Как стать автором
Обновить
0
0
Игорь Еростенко @ierostenko

Пользователь

Сапожники с сапогами: какие смартфоны выбирают для себя эксперты

Я тут не вижу экспертов, это обзорщики, блогеры, хипстеры, да. Эксперты для меня это ребята по безопасности, которые знают архитектуру, протоколы, шифрование, патчи, схемотехнику.

Как расправиться с читерами и не переписать весь код

Спасибо за статью! А скажите, правильно ли я понял раз у вас нет авторитарного сервера, вы наверняка предсказания, интерполяцию и всякие такие штуки не делаете?

Монетизация Oculus Rift и Leap motion в квестах в реальности

А где монетизация? Цифры, модели, стата. Чё за замануха?!

Смотрите трансляцию Microsoft с Конференции разработчиков игр

Мне очень печально что стало с КРИ. Их спасёт только объединение с Игромиром. А вообще надо идти в массы, привлекать молодые команды. Пусть на деньги спонсоров, например Маил ру, приглашают интересных докладчиков и команды.

Как мы строим авиатренажер: проекционный экран

AMD Quadro K5000, не знаю таких))

Базовая анимация с iTween

Присмотритесь к LeanTween, самый быстрый, а также работает под flash.
iTween несколько тыщ строк кода в одном файле это плохо.

10-мониторный рабочий стол своими руками

Amd ATI решение вышло бы дешевле, да и портов больше, и производительней чем NVidia за свои деньги.

В погоне за любимым делом или как я оказался в Бельгии

Естественные монополии, ознакомьтесь с понятием.

C 4 мэров городов Дании Universal Music требует оплаты в 42 тысячи долларов за музыкальную пародию на Gangnam Style

Интересно сколько заплатил первый канал за пародию в передаче «Один в один», и заплатил ли вообще?

Unity3d + SQLite

Быстрее точно нет, «хуже стандартного решения» — субъективно. Объективно минусы: нет проверки орфографии и неудобный формат, первое решается плагином проверки орфографии, второе уже решено редактором. А преимущества над xml я уже назвал, их больше и они перекрывают минусы.

Unity3d, в помощь начинающим

Спасибо интересная статья! Небольшой комментарий, всё же от синглтонов я отказался бы, стоит использовать статические классы. Доступ к ним понятнее и храниться будет стеке, а не в куче. И ко всем господа, рекомендация Unity — страйтесь создавать значимые типы, а не классы.

Unity3d + SQLite

1. В локализации много данных. Про преимущества над xml я уже рассказал. Взгляните на sqlite как на альтернативу, а не как на единственное правильное решение.

2. Нет, это не лучше. Потому что если рассматривать кейс только для чтения, вы будите удваивать данные, которые уже лежат в ресурсах. SteaningAssets позволяет избавиться от этого. Использования директив препроцессора для разработки кроссплатформенных приложений — это тоже нормально. И пользовательские директории приложения на разных платформах отличны, в статье я об этом упоминал.

Unity3d + SQLite

1. Что вы имеете ввиду под сериализацией? Работу с сервером? Для нас важно было не забивать канал излишними инициализационными данными, любые изменения приходят дифом и пишутся в базу.

2. Просветите меня тогда, пожалуйста, как из ресурсов использовать базу sqlite только для чтения без копирования в пользовательскую директорию? Я вот не знаю как.

Unity3d + SQLite

Да, совершенно верно, только для чтения.

Unity3d + SQLite

SQLite для локализации рабочее решение. Такое применение вы можете встретить среди iOS разработчиков (и для ресурсов тоже). Имея несколько xml файлов локализации, sqlite даёт всегда один. Даже если вы объедините всю локализацию в один xml файл, поиск в БД всегда будет быстрее. Многим людям удобнее работать с SQL ORM чем с XPath. Ну и вербозность xml уже достала.
Возможно вам сейчас кажется имплементация SQLite большим оверхедом, но как только вы внедрите его в проект, вы поймёте насколько всё стало удобно, практично и быстро. Я конечно же не навязываю своё мнение, но SQLite в вашем приложении опрелённый плюс, пусть даже не для локализации, но всё же попробуете его.

Началось бета тестирование Unity 4 Game Engine c поддержкой Windows 8

Ребята выступали на КРИ 2013. Пока Unity в бете, в Microsoft никто ваши приложения публиковать напрямую не будет! Вам надо обращаться в Unity Tech, и если они сочтут ваше приложение достойным, заапрувят, и только потом Microsoft рассмотрим вашу заявку. А по словам Олега Придюка версия может быть в бете год.

Unity3d + SQLite

20$ брат. Редакторов SQLite просто гигантское количество, можно даже использовать Microsoft Access или OpenOffice Base.

Подделываем вашу подпись при помощи шарнирного механизма. Теорема Кемпе

Я слышал ещё усилие нажатия на бумагу имеет значение. Неплохо бы и это предусмотреть.

Как жена может помочь в работе фрилансеру

Как жена может помочь в работе фрилансеру?? Готовка, стирка, секс — секрет успеха любого фрилансера!

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность