Как стать автором
Обновить
0
0
mykha @mykha

Пользователь

Отправить сообщение

Удаленная работа на Бали (Индонезия)

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров15K

Привет всем!



Данный пост посвящен длительной поездке для работы на Бали. Из него Вы узнаете о том, за сколько, как и когда можно и удобно находится с максимальным комфортом за человекоподобный прайс в месте, где работа через интернет никак не омрачается смогом от пожаров, аномальными перепадами температуры, звуками заведенного трактора и другими правовыми катаклизмами.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑90 и ↓12+78
Комментарии38

Стань организованнее с Things

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6K
Наверное, каждый когда-нибудь приходит к мысли, что неплохо бы стать чуточку организованней и успевать делать как можно большее количество дел за день. К этой мысли пришел и я, когда понял, что очень большое количество своего времени я трачу впустую. Я перепробовал большое количество программ для ведения To-Do, органайзеров и Getting-Things-Done-систем. Пытался вести список важных дел за день в молескине. Но каждый раз я наталкивался на сложность в освоении, и, следовательно, в использовании в ежедневной работе. Это происходило раз за разом до того момента, пока мне на глаза не попалась замечательная программа под названием Things.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑47 и ↓3+44
Комментарии88

«Свежий» против «Знакомого»: насколько агрессивны пользователи к редизайну

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1K
image Вы часто слышите от членов проектной группы (или их менеджмента): «Нам нужен свежий дизайн». Это обычно ставит проект редизайна на неправильную основу, с неправильными целями и стратегией.

Как правило, новый дизайн будет хуже просто потому, что это новое и тем самым ломает ожидания пользователей. Лучшей стратегией является сыграть на знакомство и сделать ставку на существующие знания пользователей о том, как работает система.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии3

Книга о социономике, пока на английском

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K

На амазоне в продаже появилась книга о «Социономике» (в оригинале Socialnomics).



В России термин «Социономика» еще не стал модным трендом, но и о нем уже можно кое-что почитать. К социализму он ни какого отношения не имеет, речь идет об экономике, которая развивается в социальных сетях. О том, как блоги, фейсбук, вики, твиттер и прочие социальные инструменты в интернете активно превращаются в экономику нового типа.



Автор книги Эрик Куэльман (Eric Qualman). Много интересного о книге можно узнать из личного блога автора, но пока только на английском.


Еще немного текста, впечатляющее видео и ссылка на полный текст на английском
Всего голосов 43: ↑32 и ↓11+21
Комментарии33

Будущее брендинга

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Будущее брендинга


Сколько важных и привычных вещей придумали писатели-фантасты! Мобильный телефон, искусственный интеллект, вертолет, роботов… Роль фантастики в становлении технического прогресса сложно переоценить. Целые группы ученых, именуемых футуристами или футурологами, изучают будущее, делают прогнозы и фантастические предположения. И к ним прислушивается реальный сектор экономики.

Но если ученые и писатели-фантасты прошлого выдвигали свои гениальные гипотезы при свете керосиновых ламп и единственными знакомыми им чудесами техники были радиоприемник и громоздкий телевизор, то мы — совсем другое поколение. Нас окружают намеки и подсказки. Наука шагает семимильными шагами. Высокие технологии, доступные рядовому потребителю, с каждым днем становятся все невероятнее. Однако мы умудряемся не замечать этого, вплетая крепкую нить архаики в полотно будущего, наступающего на наших глазах.

Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑45 и ↓20+25
Комментарии71

Ваша жизь имеет смысл. Сет Годин

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров782
Этот пост — перевод заметки You Matter известного блоггера Сета Година
На мой взгляд на английском это все звучит более лаконично и красиво. Я же попытался передать смысл высказываний (как я сам их понимаю и принимаю), а не сделать дословный перевод.

Ваша жизнь имеет смысл.
  • Когда вы любите свою работу и тех, с кем вы работаете, ваша жизнь имеет смысл.
  • Когда вы милосердны, щедры и внимательны к окружающим больше чем к себе, ваша жизнь имеет смысл.
  • Когда вы покидаете этот мир, сделав его лучше, ваша жизнь имеет смысл.
  • Когда вы поднимаете планку качества того, что и как вы делаете, ваша жизнь имеет смысл.
  • Когда вы учите и прощаете, и снова учите, вместо того чтобы осуждать и унижать, ваша жизнь имеет смысл.
  • Когда вы влияете на окружающих людей своими поступками и словами, ваша жизнь имеет смысл.
  • Когда дети растут и мечтают быть таким же как вы, ваша жизнь имеет смысл.
  • Когда вы видите реальный мир, но насточиво изменяете его к лучшему, ваша жизнь имеет смысл.
  • Не важно, подарили ли вы воодушевление Нобелевскому лауреату или уличному бродяге, ваша жизнь имеет смысл.
  • Если комната наполняется невидимым сиянием, когда вы входите, ваша жизнь имеет смысл.
  • И когда наследие, оставленное вами, не умирает а продолжает жить, часы, дни или вечность, ваша жизнь имеет смысл.


А Ваша жизнь имеет смысл?
Всего голосов 27: ↑16 и ↓11+5
Комментарии18

22 вещи, которые вы не знали о своих покупателях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K
Это перевод статьи с англоязычного блога. Я, как переводчик, не могу безоговорочно согласиться со всеми утверждениями автора, но счел необходимым перевести эту статью для того, чтобы мы могли задуматься обо всех этих штуках при тестировании. Только тестирование скажет, насколько эти утверждения справедливы в каждом конкретном случае.

Также довольно забавно наблюдать отличие технических данных по российской и американской аудитории. Так что читайте.


Вы не знаете кое-чего о ваших потребителях. Дело не в вас, а в них. Но вам необходимо узнать это. Вот некоторые тяжелые уроки, которые я выучил за много лет — они относятся к юзабилити, любимым мозолям и другим забавным штукам. Выучите эти уроки и получите больше довольных потребителей, посетителей, читателей и поклонников:
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑94 и ↓5+89
Комментарии35

Как бы выглядела почта, если бы её изобрели сегодня?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K
imageЭтот перевод статьи Тима О'Рейли о Google Wave предназначен для тех, кто еще не успел или не имеет возможности посмотреть целиком ролик с оригинальной презентации. Тим рассматривает все основные моменты этого события.

Основная мысль вчерашнего Google I/O заключалась в подчеркивании мощи HTML 5 для достижения той функциональности, которой уже долгое время обладают десктопные приложения. А этим утром в Google планировали анонсировать приложение, основанное на HTML 5 — еще очень на ранней стадии разработки — которое представит значительный шаг вперед в этом направлении.

Cоздатели Google Maps Ларс и Йенс Расмуссены вышли на сцену, чтобы приоткрыть завесу над своим последним проектом, Google Wave. Ларс описывает его таким образом: «Мы поставили самими себе вопрос: какой была бы почта, если бы ее придумали сегодня?».

Читать дальше →
Всего голосов 167: ↑147 и ↓20+127
Комментарии152

Шесть способов с помощью которых Google Wave изменит ваш бизнес, карьеру и жизнь

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K
Недавно Google анонсировал их наиболее амбициозный на сегодня проект под названием Google Wave. Согласно Google, Wave это то «каким бы был email если бы он был изобретен сегодня».
Если вы еще не нашли времени чтобы посмотреть часовое видео про Wave, то я бы порекомендовал вам сделать это сегодня.

Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑88 и ↓16+72
Комментарии130

Динамика формы и дизайн сайтов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K
Оформление многих сайтов представляет собой обыкновенные статичные элементы утилитарно расставленные по обкновенному статичному холсту. Однако известно, что, например, в фотографии и графике ценится переданная динамика, движение, воздействие внешних сил.


(Hajo Rose, Highjumping, 1930)

Мне стало интересно как обычно в форме объектов передают влияние на них тех физических процессов, которые мы испытываем каждый день. Если «объявить» на странице сайта наличие тяготения, ветра, сопротивления и других сил, можно на этой основе попробовать нарисовать интересную композицию.

Cамая основная сила, которая действует на нас всегда — это сила всемирного тяготения. В форме она может быть выражена ассиметрией относительно горизонтальной оси — тяжесь заставляет массу объекта смещаться вниз к земле. Так же, о наличии тяготения свидетельствует поддержка объекта. Зрителю должно казаться, что если ее убрать, объект упадет.

Вот эти плафоны обыгрывают этот закон. Два из них ассиметричны, а третий симметричен от чего как бы зависает в воздухе.



Продолжение под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑54 и ↓7+47
Комментарии19

Антидизайн. Часть 2. Очевидные приемы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
[Уже появилась и Часть 3]

Дизайнеры всегда стремятся улучшить свою работу. Профессионалы непрерывно учатся, общаются, стремятся узнать новые идеи — все это помогает решать проблемы людей более правильно, быстро и качественно.

Но что, если не все дизайнеры применяют свое мастерство для решения проблем, которые мы считаем достойными? Что если не все стараются облегчить доступ к информации, упорядочить ее, красиво оформить, дать потребителю именно в том месте, где она ему нужна?

Не так давно, я написал статью под названием "Антидизайн". В ней я говорил о том, что при применяя законы дизайна наоборот различные организации специально путают людей, затрудняют восприятие информации и получают от этого прибыль.

Антидизайн(здесь) намеренное усложнение доступа к информации, которая обязана быть открытой, с целью получения выгоды.


Меня волнует эта тема. Я решил развить ее и в следующих статьях покажу основные приемы антидизайна. Заметив их в обычной жизни, вы можете догаться что это не просто кривизна чьих-то рук, но осознаваемый умысел. Возможно, вы заметите как вас хотят запутать, смутить, пытаются манипулировать вами.

В этой статье я начну с разбора очевидных, прямых и явных способов антидизайна.

1. Кодирование


Самым простым путем ограничить доступ к информации является кодирование. Его неуместное применение в несколько тысяч миллионов раз замедлит усвоение и восприятие информации. Сделает невозможным ее анализ.



Когда люди сталкиваются с отказом в визе, они видят только свой паспорт с каким-то штампом и буквами. Существует сразу несколько мнений о том что значат эти буквы: просто тип визы или зашифрованная причина отказа. Некоторые конторы даже умудряются получать деньги за трактовку кодов посольств.

Но на этом примере мы видим простое отсутствие расшифровки кодов. Антидизайн же применяется когда вся необходимая информация должна быть человеку предоставлена. Тут, на «помощь» может прийти способ кодирования и форма расположения самих закодированных данных.



Дальше — под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 281: ↑267 и ↓14+253
Комментарии54

Что такое качество в веб-дизайне: примеры и рекомендации. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
Несколько выдающихся примеров и рекомендаций по созданию качественного дизайна веб-страницы или блога

quality

Многие люди склонны описывать предоставляемые ими услуги по веб-дизайну как «качественные». Но что означает здесь слово «качество», как определить, является дизайн качественным или нет? Что ж, я вижу несколько способов определить качество применительно к сфере веб-дизайна. Ведь если однажды определить, что позволяет создавать качественный веб-дизайн, можно использовать эти же приемы для оттачивания собственного стиля.

Чтобы объяснить, как я понимаю качество в дизайне веб-сайтов, я собрал несколько рекомендаций и примеров.
Читать дальше →
Всего голосов 164: ↑152 и ↓12+140
Комментарии64

Такете и Малума. Практическое использование феномена

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
«Билайн и МТС неожиданно в один день сменили логотипы вот на такие»:



«Как вы думаете, что из этого символ МТС, а что — Билайн?»

С таким вопросом я приставал к своим коллегам, а полученные ответы заносил в тетрадку и задумчиво хмыкал. В конце статьи будут результаты опроса, а пока что объясню в чем его смысл.

Давно известен и описан феномен сопоставления человеком бессмысленных слов бессмыссленным фигурам согласно их форме. Как вы думаете, что из этого Малума, а что — Такете?



В. Келер (W. Kohler) в 1947 году показал, что большинство людей называют округлую фигуру Малума, а угловатую — Такете. Это означает, что у людей есть механизмы возникновения стойких ассоциаций между словами и фигурами, независимо от их смысла. А раз так, просто необходимо эти механизмы использовать.

Развиваю тему под катом. Если вам интересно применение психологии в дизайне, некоторые другие идеи я описывал на своем сайте.

Читать дальше →
Всего голосов 151: ↑140 и ↓11+129
Комментарии101

Новая версия XMIND теперь доступна и в open source!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.7K
Когда-то, вместе с одним из номеров журнала «CHIP» я получил годовую лицензию замечательной программы XMind 2008, таким образом, став счастливым обладателем, по-моему, самой лучшей среды для создания/редактирования интеллект-карт и мозгового штурма.

Сегодня на моё мыло пришло письмо, в котором шла речь о новой версии этой замечательной программы. Оказалось, что компания провела полный ребрендинг, а кроме того, уже давно выпустила версии своей утилиты под Linux, Mac и Windows, предоставляя ее в нескольких вариациях: Open Source, Eclipse plugin, Pro и даже Portable!



Что же интересного в новой версии?
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии20

Книга How Do You Design. Справочник по 130 схемам процесса дизайна

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
Хью Дабберли и люди из студии Dubberly Design Office проделали огромную работу по поиску и обработке теоретических описаний процесса дизайна. Около 130 моделей составили содержание их книги How Do You Design. Книга написана для образовательных целей и свободно доступна на сайте авторов.



Кто недавно читал про схему от AIGA и удивлялся сереньким цветам вместо красного — это как раз оттуда. На своем сайте я отдельно перевел и выложил пару наиболее любопытных схем («AIGA» в том числе).

Под катом — еще немного слов про книгу.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5+33
Комментарии13

Антидизайн

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.5K
Цель — получение прибыли — может быть достигнута как действиями, которые мы привыкли воспринимать «со знаком плюс», так и такими, которые мы видим «со знаком минус».

В маркетинге есть понятие «демаркетинга», действий направленных на снижение спроса. Компания может извлечь из этого выгоду в определенных условиях. Аналогом демаркетинга для решения задач уменьшения доступности данных является антидизайн.

Антидизайн — это не просто игнорирование или незнание законов дизайна. Это сознательное их несоблюдение для извлечения выгоды.

Вот, например, в полном соответствии с законом «1 + 1 = 3», предупреждение о вреде курения становится нечитаемым месивом. Глаз его просто будет игнорировать. Это конечно идет на руку производителям сигарет.



Еще примеры и рассуждения в моем посте тут
nordisk.pp.ru/design/45

или с некоторыми изменениями под катом

Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑58 и ↓15+43
Комментарии46

Состояние эмоционального потока

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K
Психолог Mihaly Csikszentmihalyi (я это даже не рискну переводить) описал состояние сфокусированного внимания как «психическую энергию». Как в в традиционном смысле, никакая работа не может быть сделана без энергии. И в течении работы, энергия расходуется.

Многие из нас испытывали состояние, когда все наше внимание полностью поглощено какой-либо деятельностью. Csikszentmihalyi назвал такое состояние «потоком» (flow), исходя из того, как участники его экспериментов описывали собственные ощущения.



В этом состоянии люди часто испытывали чувства наслаждения вкупе с сильной концентрацией и пиковой производительностью. Обычно в него входят, когда есть четкая задача, которую человек уверен что решит своими силами. На бытовом уровне легко ощутить это играя в Counter Strike, футбол и т. п. Часы пролетают как минуты.

Трэвор Ван Горп (Trevor van Gorp) описывает в своей статье все это и рассуждает как нужно «дизайнить сайты для потока».

Английская статья находится по адресу www.boxesandarrows.com/view/design-for-emotion

Ее основные тезисы я написал в своей записи тут
nordisk.pp.ru/design/39

или под катом

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии2

Продавайте ваш побочный продукт

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K
Это перевод статьи с сайта 37signals.com

Программная и веб-индустрия могут многому поучиться у деревообрабатывающей промышленности, нефтяного бизнеса, и фермеров, выращивающих кукурузу и соевые бобы. Они берут отходы производства, и получают от этого значительную прибыль.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑73 и ↓4+69
Комментарии42

Паспорт сайта

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K
Довольно давно вынашиваю идею о создании для каждого сайта отдельной страницы, на которой будут указанны параметры всего сайта, информация о его разработчиках и платформе разработки.

Мысль засела мне в голову довольно давно и кое что я уже успел реализовать, но как водится, эта идея пришла в голову не одному мне. В частности на сайте студии «ANTULA» идея приобрела довольно конкретные формы.

Ниже привожу параметры, которые по мнению сотрудников компании должны входить в состав паспорта сайта.

  • 1.Название сайта.
  • 2.URL сайта.
  • 3.Краткая аннотация сайта.
  • 4.Месторасположение и контактная информация о хостинге сайта.
  • 5. Дата разработки сайта.
  • 6.Владелец сайта.
  • 7.Контактная информация о владельце сайта.
  • 8.Владелец домена (URL).
  • 9.Контактная информация о владельце домена.
  • 10.Разработчик сайта.
  • 11.Контактная информация о разработчике сайта.
  • 12.Минимальные требования к аппаратному и программному обеспечению:
    • Разрешение мониторов, под которые оптимизирован сайт.
    • Оптимальное разрешение монитора для просмотра сайта.
    • Минимальное количество цветов монитора, на котором может быть просмотрен сайт.
    • Основной браузер, которым будет просматриваться сайт, и его минимальная версия.
    • Среднее время загрузки страниц сайта при заданной скорости соединения с Интернет.
    • Время загрузки головной (домашней) страницы сайта.
  • 13. Объем сайта, Мб.
  • 14.Число html страниц сайта.
  • 15.Количество файлов сайта.
  • 16.Количество гиперссылок сайта:
    • Количество внутренних гиперссылок.
    • Количество внешних гиперссылок.
    • Количество картинок сайта.
  • 18.Глубина сайта.
  • 19.Имеется ли возможность просмотра сайта автономно, без подключения к Интернет.
  • 20.Требуется ли специальное программное обеспечение, необходимое для обеспечения штатной работоспособности сайта.

Единственное, что на мой взгляд стоит внести, так это более подробную информацию о разработчиках.

  • 10.Разработчики сайта.
    • дизайнер
    • верстальщик
    • программист
    • технический директор


В остальном это довольно полный список, по которому можно судить о всём сайте и при необходимости связаться с его разработчиками.

Принципиальное отличие предложенного метода от ставшего привычным «копипаста» в том, что информация предоставляется пользователю в неком стандартизованном виде и сразу т.е. не надо как раньше открывать окно почтовой программы для связи с автором ведь большинство информации уже отображено на экране.
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+6
Комментарии23

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность