Как стать автором
Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Настройка nginx

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров293K
Тема правильной настройки nginx очень велика, и, боюсь, в рамки одной статьи на хабре никак не помещается. В этом тексте я постарался рассказать про общую структуру конфига, более интересные мелочи и частности, возможно, будут позже. :)

Неплохой начальной точкой для настройки nginx является конфиг, который идёт в комплекте с дистрибутивом, но очень многие возможности этого сервера в нём даже не упоминаются. Значительно более подробный пример есть на сайте Игоря Сысоева: sysoev.ru/nginx/docs/example.html. Однако, давайте лучше попробуем собрать с нуля свой конфиг, с бриджем и поэтессами. :)
подробности
Всего голосов 88: ↑78 и ↓10+68
Комментарии53

Домашний сервер. Часть 2. FTP, Samba и rTorrent

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров81K
Пришло время организовывать файловое хранилище, как внутри сети так и снаружи. Данная статья является продолжением первой части, посвященной настройки WiFi роутера на Вашем домашнем сервере. Все жесткие диски с Вашего домашнего компьютера(кроме системного) можно перенести на сервер, поскольку скорость передачи данный колеблется в районе 10-20 мегабайт в секунду [данный параметр еще и очень сильно зависит от модели Вашего жесткого диска], да и кстати, давно уже пора для системного диска покупать SSD накопители.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑46 и ↓20+26
Комментарии79

MVC Application: Mail

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.2K
В продолжение к прошлому топику: Файловый менеджер.

1) Интерфейс создавался для работы на планшетном компьютере.
2) Не gmail, потому что нужно хранить сообщения на своих серверах, необходимо работать с любыми доменами, в том числе своими.
3) Одно из преимуществ клиента, созданного на PHP, – его доступность с любого места, где есть интернет.
4) Не roundcube, так как данный почтовый клиент использует библиотеку PHPMailer, поэтому может работать с POP3, IMAP ящиками и отправлять почту по SMTP протоколу.
5) Почтовый клиент, так же как и Файловый менеджер изъят из другого проекта.



Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑34 и ↓7+27
Комментарии44

Пишем драйвер для самодельного USB устройства

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров177K
Целью этой статьи является пошаговая демонстрация процесса разработки всего набора программного обеспечения необходимого для организации связи самодельного устройства с компьютером посредством USB.

На данный момент, большинство радиолюбителей реализуют такой тип подключения используя чипы переходники USB в RS232 таким образом организуя связь со своим устройством посредством драйвера виртуального COM порта поставляемого с чипом переходником. Минусы такого подхода думаю понятны. Это как минимум лишний чип на плате и ограничения накладываемые этим чипом и его драйвером.
Мне же хочется осветить весь процесс организации такого взаимодействия так как оно и должно быть сделано, и как делается во всех серьезных устройствах.
В конце концов, сейчас 21-й век, модуль USB есть почти во всех микроконтроллерах. Именно о том, как наиболее быстро воспользоваться этим модулем и будет эта статья.
Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑149 и ↓3+146
Комментарии29

Как мы делали настольную хабраигру и какие грабли при этом поймали

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров50K


Разрабатывать настольную игру почти так же весело, как софт, плюс её потом можно пощупать. Под катом — обещанный рассказ разработку, немного нетривиальные вещи, процесс и грабли.

Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑81 и ↓9+72
Комментарии63

Разработка простого Eclipse RCP приложения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров69K
В данной статье я хотел рассказать о том, как создавать приложения при помощи Eclipse RCP (Rich Client Platform). Поводом для написания послужил тот факт, что на Хабре абсолютно отсутствуют статьи, описывающие данную платформу. В качестве примера мы создадим пользовательскую форму ввода; корректность данных будет проверяться при помощи JFace Data Binding framework. Для затравки приведу ниже скриншот с тем, что у нас должно получиться.



Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии14

Новый метод замены текста картинкой, или избавляемся от -9999px

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров37K
Хотелось бы поговорить о техниках замены текста изображением. Думаю, практически все сталкивались с моментами в верстке, когда, к примеру, для заголовка страницы нужно использовать графический объект, при этом сохранив под ним текст и для поисковых роботов, и для печатной версии. Да и в принципе, никогда не хочется ломать семантинку страницы.



Немного об истории решения этого вопроса.


Самой первой популярной техникой была так называемая FIR (она же — Fahrner Image Replacement), которая появилась в 2003-м году. Она проста как пень, и многие начинающие верстальщики ее до сих пор используют:
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑100 и ↓8+92
Комментарии87

Windows Installer: то, что вендор прописал

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
Продолжая тему работы с Windows Installer, сегодня предлагаю поговорить о готовых инсталляторах, предоставляемых производителями ПО – для их обозначения широко применяется термин «vendor MSI».

Как вы помните из прошлой статьи, Windows Installer является промышленным стандартом установочных файлов и используется в большинстве систем развертывания приложений. Vendor MSI очень удобны для системных администраторов, занимающихся развертыванием ПО в корпоративных сетях. Казалось бы, достаточно взять из документации установочные параметры, использовать их в командной строке или трансформе – и дело сделано. Всё ли так просто?

Предлагаю заглянуть внутрь нескольких vendor MSI и разобраться с их устройством.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5+19
Комментарии8

Техническое задание на сайт

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров698K
UPD: Продолжение статьи с примером техзадания

Не так давно на хабре были две статьи (Согласно техническому заданию и А зачем мне ТЗ? Я и так знаю!) посвященные техническим заданиям. У меня обе статьи вызвали, мягко говоря, недоумение, в особенности статья «Согласно техническому заданию». На мой взгляд, это вообще вредная статья, которая приводит к неверному понимаю сути ТЗ. В связи с этим хочу выразить свой взгляд на этот вопрос. Не буду говорить обо всех тех. заданиях, слишком широка тема, но думаю смогу рассказать о ТЗ на сайт.

То описание технического задания, о котором речь пойдет ниже, не является пересказом ГОСТа, но скорее является его творческой переработкой, хорошо сдобренной горьким опытом. Описанный ниже подход к ТЗ не охватывает все аспекты сайтостроения, но задает общее направление.

Большинство сайтов можно отнести к маленьким и очень маленьким проектам, масштаба единиц человеко-месяцев. В силу малости размеров такие проекты спокойно поддаются хорошему продумыванию и легко реализуются с помощью водопадной модели, достаточно просто не лениться на каждом этапе разработки (от написания ТЗ до сдачи проекта). Применять к этим проектам гибкие методологии разработки нет смысла, а как раз есть смысл применять хорошее ТЗ. К тем сайтам, которые не попадают под водопадную модель не стоит применять описанный ниже подход.

1. Обоснование необходимости ТЗ


А зачем вообще нужно ТЗ на сайт? Заказчик говорит: «Нужен следующий сайт: каталог товаров, корзина, форма заказа, доставка, мы на карте, о нас, обратная связь». Что не ясно? Ничего необычного, всё обыденно и рутинно.

Разработчик отчетливо представляет, что нужно сделать, а сделать, в его понимании нужно вот так:



Далее много букв
Всего голосов 212: ↑209 и ↓3+206
Комментарии141

stripe — оплата в интернете для программистов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров56K
Попробовал весьма интересный стартап сервис по приему платежей пластиковыми картами stripe, основанный в Сан-Франциско.

stripe blueprints

Судя по их блогу, открылись они совсем недавно, если верить информации в интернете, в декабре 2011 года. Примечательно, что среди инвесторов данного сервиса три наиболее влиятельных венчурных фонда силиконовой долины (Sequoia Capital, Y Combinator и Andreessen Horowitz), а также Peter Thiel и Elon Musk, которые являются основателями PayPal. Такая компания инвесторов сразу привлекает внимание к проекту.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑83 и ↓5+78
Комментарии53

Взгляд изнутри: LCD и E-Ink дисплеи

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров216K


Demain n'existe pas!

В последней статье из серии «Взгляд изнутри» речь зашла о повседневных вещах, но, не смотря на обилие материала, полученного в этом направлении в течение прошедшего месяца, всё-таки давайте вернёмся к тематике, связанной с IT.

Специально ко Дню Защитника Отечества на препарационный стол легли LCD и E-Ink дисплеи, которые, так или иначе, достались мне в несколько побитом жизнью виде.

Как Антон кидал телефон об стену, а также о результатах скрупулёзного разбора дисплеев читайте под катом.
Хочу посмотреть на это!
Всего голосов 355: ↑354 и ↓1+353
Комментарии43

Пользовательский интерфейс на базе Twitter Bootstrap для начинающих

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров61K

Аннотация


В статье я попробую рассказать о том, как на базе Twitter Bootstrap можно очень легко реализовать приятный пользовательский интерфейс небольшого (одностраничного) web-приложения, владея лишь базовыми знаниями html. Сразу предупреждаю, специалистам будет не интересно, речь пойдет о базовом стандартном функционале.

beginners only!
Всего голосов 111: ↑79 и ↓32+47
Комментарии38

Пристальный взгляд на шаблоны мобильных интерфейсов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K


Недавно случилось так, что мы должны были начинать новый интернет-проект, но все наши опытные дизайнеры на то время были заняты другими проектами. Т.к. мы в основном специализируемся на разработке коммерческих программ, не все наши специалисты хорошо понимают тонкости дизайна мобильных сайтов. По-этому, я провела подробный мастер-класс с большим количеством скриншотов и слайдов.

Эти 70 шаблонов проиллюстрированы сотнями примеров приложений для операционных систем Apple, BlackBerry, Android, Symbian, Windows и WebOS будут изданы O’Reilly Media как «Mobile Design Pattern Gallery». Ниже приведена одна из моих любимых глав — Приглашение.

* Не смотря на то, что эти шаблоны ориентированы на разработку мобильных приложений, они так же могут быть использованы при работе над мобильным веб-сайтом.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑68 и ↓8+60
Комментарии16

Разработка виджета для центра уведомлений iOS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.8K


Notification Center — удобная и простая в использовании функция в iOS, но она ограничена лишь стандартными виджетами. Не секрет, что любители jailbreak уже давно пользуются сторонними твиками, но вот информации о их разработке практически нет. В этой статье я постараюсь это исправить и описать процесс создания на примере виджета для проверки баланса моего интернет-провайдера.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑63 и ↓9+54
Комментарии29

Общаемся с SIM-картой на низком уровне

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров49K

f: не могу представить, как крусач может работать) Наши курсачи обычно пыляться где-то на полках
m: Вот у меня есть плата. К ней нужно подрубить сим-карту, и эта плата должна прочитать смс оттуда)
m: плата покупная, а вот программируем ее мы)
f: а нельзя смс с телефона прочитать?

— из жизни, орфография сохранена





Ну а если вам все-таки интересно узнать больше о сим-картах, протоколах передачи и их файловой структуре, прошу под кат. Ну и куда же без кода…

Читать дальше...
Всего голосов 197: ↑191 и ↓6+185
Комментарии37

Интеграция сайта с 1С — риски и немного реальности

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров99K
Фэйлом кончаются от 30% до 50% попыток внедрить штатную интеграцию сайта с 1С. Это коллеги рассказали, у меня-то в бизнес-плане заложено 75%. То есть, в трех случаях из четырех — придется что-то подкручивать напильником, а в одном — вообще вызывать эвакуатор или реанимацию. И чего бы это, ведь…

… Топовые производители современных отечественных систем управления в один голос заявляют, что умеют интегрироваться с 1С. Естественно, это касается по большей части типовых конфигураций — всего не предусмотришь, ага. Да и маркетинг заставляет говорить, что «это просто!». Слоган, который, наверное, никогда не умрет.

Рассмотрим процесс интеграции с точки зрения клиент-исполнитель. Сценарий продажи может превратиться в сущий адъ из-за пары неловких движений менеджера.



Так что знакомимся с горьким опытом и делимся своим:

Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑87 и ↓10+77
Комментарии91

Yota антенна своими руками

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров122K
Все началось с того, что резко упал сигнал с имеющейся антенны WFL 2700-24, 24dB. Что тому было виной, я до сих пор так и не выяснил. Может быть пигтейл расшатался в модеме или из-за снегопада завалило передающие антенны на базовой станции, я не знаю. Последовательно меняя компоненты системы, мне так и не удалось восстановить сигнал на прежнем уровне. Под подозрением оставалась антенна которую заменить было нечем. К сожалению, из антенн с большим усилением в магазинах были только аналогичные по конструктиву модели, поскольку я точно не знал, что вызвало падение сигнала, становиться владельцем 2 похожих антенн которые практически не работали у меня дома, меня не прельщало. Взяв за основу обычную спутниковую антенну Supral 900x1000, кусок пластиковой водопроводной трубы диаметром 40 мм и уже имеющийся модем Samsung U-200 я приступил.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2+58
Комментарии44

Красивые кнопки для Twitter Bootstrap

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
Классное расширение для фреймворка Twitter Bootstrap v2.0 — CSS-генератор кнопок. С помощью ползунков выбираете цвет, насыщенность, яркость и выпуклость кнопки.



Потом забираете CSS-код из соседнего окошка. И больше никогда не кодируйте цвет кнопок вручную!

P.S. Ещё один генератор кнопок: Button Maker, ну и вдобавок: CSS генератор градиентов.
Всего голосов 82: ↑61 и ↓21+40
Комментарии9

Cut the Rope: как мы делаем апдейты к игре

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров38K
Всем привет!

Дело в том, что для наших игр Cut the Rope и Cut the Rope: Experiments мы регулярно выпускаем апдейты – новые наборы уровней, в каждом из наборов – новый игровой элемент. Апдейты для каждой игры выходят примерно раз в 2 месяца, идут они в противофазе, поэтому получается по релизу каждый месяц.

И сегодня я хочу на примере последнего обновления Cut the Rope – Buzz Box (Медовая коробка) рассказать, как у нас проходит работа над обновлениями игры.


Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑127 и ↓12+115
Комментарии40

Bootstrap 2.0 – HTML+CSS+JS UI фреймворк

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров60K

Вышла новая версия офигительного UI фреймворка от Twitter — Bootstrap 2.0 Для тех кто не в курсе что это, настоятельно рекомендую ознакомиться. Этот набор позволяет создавать отличные шаблоны сайтов за считанные часы (проверено на собственном опыте) на основе готовых элементов и экономить килотонны нервов на адаптации кода под разные браузеры.

Особенности Bootstrap:
  • Полный набор компонентов в виде стилей и анимаций поведения для элементов интерфейса
  • Поддержка возможностей HTML5, CSS3 (но при этом работает и в IE7!)
  • Поддержка идеологии 940-пиксельной сетки
  • Поддержка идеологии fluid-grid
  • Кросплатформенность — наборы стилей для десктопных и мобильных браузеров
  • Возможность кастомизации и добавления собственных стилей
  • Возможность добавлять jQuery плагины

Мастхэв для верстальщиков и проектировщиков интерфейсов!
Всего голосов 200: ↑186 и ↓14+172
Комментарии65

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность