Обновить
15
0
Дарья Касьяненко@kasyanenko

Эксперт Центра непрерывного образования ФКН ВШЭ

Отправить сообщение

В начале была цифра. Почему создание поисковых систем началось с Библии

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

Поиск по цифровым документам, от простого текстового файла до Всемирной паутины, гораздо проще, чем поиск по бумажным носителям информации. Однако цифровым носителям информации не исполнилось и ста лет — а ведь до их появления люди тоже как-то справлялись с поиском нужной информации.

Сегодня Антон Басов @antonbasov, исследователь истории науки и техники, автор Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук ВШЭ, рассказывает, зачем в книгах нужны указатели, что такое конкорданс и как компьютер Univac изучал богословие.

Читать далее

(Перфо)карта погоды. Когда появились базы метеоданных

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.8K

Потребность предсказывать погоду возникла у людей еще на заре цивилизации, но возможным это стало совсем недавно — в эпоху промышленной революции, когда зародилась научная метеорология. Чем больше метеоданных накапливали ученые, тем точнее становились их прогнозы. Но в XX веке информации стало так много, что люди перестали справляться с ней — и решили поручить эту работу машинам.

Читать далее

«В зеленой Англии родной». Как провести перепись растений при помощи перфокарт

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K

Биологи начали применять современные информационные технологии отнюдь не сегодня. Рассказываем, как перфокарты — технология, созданная для переписей населения, железных дорог и банков, помогла составить самый точный ботанический атлас Британских островов.

Читать далее

Градиентный бустинг для новичков

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.8K

В этой статье я рассмотрю общий принцип работы градиентного бустинга. Этот алгоритм считается достаточно продвинутым и эффективным, однако если рассмотреть его работу по шагам — можно увидеть, что он работает очень просто.

Сначала мы рассмотрим на простейшем примере принцип его работы, а потом посмотрим, как реализовать его с помощью Python.

Читать далее

Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели768

История компьютерных игр начинается в середине XX века с появлением современных электронных компьютеров. Поначалу игры, как и компьютеры, были редкими диковинами; после 1970 года появление дешевых микросхем привело к созданию множества игровых консолей, первой из которых стала в 1972 году Magnavox Odyssey. В том же году появился и первый видеоигровой автомат — Pong от фирмы Atari. Именно с Pong начался закат предыдущего поколения игровых автоматов — механических и электромеханических устройств, появившихся на рубеже XIX и XX веков.

Может показаться, что эти громоздкие машины не имеют ничего общего с пришедшими им на смену компьютерными играми. Но история демонстрирует, что сходств между ними намного больше, чем представляется на первый взгляд.

Читать далее

Геопространственные визуализации в Yandex DataLens: как использовать карты для анализа и принятия решений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.1K

Геоаналитика позволяет взглянуть на привычные данные совершенно иначе, учитывая пространственный и временной контексты. Благодаря этому становится возможным выявление скрытых взаимосвязей и тенденций, таких как плотность спроса, эффективность маркетинговых мероприятий и распределение клиентской базы. Эти знания незаменимы для принятия обоснованных управленческих решений.

В ритейле геоаналитика помогает определять оптимальные места для открытия новых магазинов. Например, сети магазинов могут использовать геоаналитику для контроля и корректировки своих точек. Такой подход позволяет увеличивать трафик и улучшать позиции в поисковой выдаче даже без дополнительных рекламных вложений. Например, на Летней школе по анализу данных от Центра непрерывного образования ФКН НИУ ВШЭ Дарья Горкунова, тимлид DS‑команды в ecom.tech, на практическом примере рассказала о применении геоаналитики для выбора локации дарксторов в труднодоступных районах, выступив с докладом «Геоаналитика: как открыть даркстор в тайге».

Yandex DataLens предлагает удобные инструменты геоанализа, интегрированные с сервисом Яндекс.Карты. Эта платформа помогает легко создавать интерактивные карты и геовизуализации даже начинающим пользователям. Благодаря таким инструментам аналитики получают возможность быстро оценить расположение клиентов, оптимизировать логистику и повысить качество услуг, опираясь на точные данные о географии своей деятельности.

Платформа Yandex DataLens поддерживает различные типы графиков, позволяющие представлять данные на карте наиболее удобным способом. Рассмотрим все эти виды чуть позднее подробнее, а для начала давайте кратко пройдемся по шагам загрузки своих данных.

Читать далее

Топ полезных функций в DataLens и Tableau

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.2K

В прошлой статье мы разбирали 6 способов сэкономить место на дашборде с помощью интерактивности в Tableau. Те, кто работал с Tableau, знают: это одна из самых мощных BI‑систем на рынке, позволяющая реализовать почти любую аналитическую идею.

Но есть нюанс: Tableau официально покинул российский рынок. Многие компании уже перешли или активно переходят на доступные аналоги, например, на DataLens, облачное BI‑решение от Яндекса.

DataLens — относительно молодой, но быстро развивающийся инструмент для визуализации данных. Во многом он вдохновлен Tableau, и это отличная новость для тех, кто ищет знакомый интерфейс и логику работы.

В профессиональной деятельности я регулярно использую Tableau для создания визуализаций, а с DataLens я знакома с 2019 года. Что особенно радует — каждые полгода, возвращаясь к DataLens для подготовки к занятиям, я постоянно обнаруживаю новые функции. И это всегда вызывает приятное удивление, ведь с каждым обновлением инструмент становится всё более удобным и продуманным для аналитической работы.

В этой статье я составила свои 3 топа фичей и функций, которые:

- Есть и в DataLens и в Tableau

- Есть в DataLens, но нет Tableau

- Очень не хватает в DataLens

Читать далее

Telegram-бот своими руками: от токена до прода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.1K

Сейчас телеграм‑боты используют практически все. С помощью телеграм‑бота можно собрать заявки, оформить «предложку» для своего канала или использовать в каких‑то еще рабочих целях. Я работаю преподавателем, поэтому использую телеграм‑боты для анонимных отзывов и вопросов от студентов. А также как небольшой интерактивный справочник с информацией о курсе.

В этой статье я попробовала собрать всю основную информацию о том, как написать бота, начиная от получения токена и заканчивая деплоем бота на яндекс клауде.

Читать далее

Python для преподавателя: как я использую код, чтобы автоматизировать работу

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.7K

Уже много лет я преподаю машинное обучение, программирование и анализ данных. Подготовка материалов лекций и общение со студентами доставляют огромное удовольствие, а вот рассылки, оформление ведомостей занимают большое количество времени и вызывают лишь скуку. Поэтому я решила автоматизировать эту часть работы с помощью Python. Также наши сотрудники из учебного офиса тратят значительное количество времени, вручную создавая документы и рассылки. Приведенные ниже скрипты могут быть полезны не только преподавательской, но и в разнообразной менеджерской работе.

Читать далее

6 способов сэкономить место на дашборде, используя интерактивные функции в Tableau

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.2K

Одним из главных преимуществ дашбордов является возможность разместить все необходимые данные на одном экране. Это достигается благодаря нескольким факторам:

Визуализация данных. Дашборд предполагает представление информации в виде графиков и диаграмм, что позволяет экономить пространство по сравнению с таблицами (хотя таблицы тоже можно считать разновидностью визуализации).

Грамотно составленное ТЗ. При создании дашборда важно точно определить, какие данные действительно будут полезны, а какие добавляются лишь по принципу «чтобы было» или «на всякий случай». На дашборде следует отображать только ту информацию, которая необходима.

Интерактивные инструменты BI. Когда данных слишком много, и все они действительно важны, но пространства на дашборде не так много, интерактивные функции BI‑систем могут помочь «сжать» информацию, предоставив возможность раскрыть ее по мере необходимости.

В этой статье, мы разберем 6 способов использования интерактивных функций для того чтобы поместить все данные на дашборд и при этом не занимать много места.

Читать далее

Звезды Северной Пальмиры. Как женщины Российской империи становились астрономами

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели576

Еще древние греки считали астрономию женским делом — недаром ее покровительницей была муза Урания. Однако до конца XIX века женщинам было невероятно трудно становиться профессиональными астрономами. Антон Басов, исследователь истории науки и техники, автор Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук ВШЭ, рассказывает, как на излете Российской империи женщины отвоевали право изучать звездное небо.

Читать далее

Путеводитель по изучению игровой индустрии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели584

Всем привет!

Я — Дарья Касьяненко, эксперт Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ.

Если вы хотите разобраться в игровой индустрии и понять, как устроен мир геймдева, этот путеводитель — для вас!

В нем собраны последние публикации из телеграм‑канала Центра непрерывного образования ФКН, которые помогут погрузиться в многогранный процесс разработки игр.

Узнайте, какие профессии существуют в геймдеве, какие навыки нужны для работы в этой сфере и каких ошибок стоит избегать на старте. Ниже вы также сможете найти истории создания культовых игр и подборку книг, которая поможет глубже понять тонкости разработки игр. Этот гайд подойдет для всем, кто хочет изучать геймдев и, возможно, начать карьеру в этой сфере.

Читать далее

Бесплатные мероприятия по разным направлениям в IT

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.3K

Всем привет!

Я — Дарья Касьяненко, эксперт Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ.

В этом материале собрала список бесплатных мероприятий, охватывающих различные направления в IT: аналитику данных и Data Science, frontend‑ и backend‑разработку, GameDev, мобильную разработку и другие области. В этой подборке — конференции, вебинары, митапы, хакатоны и интенсивы.

Читать далее

Без компьютеров: как вычислители двигали науку вперед

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели1.3K

Сегодня мы завершаем рассказ о людях-вычислителях, которые профессионально занимались математическими расчетами. В первой части мы увидели, как возникла эта профессия, а во второй части — какие прикладные задачи вычислители помогали решать.

В заключительной статье Антон Басов @antonbasov, исследователь истории науки и техники, автор Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук ВШЭ, рассказывает, как масштабные научные проекты XIX и XX века привели к появлению полноценных вычислительных центров и какое наследие оставили после себя вычислители.

Читать далее

Без компьютеров: как вычислители водили корабли и выигрывали войны

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.3K

В первой части мы рассмотрели два вычислительных проекта, предпринятых в XVIII веке: предсказание времени возвращения кометы Галлея и создание логарифмических таблиц для десятичного деления угла. За обоими проектами стояла идея разделения труда между несколькими вычислителями, работающими по заранее составленной программе. Однако их цели были разными: первый проект был чисто научным, второй, напротив, чисто прикладным.

Сегодня Антон Басов @antonbasov, исследователь истории науки и техники, автор Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук ВШЭ, расскажет о двух прикладных задачах, которые также решались при помощи вычислений: нахождение долготы и определение пути артиллерийского снаряда.

Читать далее

Без компьютеров: как люди-вычислители предсказали возвращение кометы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.2K

Вычислитель (расчетчик) — это человек, который профессионально занимается математическими расчетами. Эта профессия появилась в середине XVIII века и просуществовала два столетия. За это время вычислители успели установить природу небесных тел, поспособствовать женской эмансипации, сделать мореплавание безопасным и отправить человека в космос.

В первой части рассказа о вычислителях Антон Басов @antonbasov, исследователь истории науки и техники, автор Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук ВШЭ,  рассказывает о тех, кто смог предсказать траекторию движения кометы и рассчитать семнадцать томов логарифмов при помощи сложения и вычитания.

Читать далее

Подборка книг для мобильных разработчиков: от начинающего до продвинутого уровня

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.1K

Подборка книг для мобильных разработчиков на Android на разных уровнях подготовки — от новичков до тех, кто уже уверенно чувствует себя в индустрии. Список составлен на основе книг, которые я читал лично, и литературы, о которой узнал из бесед с разработчиками, с которыми работаю.

Читать далее

Графики, которые работают: выбор лучшей визуализации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.2K

Как было бы классно, если бы за доли секунды, мельком скользнув по графику, вы уже видели ответ на вопрос. А не сидели с линейкой и уровнем в попытке попасть в нужную ячейку на пересечении столбца и строки или сравнить высоту соседних колонок.

Особенно, если это презентация - экран далеко, а вместо линейки стакан кофе. Идеальный недостижимый мир или все в наших руках?


График — многопараметрический объект, рассматривать и оптимизировать который можно часами. Для простоты эксперимента давайте остановимся хотя бы на одном параметре — визуальная кодировка. Еще проще - ограничимся пятью самыми популярными: барчарт, линейный, скаттерплот, пайчарт и таблица.

Читать далее

Основы View и ViewGroup. Создаём интерфейсы в Android-приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3.5K

Всем привет!

Я — Дарья Касьяненко, эксперт Центра непрерывного образования факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ.

Сейчас мир Android‑разработки активно меняется, но многие из используемых технологий остаются актуальными, и их стоит знать каждому начинающему разработчику. Мой коллега Даниел Цуркан, эксперт и преподаватель курса «Android‑разработчик на Kotlin» Центра непрерывного образования ФКН, подробно расскажет о компонентах View и ViewGroup, которые лежат в основе построения пользовательских интерфейсов Android‑приложений.

Эта статья станет полезной как для тех, кто только начинает свой путь в Android‑разработке, так и для junior‑разработчиков, которые хотят углубиться в детали создания интерфейсов на базе View и ViewGroup. В статье разберем ключевые особенности, с которыми сталкиваются разработчики при создании пользовательских интерфейсов с использованием View, рассмотрим актуальность этого подхода для разработки визуальной части Android‑приложений, а в качестве наглядного примера — создадим экран авторизации пользователя.

Читать далее

Какие инструменты ИИ нужны офисным сотрудникам?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3K

На вебинаре «Каким инструментам ИИ нужно обучать сотрудников?» поговорили о том, как развивается ИИ, и каким сервисам можно передать рутинную работу в офисе.

Читать далее
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность