Как стать автором
Обновить
-20
0

Пользователь

Отправить сообщение
1. Очень крутая фирма, в которой очень хочется работать. Иначе зачем вообще соглашаться на тестовое задание «на недельку»?
Очень редко встречаю тех, кто высылает тестовое задание на полчасика. Фирмы ничерта не крутые и кто их поймет кто на них хочет работать.

Смеюсь, задания не делаю. Сижу голодный который месяц.
Вообще, я не про себя, но спасибо что спросили. Давайте поговорим о том, как тестовое от кандидата можно «продать».

1. Ваш мегапроект состоит из компонентов. Попросите кандидата написать один из компонентов этого проекта. Пример: у вас микросервиская архитектура. Попросите кандидата написать сервис, которого вам не хватает. Однако ничего большого вы от него просить не сможете, т.к. будет палево. Однако задачу «на недельку» пропихнуть вполне реально.

2. Попросите кандидата сделать более простую версию проекта (возможно без некоторой части фич), которую можно будет допилить напильником до состояния готовности. В случае если тестовое будет сделано вы будете в плюсе (даже если задание в целом не покрывает все фичи проекта).

3. Комбинация первых двух методов в любой пропорции.

Как защититься от этого — закладки, намеренное нерешение некоторых технических аспектов и четкая фильтрация того, что идет на вход. Ну пока больше ничего придумаь не могу.
По-моему, не стоит доверять введение систем социального рейтинга людям, объявившим национальной угрозой Винни-Пуха за то, что видите ли кто-то когда-то сравнил с ним китайского премьера.
А если оно потом еще выкатывается на прод, а тебе пишут «извините, вы нам не подходите»… XD
Мне очень странно, что вы поддерживаете микротранзакционные политики, которые вводят подобные компании в свои игры. Мне очень странно, что вы готовы защищать игры, которые сделаны так чтобы в них не хотелось играть (и приходилось покупать скипер). Мне очень странно, что вы хотите платить дважды, а то и трижды без всякой на то вменяемой причины. Мне вообще многое в этом странно.

И в общем-то все.
GOG.com такими разрабами кишит. И игры у них куда дешевле условных 60. Steam, кстати, тоже не пустует. Вы скажете «фи, инди» а я вам скажу: pillars of eternity и witcher 3 тоже инди.

А теперь внимание. У игр EA и Ubisoft масштаб прорпаботки значительно меньше чем у тех же pillars -> общие затраты на кодинг меньше. Плюс, обе компании имеют давно отбившие стоимость создания технологии. Т.е. сейчас с каком-нибудь frostbite EA может создавать игры почти бесплатно (в сравнении с инди, которой нужно заплатить за лицензии). Ну ладно почти бесплатно это гипербола, а то ща прицепитесь же.

Благодаря такой стоимости у них есть буффер позволяющий клепать не самые топовые игры и нормально жить.
А кто сказал что он есть именно благодаря стоимости? Кто сказал, что этот буффер есть именно из-за микротранзакций, например? Та же EA последние десять лет выезжала на рынке потому, что выкупала уже готовые успешные студии на чьей репутации держалась большая часть ее успеха. Сейчас, судя по всему, что-то надломилось.

Поэтому отвечу вашими же словами:
надо смотреть сколько на ней заработала компания. И в каких условиях это делалось с какой зарплатой программистов.
А то тут то и дело вскрываются программисы из EA, которые кричат о том, что условия в компании, мягко говоря, стремные. И может быть это на уровне слухов, но дыма без огня, как говорится…

Но вот Pillars of Eternity после успеха первой части второй раз так не смогли и компанию купил майкрософт.
Да это немного печально, но тот такой вопрос: допустим, обсидианы выставили бы стоимость игры в 100 баксов (что, кстати, они и сделали — Digital obsidian edition второй части стоит $75), им это как-нибудь бы помогло?
Что за длц?
Пиво и лимфа (Кровь и вино).

Не все так гладко. Шутили, что выйдет этот Кибербанк в 2017-м. Но уже почти 19-й, а игры нет.
Делать перенос даты релиза куда дороже, чем выпускать сырой продукт или сворачивать разработку.

Если бы все придерживались такого принципа.
… И не ныли о том, как дорого им делать игры…
ЗП программистов растут, а 70% бюджета по-прежнему составляет рекламная кампания.
Странно только, что Ninja theory смогли сделать Senua без катастрофических бюджетов.

Еще странно, что те же CD Projekt смогли в ведьмака и даже выпустили бесплатное длц для него. Наверное по миру пошли, бедненькие. Наверное, цуберпунк77 не выйдет.

А еще показательный пример EA, которая радостно рапортовала своим владчикам что из-за отключения микротранзакций в батлфронте они (sic) не уйдут в минус и все еще будут получать нехиловую такую прибыль.

Не можете делать нормальные игры — не делайте.
где нет микротранзакций

Farcry 5
Ну вообще-то… XD Хотя там это не страшно.

Проблема в том, что крупные издатели пытаются задать тренд чтобы банально рубить бабло.
EA GEAMS готова продать вам игру за 100$, например. И сейчас прогревается публика фразами «ой, игры делать очень дорого» на что некоторые особо умные отреагировали в стиле «а пусть они стоят больше! 100? Не. 120!».

Плюс в повышение стоимости игры необходимо включать микротранзакции. Тот же лолосин одисейный подкручен так, чтобы вам хотелось купить таймскипер и играть в игру как можно меньше. Те же battlefront (новые, 1 и 2) содержат в себе микротранзакции, напрямую влияющие на геймплей (т.е. не забашляешь — не будешь получать удовольствие от игры). Ну shadow of mordor еще засветилась платными орками.

Мое мнение таково, что микротранзакции надо гнать из платных и тем более синглплеерных игр. В мультиплеере я готов вытерпеть косметику.

Хотя опять же, хороший вопрос. Вы заплатили за игру, но разрабы намеренно не дают вам насладиться частью контента, касающегося социализации, и требуют денюжку. Для кого-то и это в платной игре будет слишком. Все таки модель «Заплатил? Молодец, лох. Плати еще.» ну не знаю… что-то меня в ней смущает.
Я стоял и стою на том, что цены на игры неоправдано повышают. Иногда прямо, иногда за счет скрытых платежей. В первую очередь. Я не считаю это правильным и не вижу никакой в этом нужды с точки зрения бизнеса (если не считать нуждой приступы жадности).

То на чем я стою во вторую очередь весьма субъективно т.к. обнажает личные вкусы. Кто-то готов платить 60 баксов за игру А. Кто-то нет, но готов платить 60 за игру Б.

Совсем забыл, мы же еще платим за то, чтобы играть на официальных серверах онлайн.
При этом надо помнить, что возможность поднять свой сервак у нас потихому скоммуниздили. :\

Но вообще может быть RDR или GTA стоят этих денег (на вкус и цвет фломастеры не очень).
Мой личный фаворит — вишневый из Ярче. Название, увы, не вспомню, но его цена около 60 рублей была когда я в последний раз смотрел.

PS Название не вспомнил, но изображение бутылки нашел.
Смотреть сироп
image


PPS И я вам соврал, т.к. брал его не в Ярче, а в Марие Ра. Но вроде он и в Ярче продавался, и в Пятерочке.
Если компуктер на линуксе можно освятить.
Я просто кладу устройство в вафельницу и запекаю в блинном тесте.
Вообще я про понижение ничего не говорил. Я конкретно против повышения цен под радостный вой о том, что «игры делать дорого».

На это я могу сказать только одно: если вам сильно дорого делать игры, не делайте.

PS 60$ за современный триплкалл это конечно дорого, но если есть лох покупатель, то почему нет?
PPS А у Донцовой литературных негров ничуть не меньше чем у какого-нибудь rockstar негров кодописательных.
Тут надо добавить немнго контекста. Люди мне намекают, что я должен сидеть и молчать в тряпочку и, как говорят, «не покупать, если не нравится».

Я с ними не согласен в части молчать. А не покупать… и так уже завязал. Последней ошибкой был for honor и то ток потому, что знакомый его прохайпил. :\
Ubisoft не умеет делать игры.
Ща погоди. Через пару лет плеваться будем от звездочек, теней и градиентов во всех мыслимых и немыслимых местах.
Да, я слышал это замечательное лопотание про то, что в кино вот час стоит дороже и т.д. Ну давайте тогда все развлекательные товары подведем к одной марже в час. Книги, вот, можно неделю читать. Значит ли это что стоимость одного романа Донцовой должна составлять ~20 тыс. рублей?

И да, я считаю что 60 это неадекватная цена за гринд и прочие уловки призванные отвратить меня от процесса игры с целью выдавить из меня еще одну монетку.
EA боттлфронт за 100$ давно уже предлагает.

И да, я тоже возмущен этим фактом. Точно так же, как возмущен тем, что игры делают так, чтобы я не хотел в них играть и заплатил как можно больше, чтобы не делать этого.
Я, конечно, понимаю что это наживалово на т.н. геймеров по моде (т.е. чуваках играющих в игры не потому, что им это реально нравится, а потому что это стало массовым и популярным) но мне то куда быть?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность