других проектов — поиск по запросу constant time memcmp дает несколько тысяч результатов.

Не будем подвергать сомнению необходимость использования функции CRYPTO_memcmp(), а вместо этого рассмотрим, решает ли она поставленную ей задачу.
Читать дальше →

Когда AES(☢) = ☠ — криптобинарный фокус

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели36K


Специалиста по реверс-инжинирингу Анжа Альбертини (Ange Albertini) из компании Corkami в шутку спросили: можно ли сгенерировать картинку JPEG, которая после обработки шифром AES опять превратится в валидный JPEG. Анж принял вызов, а по результатам исследования опубликовал презентацию с объяснением, как это делается с разными форматами.
Читать дальше →

Пару слов о перехвате HTTP/HTTPS трафика iOS приложений

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели48K
В этой статье я расскажу о простом методе заработка в сети перехвата HTTP/HTTPS трафика iOS приложений, включая трафик приложений использующих certificate pinning (а это например Twitter, Facebook и куча других приложений). От прочих методов, где бедным людям рекомендуют в командной строке руками генерировать какие-то сертификаты и куда-то их запихивать, этот метод отличается (относительной) безгеморройностью, хотя кое-какие телодвижения сделать конечно прийдется.
Читать дальше →

Глобальные потери от трения в автобусах и грузовиках — цифры завораживают

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели54K
Недавно, несколько ведущих мировых специалистов в области трибологии опубликовали отчет под названием «Global energy consumption due to friction in trucks and buses», что в вольном переводе звучит как «Глобальные потери энергии в результате трения в автобусах и грузовиках». Основные моменты:
  • В 2012 году, при эксплуатации мирового парка грузовиков и автобусов, 180 000 миллионов литра топлива расходуется только на преодоление сил трения.
  • «Новая трибология“ может сохранить 105 000 миллионов евро и 75 000 миллионов литров топлива ежегодно, при этом ожидается сокращение выбросов СО2 на 200 миллионов тонн.

Читать дальше

Документ в перспективе, что с ним делать? Корректировка результатов бесконтактного сканирования и фотографий документов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K
Идея данной статьи возникла у нас после прочтения статьи «Как работает автоматическое выделение документа на изображении в программе ABBYY FineScanner?», опубликованной на Хабре компанией ABBYY, в которой подробно описан алгоритм определения границ документа на образе, полученном камерой мобильного телефона.
Статья, безусловно, интересная и полезная. Мы, «с чувством глубокого удовлетворения» отметили, что ABBYY использует в работе те же математические алгоритмы, что и мы, и благоразумно опускает некоторые детали, без которых точность определения границ документа существенно снижается.
Думаю, что по прочтении статьи у некоторой части читателей возник резонный вопрос: «А что делать с обнаруженным на снимке документом дальше?» Отвечу словами Чеширского Кота Алисе: «А куда ты хочешь прийти?» Если конечная цель – «вытащить» из снимка текстовые данные, тогда нужно максимально облегчить задачу системе распознавания. Для этого в первую очередь нужно исправить перспективные искажения, бич всех фотоснимков документов «от руки». Если не решить эту проблему, попытка распознать данные может дать результат, сравнимый с попытками распознавания капчи. На фрилансерских сайтах с завидной регулярностью появляются «верующие» в победу машинного интеллекта над капчой за мелкий прайс. Блажен, кто верует, но мы сейчас не об этом.
Итак, в данной статье мы попытаемся подхватить эстафету у ABBYY и рассказать на своем опыте, как можно с минимальными затратами привести призмообразный, в лучшем случае, документ, который мы идентифицировали на снимке (спасибо ABBYY за науку), к прямоугольной форме, желательно с сохранением исходных пропорций. Экзотические случаи, вроде пятиугольных или овальных документов мы пока не рассматриваем, хотя, вопрос интересный.
Читать дальше →

О начинающих разработчиках и принципах работы с ними

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели142K
image

За последние десять лет через меня прошло много начинающих разработчиков. Да и чего греха таить, я тоже когда-то был начинающим разработчиком. За это время я получил тысячи вопросов а-ля “как стать разработчиком”, а также просьб взять людей к себе на практику. К сожалению, даже под чутким руководством более опытных специалистов, далеко не каждому хватает сил и мотивации перейти на качественно новый уровень. Статистика — вещь упрямая: количество “пытающихся” и “достигающих успеха” распределяется согласно принципу Парето, т.е. 20/80, где из десяти человек максимум двоим удается пройти первоначальное испытание. Остальные отваливаются по дороге или процесс обучения у них растягивается на долгие годы. И все же, каким должен быть начинающих разработчик, какими навыками и знаниями он должен обладать? Об этом и пойдет речь в статье.

Читать дальше →
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность