Как стать автором
Обновить
7
0

Пользователь

Отправить сообщение

Улучшаем производительность сайта с помощью CSS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K

Всем привет, я Кирилл, frontend разработчик компании Usetech. Сегодня я бы хотел поговорить о том, как можно улучшить производительность сайта с помощью обычных CSS свойств и на что стоит обращать внимание. Но прежде чем приступим к улучшению производительности сайта, давайте поговорим о том, какие проблемы возникают с CSS:

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии11

Полное понимание асинхронности в браузере

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров105K
Про асинхронность JavaScript написано много статей, документации и книг. Но вся информация сильно распределена по интернету, поэтому сложно быстро и полностью разобраться, что к чему, и составить цельную картину в голове. Не хватает одного исчерпывающего гайда. Именно эту потребность я и хочу закрыть своей статьёй.

Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑78 и ↓0+78
Комментарии25

Создание архитектуры программы или как проектировать табуретку

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров689K
Взявшись за написание небольшого, но реального и растущего проекта, мы «на собственной шкуре» убедились, насколько важно то, чтобы программа не только хорошо работала, но и была хорошо организована. Не верьте, что продуманная архитектура нужна только большим проектам (просто для больших проектов «смертельность» отсутствия архитектуры очевидна). Сложность, как правило, растет гораздо быстрее размеров программы. И если не позаботиться об этом заранее, то довольно быстро наступает момент, когда ты перестаешь ее контролировать. Правильная архитектура экономит очень много сил, времени и денег. А нередко вообще определяет то, выживет ваш проект или нет. И даже если речь идет всего лишь о «построении табуретки» все равно вначале очень полезно ее спроектировать.

К моему удивлению оказалось, что на вроде бы актуальный вопрос: «Как построить хорошую/красивую архитектуру ПО?» — не так легко найти ответ. Не смотря на то, что есть много книг и статей, посвященных и шаблонам проектирования и принципам проектирования, например, принципам SOLID (кратко описаны тут, подробно и с примерами можно посмотреть тут, тут и тут) и тому, как правильно оформлять код, все равно оставалось чувство, что чего-то важного не хватает. Это было похоже на то, как если бы вам дали множество замечательных и полезных инструментов, но забыли главное — объяснить, а как же «проектировать табуретку».

Хотелось разобраться, что вообще в себя включает процесс создания архитектуры программы, какие задачи при этом решаются, какие критерии используются (чтобы правила и принципы перестали быть всего лишь догмами, а стали бы понятны их логика и назначение). Тогда будет понятнее и какие инструменты лучше использовать в том или ином случае.

Данная статья является попыткой ответить на эти вопросы хотя бы в первом приближении.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑85 и ↓3+82
Комментарии45

Оптимизация производительности фронтенда. Часть 1. Critical Render Path

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров44K

Здравствуйте. Меня зовут Ник, я фронтенд разработчик (жидкие аплодисменты). Кроме того, что я пишу код, я преподаю в Школе программистов hh.ru.


Записи наших лекций от 2018-2019 учебного года можно посмотреть на youtube


В этом году у меня была лекция про оптимизацию производительности фронтенда, и я решил превратить ее в текстовый формат. Материал получился большим, так как лекция была длительностью 3 часа. Поэтому получился текстовый альманах.



Вот презентация для тех, кому неохота читать лонгрид, но при этом хочется иметь базовое представление о контенте.


Лонгридом можно пользоваться как справочником, чтобы не читать за один присест. Вот список тем, которые мы затронем:


  1. Зачем думать о производительности
  2. FMP, TTI + подробнее в докладе
  3. Critical render path, DOM, CSSOM, RenderTree
  4. Шаги по улучшению производительности первой загрузки + подробнее в докладе
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+17
Комментарии10

Как правила линтинга влияют на архитектуру приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6K

В eslint есть одно простое, но мощное правило, которое поможет вам в поддержании архитектуры приложения.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+16
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность