В течение последних нескольких месяцев пришлось близко познакомиться с фреймворком для разработки клиент-серверных игр Photon. В данной статье я не буду останавливаться на плюсах и минусах Photon, так как для этого, пожалуй, нужен опыт работы более чем с одним фреймворком. Речь пойдет о библиотеке для работы с Photon Server на языке Python.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- London, England - London, Великобритания
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Backend Developer, Chief Technology Officer (CTO)
Lead
English
Java
High-loaded systems
Apache Kafka
Docker
PostgreSQL
Kubernetes