Такие штуки удивительно круто использовать для обучения, благо клепать их куда проще, чем тот же This War of Mine, например.
То есть режиссура — это просто? И большие объёмы качественного контента — тоже не проблема? Ведь если убрать грамотную постановку и красивую картинку, то вряд ли останется что-то ещё. Если убрать визуальную составляющую из обеих игр, то, конечно, Firewatch в разы проще, т.к. получается текстовый линейный квест. Но в такое уже не станет играть много народа.
Так вроде же амбиции и планы у ребят были покруче, чем просто проходная игра в обкатанном жанре. По-моему, очень хорошо, что команда была настолько предана проекту. Хорошо даже для самой команды, для каждого человека. Нет ничего лучше, чем делать то, что тебя вдохновляет. Плохо, что управленческая часть этой команды не справилась с задачей.
Согласен, что участие важнее победы. Но не хочется же проигрывать самому себе )
Ссылку — пожалуйста http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-33/?action=preview&uid=55673
Участвовал в LD33 в Compo, сходу попал на 45 место в категории Fun, чего совершенно не ожидал. В общем рейтинге, правда, даже в сотку не вошёл, но был от этого не так далёк =) Ну так вот, это я не просто решил похвалиться. С тех пор я не участвовал, и одной из причин (помимо стандартных отмазок типа «нет времени») стало то, что я тупо боюсь не повторить «успех». А как у вас обстоят дела с мотивацией?
«Отец не только перестал скептически относиться к моему увлечению играми, но даже хвалит меня за достижения и всячески поощряет»
Вот даже не знаю, какие у меня возникают ощущения при прочтении этих слов. То есть пока ребёнок у него хотел сделать свою игру, батя в ус не дул, но как у сынишки получилось, сразу стал добрый и шелковистый?
Но пацану повезло всё равно, это факт. Я тоже хотел сделать свою игру, когда был ребёнком, только никто из окружения и понятия не имел о программировании )
Вспомнилось, как я в прошлом году участвовал в Ludum Dare.
Если научитесь делать свою игру за 48 часов вместо 4 месяцев, то трешачок оценят особые любители )))
А ради чего ваш скептицизм, простите? Вы преследовали какую-то цель, оставляя комментарий в таком духе или просто решили показать, какой вы крутой и дальновидный? Да и вопросов в вашем комменте тоже не заметно.
Вау как круто — потому что решение очень простое, не требует особых извратов и действительно может найти реальное применение. А не потому, что все вокруг такие глупые.
Расскажите, как удаётся после рабочего дня садиться за свой проект и при этом плодотворно работать и над ним, и на основной работе? Я понимаю, пилить что-нибудь простенькое после работы, чтобы закончить через несколько месяцев/полгода, порадоваться результатам и получить +1 к самореализации. Но у вас-то проект довольно амбициозный. Как удаётся сохранить темпы работы и не слить всю мотивацию в процессе? И как при этом не свихнуться, работая по 20 часов в сутки? )
Уже второй ваш пост читаю не отрываясь ) Прям история, пропитанная романтикой независимого геймдева. Очень приятно, что вы так заботитесь о деталях и не боитесь трудностей. Желаю удачи вашему проекту!
Не хочется мне с вами спорить, потому что описанные реакции вполне резонны. Но они слишком уж категоричны. Что-то вполне может не нравится человеку, но говорить "это говно" — это уже даже не критика. Приятно, конечно, кого-то облить чем попахучее, но совершенно лишено смысла.
Ну хорошо, обман вам не нравится, и это понятно. Но вы считаете, что не должны платить, если продукт преобрели, но он вам не нравится? Если он не нравится — вы можете просто не приобретать. Благо, сейчас есть миллион способов посмотреть на игру не играя в неё. Заходим на ютуб к какому-нибудь летсплееру, смотрим, решаем. Я уж и не знаю, кто в наше время руководствуется только презентациями с выставок и рецениями?
Мне просто интересно, а вы сами работали в подобных условиях?
Любая работа достойна вознаграждения. Размер этого вознаграждения, безусловно, зависит от качества работы. Окей. Но разве вы можете оплатить работу, скажем, программистов и художников (только лишь) игры, в которой всё безглючно и красиво, но которая вам не нравится, скажем, способом монетизации, а остальным не дать ничего? Ведь в этом случае одни сделали достойную работу и достойны вознаграждения, а другие — нет. Сами понимаете, это невозможно.
Я с этим полностью согласен. Не нравится — не покупаешь и, очень важно, не играешь. Это правильно. Но если нравится — покупаешь, причём по достойной цене, а не скачиваешь с торрентов. Я же возмущался тем, что игроки, судя по опросу, не готовы платить в принципе.
Вы так легко это говорите — "закрыть проект". Понятное дело, что в сферической студии в ваккууме так и должны делать, но реальность такова, что выпустив даже сырой продукт, больше шансов выжить, чем не выпустив никакой. Я уверяю вас, что никому из тех, кто игру делал, не хочется выпускать её сырой. Плевать на это только дядькам, сидящим высоко, но их вы не накажете при всём желании — при недостаточной прибыли пострадают всё те же работники, которые хотели сделать хорошо. Вот ещё одна трудноразрешимая ситуация.
То есть режиссура — это просто? И большие объёмы качественного контента — тоже не проблема? Ведь если убрать грамотную постановку и красивую картинку, то вряд ли останется что-то ещё. Если убрать визуальную составляющую из обеих игр, то, конечно, Firewatch в разы проще, т.к. получается текстовый линейный квест. Но в такое уже не станет играть много народа.
2. Можно
3. Можно
Другое дело, что не нужно =)
А что за артефакты появились? Вы говорите про то, что участки, где одна тень наложилась на другую, становятся ещё темнее?
Ссылку — пожалуйста http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-33/?action=preview&uid=55673
Вот даже не знаю, какие у меня возникают ощущения при прочтении этих слов. То есть пока ребёнок у него хотел сделать свою игру, батя в ус не дул, но как у сынишки получилось, сразу стал добрый и шелковистый?
Но пацану повезло всё равно, это факт. Я тоже хотел сделать свою игру, когда был ребёнком, только никто из окружения и понятия не имел о программировании )
Если научитесь делать свою игру за 48 часов вместо 4 месяцев, то трешачок оценят особые любители )))
Вау как круто — потому что решение очень простое, не требует особых извратов и действительно может найти реальное применение. А не потому, что все вокруг такие глупые.
Совершенно не ожидал, что меня обвинят в совковости =) Даже возразить нечего.
Так значит нам не о чем спорить.
Любая работа достойна вознаграждения. Размер этого вознаграждения, безусловно, зависит от качества работы. Окей. Но разве вы можете оплатить работу, скажем, программистов и художников (только лишь) игры, в которой всё безглючно и красиво, но которая вам не нравится, скажем, способом монетизации, а остальным не дать ничего? Ведь в этом случае одни сделали достойную работу и достойны вознаграждения, а другие — нет. Сами понимаете, это невозможно.