Что нужно программисту?
Прочитал статью «Математика для программиста». Удивительно, что в ней куча букв, но нет внятного смысла. Я решил исправить этот фатальный недостаток.
Software Engineer
Прочитал статью «Математика для программиста». Удивительно, что в ней куча букв, но нет внятного смысла. Я решил исправить этот фатальный недостаток.
Эта статья — реакция на другую статью Производительность главнее всего. Да, в интернете опять кто-то не прав. Однако я хочу несколько выйти за рамки обсуждаемой темы, чтобы дополнить и углубить рассмотрение важных аспектов.
Конечно, Кнут не нуждается в том, чтобы его кто-то защищал. В самом деле, кто такой Кнут, а кто такой я? Однако моя цель — не защита Кнута, а защита здравого смысла.
Оказывается, что контекст статьи очень важен. Поэтому приведу ссылку, чтобы читатель мог самостоятельно ознакомиться с оригиналом статьи: http://cowboyprogramming.com/files/p261-knuth.pdf
Итак, перед нами статья 1974 года Стенфордского Университета под названием “Структурное программирование с оператором GOTO” (здесь и далее перевод авторский). Меня еще не было, а статья уже была. Я подозреваю, как и многих из вас, читающих статью.
Мое внимание привлекла статья: Самая реалистичная интерпретация квантовой механики.
На хабре крайне мало толковых статей по физике, поэтому мне было чрезвычайно интересно, что же такого нового содержится в статье про квантовую механику. Тем более, что некоторые моменты квантовой механики я изучал достаточно глубоко.
Давайте приступим к анализу содержимого.
нарушение неравенств Белла закрыло подобным моделям путь в квантовую механику. Но только если не брать во внимание одну лазейку...
Начало крайне интригующе. Сразу хочется разобраться с этой лазейкой и понять суть. Однако дальнейший рассказ забывает про эту лазейку.
Недавно вышла статья, мимо которой я сначала решил пройти, но потом решил написать развернутый комментарий в виде очередной статьи.
Программист должен решать проблемы бизнеса
Программист не должен решать задачи бизнеса
Я почти согласен с авторами обеих статей, однако есть несколько нюансов, о которых я хотел бы поделиться.
Начну я, пожалуй, с вопросов иерархии и уровней. Раньше я думал, что существует 3 уровня:
Чем больше читаю про ООП, тем больше возникает ощущение, что ООП понимают не только лишь все. Очередная статья этому пример.
Тут можно долго расписывать нелепость аргументаций в приведенной выше статье. Но в целом, всю статью можно перечеркнуть буквально следующим.
Старое место работы. Все сборы позади. Последний рабочий день. Осталось сдать ноутбук, предварительно подчистив данные на нем. Закрываешь крышку. Все, ты готов к последнему шагу: к пьянке с теперь уже бывшими коллегами и, возможно, друзьями. К тебе смущенно подходит близкий коллега и спрашивает: "ну и куда ты теперь?". И ты объясняешь ему, куда. Попутно помогают тебе раскупорить шампанское или пиво. И вот ты уже наливаешь себе бокал и понимаешь, что завтра ты уже здесь работать не будешь. Тебе грустно, но надо двигаться дальше, ведь это твой выбор...
Ты знаешь, что ты оставил кучу незакрытых задач. Их невозможно все закрыть: все время добавляются новые и новые. У тебя всегда были дедлайны. Ты бы и с радостью сделать все правильно и хорошо, чтобы не стыдно было за свой код. Чтобы можно было гордиться и говорить — это я написал. Но дедлайны и обещания… Они все портили. Приходилось срезать углы и вколачивать костыли буквально кувалдой, чтобы хоть как-то заработало. Но теперь уже это в прошлом. Пусть другие люди разгребают это, я умываю руки. Вперед, к новому коду, к новом команде. Уж там-то все будет по феншую и как надо.
Эта статья является реакцией на статью: Что будет с обработкой ошибок в С++2a. После каждого абзаца у меня появлялся зуд, открывались зарубцованные раны и начинали кровоточить. Может, я принимаю слишком близко к сердцу то, что написано. Но просто хочется выть о той близорукости и безграмотности, что проявляют программисты на С++ в 21 веке. Причем даже не в его начале.
Приступим.
Условно все ошибочные ситуации в программе можно разделить на 2 большие группы:
- Фатальные ошибки.
- Не фатальные, или ожидаемые ошибки.
Эта статья является анализом другой статьи: Если вы не нанимаете джунов, то не заслуживаете сеньоров
Стоит сразу оговориться, что я понятие не имею, что там и как в Netflix. Просто стало обидно за здравый смысл и логику, над которыми автор так похабно издевается на протяжении всей статьи.
Я оставил по возможности оригинальное оформление, а свои комментарии отметил отдельно.
Ну и желтый заголовок тоже оставил, немного видоизменив.
Поехали.
Решил проанализировать статью, описывающую некоторые интересные детали потоковой обработки ровно один раз: exactly-once. Дело в том, что некоторые авторы очень странно понимают термины. Разбор статьи как раз позволит прояснить многие детали более глубже, т.к. выявление нелогичностей и странностей позволяет более полноценно прочувствовать понятия и смысл.
Приступим.
Начинается все очень даже неплохо:
Обработка данных в реальном времени ровно один раз (exactly-once) — задача крайне нетривиальная и требующая серьезного и вдумчивого подхода на всей цепочке вычислений. Некоторые даже считают, что такая задача невыполнима. В реальности хочется иметь подход, обеспечивающий отказоустойчивую обработку вообще без каких-либо задержек и использование различных хранилищ данных, что выдвигает новые еще более жесткие требования, предъявляемые к системе: concurrent exactly-once и гетерогенность персистентного слоя. На сегодняшний день такое требование не поддерживает ни одна из существующих систем.
Предложенный подход последовательно раскроет секретные ингредиенты и необходимые понятия, позволяющие относительно просто реализовать гетерогенную обработку concurrent exactly-once буквально из двух компонент.
Разработчик распределенных систем проходит несколько стадий:
Стадия 1: Алгоритмы. Здесь происходит изучение основных алгоритмов, структур данных, подходов к программированию типа ООП и т.д. Код исключительно однопоточный. Начальная фаза вхождения в профессию. Тем не менее, достаточно непростая и может длиться годами.
Стадия 2: Многопоточность. Далее возникают вопросы извлечения максимальной эффективности из железа, возникает многопоточность, асинхронность, гонки, дебагинг, strace, бессонные ночи… Многие застревают на этом этапе и даже начинают с какого-то момента ловить ничем не объяснимый кайф. Но лишь единицы доходят до понимания архитектуры виртуальной памяти и моделей памяти, lock-free/wait-free алгоритмах, различных асинхронных моделях. И почти никто и никогда — верификации многопоточного кода.
Стадия 3: Распределенность. Тут такой треш творится, что ни в сказке сказать, ни пером описать.
Недавно прочитал очередную статью из серии: "мы лучше двухфазного коммита". Здесь я не буду анализировать содержания этой статьи (хотя, подумываю о том, чтобы дать развернутый анализ). Задача моего опуса — предложить самый эффективный вариант распределенного коммита с точки зрения временных задержек. Конечно, такой коммит дается высокой ценой. Однако цель — дать оценку и показать, что двухфазный коммит не является тормозным, как многие считают.
Стоит также отметить, что здесь не будет натурных экспериментов и фейковых сравнений. Будут просто даны алгоритмы и теоретический анализ. При желании, можно самостоятельно реализовать и проверить на практике. Конечно, было бы куда лучше, чтобы это было описано в текущей статье, но все упирается в свободное время и мотивацию. На мой взгляд, описать алгоритмы более важно, чем привести графики, т.к. графики по алгоритмам может нарисовать почти каждый, обратное же не верно.
Данная статья является авторским переводом с английского собственной статьи под названием God Adapter. Вы также можете посмотреть видео выступления с конференции C++ Russia.
В статье представлен специальный адаптер, который позволяет оборачивать любой объект в другой с дополнением необходимой функциональности. Адаптированные объекты имеют один и тот же интерфейс, поэтому они полностью прозрачны с точки зрения использования. Будет последовательно введена общая концепция, использующая простые, но мощные и интересные примеры.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Почти все методы, указанные в статье, содержат грязные хаки и ненормальное использование языка C++. Так что, если вы не толерантны к таким извращениям, пожалуйста, не читайте эту статью.
Термин универсальный адаптер происходит от возможности универсальным образом добавить необходимое поведение для любого объекта.
Давно хотел написать про мифы о CAP теореме, но как-то все не доходили руки. Однако, почитав очередной опус, схватился за голову и решил разложить все по полочкам, чтобы в мозгах возникла стройная картина.
Событие, когда какая-то статья вызывает бурю эмоций, — крайне редкое. Первый раз такое возникло, когда я прочитал про chained replication. Меня пытались убедить, что это мощный подход и что это лучшее, что могло произойти с консистентной репликацией. Я сейчас не буду приводить доводы, почему это плохо работает, а просто приведу говорящую цитату из статьи Chain Replication metadata management:
Split brain management is a thorny problem. The method presented here is one based on pragmatics. If it doesn’t work, there isn’t a serious worry, because Machi’s first serious use case all require only AP Mode. If we end up falling back to “use Riak Ensemble” or “use ZooKeeper”, then perhaps that’s fine enough.
В моем вольном пересказе это означает примерно следующее: "У нас тут есть некий алгоритм. Мы не знаем, будет ли он работать правильно или нет. Да нам это и не важно". Хотя бы честно, сэкономило кучу времени, спасибо авторам.
И тут, значит, попадается на глаза статья: Spanner, TrueTime & The CAP Theorem. Её мы разберем по полочкам ближе к концу, вооружившись понятиями и знаниями. А перед этим разберем самые распространенные мифы, связанные с CAP теоремой.
- Есть страдание.
- Есть причина страдания.
- Есть прекращение страдания.
- Есть путь, ведущий к избавлению от страданий.
4 благородные истины буддизма