Как стать автором
Обновить

Комментарии 44

Можно компас и акселерометер на пояс прицепить и готов контроллер для такого бега и ходьбы.
Заиграясь, так и полететь можно, только уже в реальности, из окна… Главное вовремя решетки на окна повесить (которые кстати желательно сразу включить в комплект).
Там ходит не надо. Он просто прыгает на месте.
Ясное дело в статье так написано, но я просто тяжело себе представляю как это на практике сработает — человек заставляет себя бегать в виртуальном мире делая похожие движения в реальном мире при этом стараясь оставаться на месте?

П.С. Гиктаймс такой гиктаймс… Комментарии вроде «вау как круто» набирают плюсики а те кто выражает скептицизм и задается вопросами отхватывает минуса? Так держать господа!
А ради чего ваш скептицизм, простите? Вы преследовали какую-то цель, оставляя комментарий в таком духе или просто решили показать, какой вы крутой и дальновидный? Да и вопросов в вашем комменте тоже не заметно.
Вау как круто — потому что решение очень простое, не требует особых извратов и действительно может найти реальное применение. А не потому, что все вокруг такие глупые.
Ну если без скептицизма то давайте съедать все подряд что кладут на стол…

Мой скептицизм к тому что:
— такой подход несет весомую опасность для здоровья и благополучия пользователя, так как в реальности очень просто человек может углубиться в происходящее в виртуальном мире и понестись на встречу лбом с углом, а того хуже с окном. Говорю как владелец VR сета и знаю на сколько может затянуть. Я сам не раз замечал за собой как делаю непроизвольные движения будучи в виртуальной реальности. То-же самое замечал и за своими друзьями наблюдая со стороны. Или вы думаете во время экшна где человеку нужно бежать и он будет физически стараться это сделать он останется на одном месте?
— Задний ход? или как в шутке про татар в комментах ниже…
— Однако диссонанс чувств его подход все же будет вызывать… Этот любитель попросту не сможет написать код который будет симулировать пройденное расстояние за каждый шаг, так как у каждого человека это индивидуально! Если у вас есть VR сет, можете сами провести эксперимент, подвигаться в VR игре и попробовать одновременно пройти вперед. Чувствуешь себя мягко говоря не ловко.
— и конечно же инженеры занимающиеся данной проблемой в мульти-миллионных/миллиардных корпорациях глупцы, Глупцы Карл! Подобное решение это как сравнивать подходы Google Cardboard с Oculus Rift, вродe и те и те решили проблему возможности погружения в VR, но…

И да, не вижу я в данном решении никакого «Вау» эффекта, смекалисто — да, практично — не уверен.
Комментарии, как мне казалось, для того и нужны, чтобы люди обсуждали статьи и делились своим мнением.

По теме: определенная доля травмоопасности все-же имеет место быть. Посмотрите, игрок за 2 минуты бега, неплохо так смещается, относительно исходной точки, а учитывая, что человек со шлемом на голове, абсолютно дезориентирован в реальном мире, то за более длительное время, проведенное в игре, у него есть неплохая вероятность случайно напороться на какой-либо предмет мебели. Нет, я не говорю, что это плохой контроллер! Наоборот, это похоже на огромный шаг в VR индустрии, но меры предосторожности при игре с подобным типом управления, принимать все же придется.
Теперь в каждом доме будет комната с мягкими стенами и одежда ограничивающая движения.
Блин, так просто. Здорово!
Но в целом неиграбельно. Как прыгать и приседать?
Ну, например, прыгать и приседать? =) Адекватность распознования — это лишь вопрос калибровки.
Есть у меня тихое подозрение, что у девушек идея с точным направлением тазобедренного сустава не заработает
Нужно определять пол юзера и подстраиваться под особенности. Учитывая, что контроллер в штанах, с определением пола проблемы не возникнет. (шутка)
Тело не только таз. Сделают лифчик с датчиками) И играть можно будет только в Dead Space))
Простите мне мою безграмотность, но беглый гуглинг не дал мне информацию о направлении тазобедренного сустава при ходьбе (в плане различия для разных полов), только про то, что у девушек более раскачивающаяся походка из-за отличающегося от мужского угла тазобедренного сустава по отношению к телу, но разве это не компенсируется установкой большей «мёртвой зоны»/корректировки «нулевого положения» в настройках (которые должно быть в любом случае, ибо уникальность каждого человека)?

Если моя догадка не соответствует Вашей, то не проясните, почему эта идея может не сработать для девушек?
Это настолько гениально что просто лежит на поверхности. Я аж снова задумался о приобретении комплекта.
Имхо стремиться нужно вот к такому:
От этого дорогого решения как раз пытаются уйти таким способом. Но есть вариант попроще.
А как же стрейфиться в нем? Будет не очень то удобно.
Так очень просто — бедра повернул в сторону и вперед.

Бегать задом и стрейфом будет забавно)

Да не забавнее чем передом, как будто…
Мне интересно, почему до такой очевидной мысли до сих пор не додумались?
Лично мне почему-то казалось, что реализация «бега на месте» без беговых площадок почему-то невозможна, раз до сих пор её не было.
А пятиться как?
Как по-татарски будет «вперед»? — Алга. — А «назад»? — У татар нет слова «назад». Если нам надо, то мы разворачиваемся и алга!
С сайта http://www.inpearls.ru/
А не проще прикрутить Kinect?
После нескольких часов в такой виртуальной реальности будут проблемы с «эффектом последействия»: пытаясь IRL куда-то направиться, пациент будет зажимать несуществующую кнопку и прыгать на месте. Выглядеть, наверно, будет забавно.
Минус такого подхода, как мне кажется, в сложности удержания себя на месте, когда ты погружен в виртуальное пространство и не имеешь представления о своем положении в реальном пространстве. Удар мизинцем о край тумбочки вопрос времени.
Но идея с отслеживанием положения таза хорошая. Достаточно сесть в крутящееся кресло, а управление скорости бега перенести на кнопку в подошве домашнего тапочка)
думаю не сложно предусмотреть возможность устанавливать размер песочницы на уровне устройства. Как только контроллер поймет что вы слишком сдвинулись и скоро поцелуетесь с полкой, где-то в углу поверх игры замигает красная стрелочка.
Зачем такие сложности? Почему бы не сделать некий виртуальный круг, выход за который включает режим перемещения по вектору «центр круга — игрок»? Тот же WASD но включаемый ногами? И место особо не много требуется — площадки ~ 1m х 1m вполне хватит.
Virtuix Omni же. Уже сделали и даже продают.
Нет, Virtuix Omni — это чересчур сложно. Площадка скольжения, крепеж и тд. Я имею ввиду виртуальный круг, который игроку показывается через очки, а смещение игрока из круга определяется какими-то простыми средствами, к примеру камерой, закрепленной сверху над игроком.
Все прекрасно, но конкретно в Фоллауте (как впрочем и в большинстве других шутеров) почти постоянно надо прыгать, преодолевая препятствия, или приседать, прячась от противника. Оба эти вопроса, похоже, не проработаны вовсе.

Ну, вот такое у меня мнение сложилось после просмотра ролика с прохождением Фолла, где игрок постоянно падал/спускался куда-то вниз, но ни разу (возможно, я недостаточно внимательно смотрел) не подымался выше и не перепрыгивал мало-мальских провалов в дороге. И, соответственно, не подкрадывался к противнику. Передвижение персонажа больше напоминало теплый ламповый Doom 2 в его классическом воплощении.
Простая и эффективная система перемещения в виртуальности: контроллер в штанах
— НЕ… простая и эффективная система перемещения в виртуальности: это джойстик в руках.
Статью читали?
Проблема всех классических контроллеров в связке с шлемом — неизбежный диссонанс с внутренним чувством ориентации и, как следствие, головокружение, тошнота и, если вестибулярка совсем слабая — даже обморок.
Эм. Почему нельзя сделать шариковую обувь (и обруч к стене прикрутить, чтобы далеко не укатился)? Зачем все эти сложные площадки? Шариковая обувь и реалистично передаст ощущения, и скорость регулирует, и отлично способна понять, что именно делает пользователь. Если в каждом ботинке 3-4 чувствительных шарика — то и направление движения они отлично зарегистрируют (т.е. отследят поворот на одной ноге — ведь угол между двумя ступнями при ходьбе у каждого постоянен)
Такое чувство, что шариковые мыши совсем позабылись
Вероятность поскользнуться велика в такой обуви, или придётся её делать длинной и широкой, как роликовые коньки, но бегать в таких снегоступах не очень удобно, да и всё равно можно укатиться. А если делать как в мышах — один шарик, или по другому увеличивать трение — уйдешь не туда, опять же без сторонней опоры.
Заметили же, что он шаг в сторону не делает? Что-то мне так кажется, что эта волшебная палочка у него в штанах с таким не справится.
Интересно, а что с бегом в стороны и назад?
Прекрасная идея! Правда, заядлым виртуальщикам может быть трудно переключаться на передвижение в реальном мире)
Да уж, это повеселей чем обычная дорожка — тут тебе и упражнения и развлекалово.
Ну не для всего. Сейчас у меня Dark Souls 3 чисто на ознакомление. Я бы не пытался смоделировать.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории