Как стать автором
Обновить
2
0
Маша @flerka_m

Пользователь

Отправить сообщение

GitHub's CSS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K
[Прим. перев.]: предлагаю вашему вниманию перевод статьи Марка Отто, разработчика GitHub, бывшего разработчика Twitter, создателя самого известного CSS фреймворка Bootstrap. В этой статье он рассказывает о внутреннем устройстве CSS проектов GitHub.


Меня всегда интересовали подробности процесса разработки других продуктов, особенно их гайдлайны и подход к использованию CSS. Учитывая мою склонность к деталям чужого CSS кода, я решил написать о подходе к CSS в GitHub.

Несколько фактов


Обзор нашего текущего состояния CSS:

  • В качестве препроцессора мы используем SCSS.
  • У нас есть более 100 отдельных исходных файлов стилей, которые мы компилируем перед выкаткой в продашн.
  • Исходники компилируются в 2 отдельных CSS файла (чтобы избежать проблемы с максимальным количеством селекторов для IE<10).
  • Эти 2 файла весят в сумме около 90 kb.
  • Мы не используюм какую-нибудь особенную «CSS архитектуру».
  • Для определения размера мы выбрали пиксели, но все же у нас есть немного «em-ов».
  • Мы используем Normalize.css, смешанный с несколькими нашими собственными стилями для сброса свойств.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии17

[Перевод] Введение в Gulp, Grunt, Bower, и поддержка npm в Visual Studio

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров38K

Вступление


Веб разработка, а именно фронт-энд разработка становится, как и традиционная бэк-энд разработка, все комплекснее и мудренее. Множество проектов нуждаются в большем, нежели банальная закачка пары JS и CSS файлов по FTP. Сейчас мы можем наблюдать так называемый процесс сборки фронт-энда, который может включать компиляцию SASS и LESS, сжатие CSS/JS, запуск JSHint или JSLint и многое другое. Эти сборочные задачи и процессы координируются такими инструментами как Gulp или Grunt. Так же клиентскими библиотеками можно управлять используя различные системы управления пакетами как npm или bower.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4+17
Комментарии6

Алгоритмы сжатия данных без потерь, часть 2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров102K
Часть 1

Техники сжатия данных


Для сжатия данных придумано множество техник. Большинство из них комбинируют несколько принципов сжатия для создания полноценного алгоритма. Даже хорошие принципы, будучи скомбинированы вместе, дают лучший результат. Большинство техник используют принцип энтропийного кодирования, но часто встречаются и другие – кодирование длин серий (Run-Length Encoding) и преобразование Барроуза-Уилера (Burrows-Wheeler Transform).
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии10

Версионная миграция структуры базы данных: основные подходы

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров136K
Проблемы контроля версий баз данных и миграций между версиями уже не раз поднимались как на Хабре (1, 2, 3 и др.), так и в Интернете (преимущественно, англоязычном).

В первом разделе этой статьи я рассматриваю основные проблемы, которые возникают в командах программистов при внесении любых изменений в структуру базы данных. Во втором разделе я попытался выделить основные общие подходы к тому, в каком виде изменения структуры базы данных можно хранить и поддерживать в процессе разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑87 и ↓2+85
Комментарии83

Понимание require() в Node.js

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K

Node.js это асинхронная JavaScript бибилиотека для построения серверных приложений, которые используют конвенцию CommonJS. Весь этот синтаксис, модули поначалу достаточно запутали меня. Но давайте все-таки попытаемся разобраться.

В этой статье будет использоваться Node.js v0.5.8-pre. Поехали!

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑11 и ↓110
Комментарии10

Node.js, Require и Exports

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров235K
Когда я только-только начал играться с Node.js, для меня существовала лишь одна вещь, которая доставляла мне дискомфорт. Занятно, но я говорю сейчас о module.exports. Говоря занятно, я намекаю на то, что это, всё-таки, одна из фундаментальных частей Node.js и она достаточно проста. Сейчас же, оглядываясь назад, я не могу объяснить почему меня это так стопорило… Просто помню, что этот момент был для меня не очевиден. Ну и, полагаю, что я один из тех многих, кто встретив его разок-другой, сначала только путался, прежде чем написал что-либо применив его.

В Node, все штуки видны друг другу только в рамках одного и того же файла. Под штуками я подразумеваю переменные, функции, классы и их члены. Например у нас есть файл misc.js следующего содержания:

var x = 5;
var addX = function(value) {
  return value + x;
};

Привычный доступ к переменной x и функции addX из другого файла невозможен. Это никак не связано с использованием var. Дело в том, что Node состоит из блоков называемых модулями, и каждый отдельный файл по своей сути — отдельный блок, чья область видимости изолирована от других таких же блоков.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑16 и ↓15+1
Комментарии14

Consulo — IDE где Java и C# живут вместе

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров53K
Здравствуйте. Прошло много времени после моих постов на хабре (тык, тык) на тему Consulo. Ниже расскажу, что изменилось за это время.

Для тех, кто пропустил мои посты:
Consulo — это форк IntelliJ IDEA Community Edition, который имеет поддержку .NET(C# на текущий момент), Java, Javascript(NodeJS), и многое другое. Проект собрал множество открытых плагинов в себе. При этом код остался открытым.



Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑124 и ↓3+121
Комментарии51

Настоящее модульное тестирование в AngularJS

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров42K
AngularJS молод и горяч, когда дело доходит до современной веб разработки. Его уникальный подход к компиляции HTML и двусторонней привязки данных делает его эффективным инструментом для создания клиентских веб приложений. Когда я узнал что Quick Left (студия в которой работает автор. прим. пер.) будет использовать его для создания приложения для одного из наших клиентов, я был взволнован и постарался узнать о angular столько сколько мог. Я обошел весь интернет, каждый урок и руководство, которые смог найти в Google. Они были реально полезны в понимании работы директив, шаблонов, компиляции и цикла обработки событий (digest), но когда дело дошло до тестирования, я обнаружил что эта тема была просто упущена.

Я обучался подходу TDD (Разработка через тестирование) и я чувствую себя не в своей тарелке без подхода «Красный-Зеленый-Рефакторинг». Так как мы все еще разбирались что к чему в тестировании в Angular, команде иногда приходилось полагаться на подход «тестирование-после». Это начало нервировать меня, поэтому я решил сосредоточится на тестировании. Я потратил на это недели, и в скором времени покрытие тестами поднялось с 40% до 86% (Кстати, если вы еще этого не делали, можете попробовать Istabul для проверки покрытия кода в вашем JS приложении).

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+34
Комментарии1

Несколько интересностей и полезностей от веб-разработчика *

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров44K
* Надеюсь, ilusha_sergeevich не обвинит меня в плагиате.
Если что, пост переименую.

[Тут была картинка для привлечения внимания]



Всем привет! За время работы постепенно накапливаются наработки, которыми можно было бы поделиться с сообществом. Но ни одна из этих наработок не тянет на большой полноценный пост. Поэтому я собрал все мелочи, что вспомнил, в одной статье: несколько простых опен-сорц проектов, пара советов и находок. Каждый из предложенных скриптов в этой статье поставляется как есть, под лицензией WTFPL (кроме Балалайки). С радостью приму пулл реквесты с исправлением багов или изменениями в README.


donut.js — микро-библиотека, рисующая бубликовые (donut) и круговые диаграммы


image
Во время работы над очередным проектом, появилась задача нарисовать много информативных бубликов на карте мира, и не просто нарисовать, а еще и поддержать ИЕ8, который, как известно, не умет SVG, а только безобразный VML. Первое, что приходит в голову, это Raphael. Порывшись некоторое время, я нашел это решение. К сожалению, автор проявил изобретательность простым хаком: на круговой диаграмме (pie chart) он нарисовал белый круг. Это решение не подошло, так как дырка бублика должна быть прозрачной. Изучение возможности рисования при помощи Raphael таких диаграмм мне показалось чересчур трудоёмким. Остальные скрипты на просторах интернета мне так же не подошли. Пришлось писать свой костыль, взяв за основу математику рисования арок этого проекта. Арки для VML версии нарисованы используя элемент arc.
var myDonutDiv = donut(options);

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑55 и ↓31+24
Комментарии55

Малоиспользуемые, но от этого не менее прекрасные возможности LESS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K
Данный пост навеян коментарием уважаемого хабраюзера SerafimArts о том, что LESS много чего не умеет. Хочется развеять эти крамольные заявления и заодно показать, каким прекрасным может быть LESS, если правильно его готовить.

Примечание: некоторые примеры «из жизни» в данной статье предоставлены для тех людей, кто по каким-то причинам (вплоть до религиозных) не использует Autoprefixer.

Примечание 2: для всего, что написано ниже используется последняя версия LESS, потому что нет вообще ни одной причины её не использовать.



Слияния


Они же объединения, они же мерджи (Merge). Используются, если вам нужно что-нибудь присоединить через пробел или через запятую. Транзишны, трасформы, множественные бэкграунды, тени (простите за русское слово: бокс-шадоуы звучит как-то неласково) ликуют. Лучше всего за меня скажут примеры.
Смотреть примеры
Всего голосов 86: ↑77 и ↓9+68
Комментарии22

Отладка асинхронного JavaScript с помощью Chrome DevTools

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K

Вступление


Возможность асинхронной работы с помощью callback-функций(далее просто возвращаемых функций) — отличительная особенность JavaScript. Использование асинхронных возвращаемых функций позволяет вам писать событийно-ориентированный код, но так же добавляет кучу проблем, ведь код перестает выполняться в линейной последовательности.

К счастью, теперь в Chrome Canary DevTools вы можете отслеживать весь стек вызовов асинхронных функций в JavaScript!
Под катом 10Mb трафика
Всего голосов 72: ↑71 и ↓1+70
Комментарии18

Мёртвая «Ксюша» и пыльный чайник. Почему «АвтоматическийСтол» — корпорация зла

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров165K
Помните начало фильма «Джиперс Криперс» — Каждую 23 весну, на протяжении 23 дней, оно ест?



Так вот…. Каждый год, в одно и то же время, компания Autodesk, выпускает новую версию всех своих продуктов, и обрубает поддержку старых. Тем самым вынуждая пользователей каждый год обновлять лицензии (расценка продукции — гляньте одним глазком.). И всё бы ничего, если бы компания реально думала о пользователях, а не о расширении рынка для сбыта своих программ.


Пример отличного дизайна — как глюк программы превратить в логотип.

Я начал писать эту статью сильно возмущенный нынешней ситуацией с 3ds max, но по мере того как я собирал материал и читал различные форумы — я стал понимать, что проблема глобальней чем просто с одним графическим пакетом. Сразу оговорюсь, я пишу с точки зрения одного человека, а не производственной компании. И начну я, пожалуй, именно с:
Читать дальше →
Всего голосов 239: ↑225 и ↓14+211
Комментарии142

Создание пользовательских миграционных операций в Entity Framework 6

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.5K
Миграции в Entity Framework (EF) представляют собой строго типизированный подход для выполнения распространенных операций, таких как создание, изменение и удаление таблиц, столбцов, индексов, и т.д. Однако реализация базовых операций достаточно ограничена и не поддерживает весь спектр параметров, которые поддерживает та или иная СУБД.

До EF 6, единственным способом обхода данного ограничения было использование операции Sql, которая позволяет выполнить произвольную команду SQL при выполнении миграции. В EF 6 также появилась возможность реализации пользовательских строго типизированных операций.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии4

Улучшаем производительность: полезные советы и приёмы в .NET

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров32K
Эта статья входит в серию статей по улучшению производительности в .NET. Первую статью можно найти здесь.

В этой статье, как и в прошлой, будут рассмотрены неочевидные особенности в работе платформы, и приемы, с помощью которых можно с этими особенностями мирно сосуществовать. Проще говоря, тут будут записаны очередные всякие хаки из жизни нашей лавки, которые хоть немного (или много, как всегда все зависит от контекста), но экономят драгоценные ресурсы в условиях высокой нагрузки. Хаки предельно просты и не влияют на конечную функциональность.

Открывая очередную статью о производительности, пожалуй каждый резонно ищет ответ на вопросы «а как это может помочь в моих проектах» и «бросать ли все и начинать ли срочно исправлять свой код как описано». Исправлю ошибку прошлой статьи, отвечу сразу и подробнее. На мой взгляд, есть смысл использовать наши хаки в следующих случаях:

  • Вы пишете новый код и решили делать это немного лучше и с экономией
  • Вы дошли до этапа, когда начались оптимизации и рефакторинг, поэтому просматриваете и меняете участки кода, которые выполняются очень часто
  • Вы пишете высокопроизводительную систему и экономите на спичках

Я ни в коем случае не призываю вас бежать и исправлять весь код в ваших проектах. Более того, я призываю вас не делать этого, потому что это простые хаки, и скорее всего они будут вноситься бездумно в большое количество кода, а это может повлечь за собой появление новых ошибок. Это не те хаки, которые скинут бабу с воза вашего приложения и заставят кобылу-сервак бежать в десять раз быстрее. В лучшем случае удастся выжать процентов десять. Но с миру по нитке — голому рубашка.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии19

AngularJS — Вы уверены, что знаете как работает ng-if?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K

Не так давно я уже писал про поведение ng-if директивы, но тогда я столкнулся с проверкой условия, но сегодня возникла другая проблема.

В проекте достаточно много таких элементов как tooltip, popover, modal windows и так далее. Думаю, все вы понимаете, что это за элементы и рассказывать про них я не буду. Для многих из них используется абсолютное позиционирование. Если бы мы не использовали кастомные директивы, то проблем бы не было — все модальные окна лежали бы в конце body и показывались бы когда нужно. Но так, как все эти элементы объявлены как директивы, возникает проблема с позиционированием, так как у директивы может быть родитель с относительным позиционированием и так далее.

<div style="position: relative; overflow:hidden">
  <button ng-click="visible = true">Greeting</button>

  <modal visible="visible">
      Hello, Habr!
  </modal>
</div>

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии8

HTML 5 Notifications API

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров117K

Привет, Хабр. В этой статье я расскажу о HTML Notification API.

Какие возможности предоставляет Notification API


API позволяем отправлять уведомления через браузер. Вы можете задавать иконку для каждого уведомления, группировать уведомления, указывать заголовок и текст уведомления.

Поддержка в браузерах


  • Safari 6
  • Chrome 27
  • Firefox 22

Opera 15 beta не работает с Notifications API, несмотря на наличие конструктора Notification.
На мобильных платформах технология не работает.
В движке webkit есть старая нотация в виде webkitNotifications.

Как это работает


Цикл работы следующий:
  1. Получить разрешение на отправку;
  2. Правило фиксируется для сайта;
  3. Отправить уведомление.

Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑82 и ↓3+79
Комментарии66

«Как я, будучи обычным школьником, спроектировал и собрал свою модель 3D принтера»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров247K
Многие из нас привыкли смотреть за прогрессом и последними достижениями техники и науки как бы немного со стороны – оценивая уже конкретные продукты, а не сам процесс. Однако школьник из Волгограда Михаил Козенко не из их числа. Он как раз и таких, кто собственноручно предпочитает пройти весь путь от идеи до конечного результата. И итогом его поисков стал 3D принтер, который принес юному изобретателю (в мае ему исполнилось 15 лет) уже несколько наград.

С Мишей мы познакомились случайно – новость о его принтере появилась на нескольких сайтах, последовали приглашения на радио, было пару постов в развлекательных группах (эту публикации Мише, кстати, принесли немало разочарований из-за чересчур ироничных комментариев публики). В нашей группе «ВК» о Мише также была новость. И, что удивительно, сам автор без нашего приглашения вступил в диалог с читателями паблика «Простая наука», объяснял, подсказывал и учил. Он, как и мы своей книгой для детей 5-12 лет «Простая наука», двигает науку вперед не просто словами, а конкретными делами. Так у нас с ним и родилась идея сделать подробный пост для «чайников» (под таковым я подразумеваю себя, а не уважаемых хабровчан), как сделать 3D принтер с нуля.

Далее — со слов автора, который с удовольствием поучаствует в обсуждении под этим постом. И если текст получится полезным и интересным, он расскажет о создании «второй версии» принтера.

image
Читать дальше →
Всего голосов 255: ↑244 и ↓11+233
Комментарии61

10 самых распространённых ошибок при программировании на JavaScript

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров156K


Сегодня JavaScript лежит в основе большинства современных веб-приложений. При этом за последние годы появилось большое количество JavaScript-библиотек и фреймворков для разработчиков Single Page Application (SPA), графики, анимации и даже серверных платформ. Для веб-разработки JavaScript используется повсеместно, и поэтому качество кода обретает всё большее значение.

На первый взгляд, этот язык может показаться довольно простым. Встраивание в веб-страницу базового функционала JavaScript — это не проблема для любого опытного разработчика, даже если он ранее не сталкивался с этим языком. Однако это обманчивое впечатление, поскольку JavaScript гораздо сложнее, мощнее и чувствительнее к нюансам, чем кажется поначалу. Немало тонкостей в этом языке приводит к большому количеству распространённых ошибок. Сегодня мы рассмотрим некоторые из них. На эти ошибки нужно обратить особое внимание, если вы хотите отлично программировать на JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 205: ↑176 и ↓29+147
Комментарии127

Visual Studio 2010 Productivity Power Tools

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.5K
image
Productivity Power Tools это набор расширений для Visual Studio Professional (и выше), которые улучшают производительность разработчиков. В новой версии расширения были добавленные такие вещи:
  • Настройки расширений
  • Solution Navigator
  • Quick Access
  • Обновление и исправление ошибок «Searchable Add Reference», «Document Tab Well» и других расширений.

Много картинок
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑43 и ↓9+34
Комментарии12

FormStamp − библиотека виджетов для AngularJS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
AngularJS − это стремительно набирающий популярность JS-фреймворк, упрощающий разработку сложных и динамичных веб-приложений. Наша команда использует AngularJS в ряде проектов со сложным пользовательским интерфейсом, и в процессе работы мы остро ощутили нехватку хорошей библиотеки, предоставляющей набор единообразных виджетов, таких как datetime picker, select, multiple select и так далее. Конечно, нам было известно о проекте Angular UI, но некоторых виджетов, которые нам были нужны, AngularUI не предоставлял.

Кроме того, мы хотели иметь аналог рельсового form builder-а, но на фронтенде. Form builder позволяет программисту описать форму декларативно, беря на себя генерацию разметки и вывод ошибок.

Решением этих проблем стала разработанная нами библиотека FormStamp, которая предоставляет:
  • Form Builder − наивысший уровень для работы с формами, созданный по аналогии с генераторами форм из экосистемы Ruby on Rails;
  • набор виджетов, покрывающих 80% задач, встречающихся при работе с формами и не решаемых стандартными элементами HTML5;
  • низкоуровневые компоненты, позволяющие собирать новые виджеты.

При разработке в библиотеку были заложены следующие принципы:
  • все виджеты написаны с нуля с использованием директив AngularJS, что позволяет сократить код и сделать его более читаемым;
  • полная интеграция с AngularJS (поддержка ngModel, ngRequired...);
  • стилизация по умолчанию с помощью Bootstrap.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность