Разработчики игры сделали всё возможное, чтобы минимизировать размер файлов. Каждый всего 5768 байт, что даёт нам разрешение всего лишь 320×18 в оттенках серого. И действительно, если открыть pic-файл с помощью Python, то многие детали отсутствуют:
Разработчики определённо использовали какие-то трюки, чтобы вывести изображение 320×18 на экране 320×240.
Во-первых, это игра работала в режиме 320х200
Во-вторых, если посмотреть скриншоты из игры, то видно, что каждая картинка с девушкой занимала не всю площадь экрана, а область размером 320х144 пикселей.
В битовом формате такое изображение будет занимать (320х144)/8=5760 байт. Но размер каждого файла 5768 байт. Откуда еще 8 байт? Если открыть в шестнадцатеричном редакторе все картинки и сравнить их, то можно обнаружить, что у всех файлов есть одинаковый заголовок длиной 7 байт: FD 00 20 00 00 80 16, а так же в конце у каждого файла есть байт 1A.
У меня за 5 лет ежедневной работы записано 53Тб. И это с учетом размещения файла подкачки на SSD, регулярной работы в Photoshop, Lightroom, Blender (которые держат кэш и временные файлы на SSD), постоянного использования функции гибернации, когда в браузере открыто несколько тысяч вкладок.
Заявленный ресурс накопителя (960 Evo 500Gb) при этом 200 Тб, т.е. в теории он еще лет 15 проработает в таком режиме.
«Если вам пришла повестка, при явке в военкомат возьмите с собой документы: паспорт, документ воинского учёта, оригинал или заверенную копию трудового договора, диплом о получении высшего образования»
А так же предметы личной гигиены, нижнее бельё, 10 пар носков, запас еды на сутки, фонарик, блокнот с ручкой и небольшое количество денег.
Но теперь, качестве эксперимента, вместо одиночной фотографии я снял видео длиной около минуты. Пропустив его через программы по обработке PIPP, AutoStakkert и RegiStax 6, и объединив лучшие 450 кадров (из 3000), на выходе получилось следующее изображение.
Все кадры видео снятые смартфонами, как правило, сильно пережаты всякими акварельными денойзерами и прочими AI-дорисовывателями. Гораздо лучший результат можно было бы получить, если в качестве входных данных подавать несколько десятков RAW-кадров. Лучше всего с короткой выдержкой, но более высоким ISO (шум всё равно скомпенсируется).
Вакуумная машина была фирмы GEISS, вся автоматика SIEMENS.
Панель оператора была типа такой (OP35 или OP37 я не помню):
Под черной крышкой флопик.
Никто в здравом уме не полезет разбирать промышленное оборудование, чтобы внедрить в него китайский эмулятор флоппика. Гораздо проще найти компьютер с рабочим дисководом.
В прошлом году один мой знакомый, у которого есть свой заводик по изготовлению акриловых ванн, попросил помочь их главному технологу записать в вакуум-формовочную машину техпроцессы для новых моделей ванн. Процесс записи осуществлялся через 3.5 дюймовую дискету.
А каким-нибудь образом осуществляется контроль радиоактивного излучения в ломе до попадания в печь, во время плавки и после плавки?
Что будет, если в шихту попадёт, допустим, контрольный источник от какого-нибудь дефектоскопа, который в закрытом корпусе не фонит, но в процессе плавки, после того как корпус расплавится, может натворить бед?
А вот что касается срока службы и стабильности характеристик, то можно однозначно сказать, что у Remez со временем уменьшилась яркость и понизилась цветовая температура.
Было бы, конечно, интересно снять характеристики лампы с наработкой в несколько тысяч часов.
Команда проекта разработала мини-реактор, высота которого составляет немногим больше 20 метров, а ширина — 5 метров. Это гораздо меньше, чем у обычных реакторов.
Да, это гораздо меньше, чем ВВЭР-1000/1200, у которого высота 19.2м, а ширина диаметр 4.5м. Понятно, что ВВЭР ещё требуются внешние парогенераторы, но тем не менее.
Если даже пропадает доступ к электричеству, которое используется для управления системами контроля, то управляющие стержни срабатывают автоматически — нужна только сила гравитации и ничего более.
Это сработает, если каналы СУЗ не были деформированы в результате повреждения или перегрева.
И если в анимации 256 кадров 400x400, например, то итоговый размер файла и выходит 256*400*400, а это 40 мегабайт
Нет. В GIF для уменьшения размера файла применяется сжатие LZW, плюс всякие оптимизации по прозрачности кадров (т.е когда каждый последующий кадр хранит только изменения относительно предыдущего)
Это было слишком просто. Только не совсем понятно как реализована трехцветная палитра.
Во-первых, это игра работала в режиме 320х200
Во-вторых, если посмотреть скриншоты из игры, то видно, что каждая картинка с девушкой занимала не всю площадь экрана, а область размером 320х144 пикселей.
В битовом формате такое изображение будет занимать (320х144)/8=5760 байт. Но размер каждого файла 5768 байт. Откуда еще 8 байт? Если открыть в шестнадцатеричном редакторе все картинки и сравнить их, то можно обнаружить, что у всех файлов есть одинаковый заголовок длиной 7 байт: FD 00 20 00 00 80 16, а так же в конце у каждого файла есть байт 1A.
Как гипертоник со стажем, могу ответственно заявить, что эти запястные тонометры в большинстве своём показывают полную лажу.
Только 970 Pro MLC. EVO и EVO Plus — TLC.
У меня за 5 лет ежедневной работы записано 53Тб. И это с учетом размещения файла подкачки на SSD, регулярной работы в Photoshop, Lightroom, Blender (которые держат кэш и временные файлы на SSD), постоянного использования функции гибернации, когда в браузере открыто несколько тысяч вкладок.
Заявленный ресурс накопителя (960 Evo 500Gb) при этом 200 Тб, т.е. в теории он еще лет 15 проработает в таком режиме.
RIFA caps — это не колпачки, а конденсаторы марки RIFA.
А так же предметы личной гигиены, нижнее бельё, 10 пар носков, запас еды на сутки, фонарик, блокнот с ручкой и небольшое количество денег.
smoke_th, ты ли это?
Вот уж чего не ожидал увидеть на хабре, так это игроков в CDI.
Все кадры видео снятые смартфонами, как правило, сильно пережаты всякими акварельными денойзерами и прочими AI-дорисовывателями. Гораздо лучший результат можно было бы получить, если в качестве входных данных подавать несколько десятков RAW-кадров. Лучше всего с короткой выдержкой, но более высоким ISO (шум всё равно скомпенсируется).
Появится где-то в ноябре одновременно с выходом RTX4080.
Вакуумная машина была фирмы GEISS, вся автоматика SIEMENS.
Панель оператора была типа такой (OP35 или OP37 я не помню):
Под черной крышкой флопик.
Никто в здравом уме не полезет разбирать промышленное оборудование, чтобы внедрить в него китайский эмулятор флоппика. Гораздо проще найти компьютер с рабочим дисководом.
В прошлом году один мой знакомый, у которого есть свой заводик по изготовлению акриловых ванн, попросил помочь их главному технологу записать в вакуум-формовочную машину техпроцессы для новых моделей ванн. Процесс записи осуществлялся через 3.5 дюймовую дискету.
А каким-нибудь образом осуществляется контроль радиоактивного излучения в ломе до попадания в печь, во время плавки и после плавки?
Что будет, если в шихту попадёт, допустим, контрольный источник от какого-нибудь дефектоскопа, который в закрытом корпусе не фонит, но в процессе плавки, после того как корпус расплавится, может натворить бед?
Выглядит как черная пластиковая крышка, металлизированная с внутренней стороны.
Ну не знаю, у меня лампы Наносвет LH-GLS-75/E27/930 и Remez RZ-101-A60-E27-7W-3K, и я бы не сказал, что у первой на сколько-нибудь существенно хуже цветопередача. Возможно, это субъективно.
А вот что касается срока службы и стабильности характеристик, то можно однозначно сказать, что у Remez со временем уменьшилась яркость и понизилась цветовая температура.
Было бы, конечно, интересно снять характеристики лампы с наработкой в несколько тысяч часов.
Тот факт, что в статье не сказано ни слова о российской команде "КАМАЗ-Мастер" (19 кратный победитель "Дакара") говорит о многом.
Да, это гораздо меньше, чем ВВЭР-1000/1200, у которого высота 19.2м, а
ширинадиаметр 4.5м. Понятно, что ВВЭР ещё требуются внешние парогенераторы, но тем не менее.Это сработает, если каналы СУЗ не были деформированы в результате повреждения или перегрева.
Нет. В GIF для уменьшения размера файла применяется сжатие LZW, плюс всякие оптимизации по прозрачности кадров (т.е когда каждый последующий кадр хранит только изменения относительно предыдущего)
Я думаю будет так же как с новодельным Гелиос 40-2 – сначала выпустят версию под М42, а потом выпустят чипированные версии с байонетами F, EF и пр.
Ну вообще есть любители мануальной оптики, которые умеют и любят фокусировать каждый кадр.