Как стать автором
Обновить
5
0
Никита @nekitak

Пользователь

Отправить сообщение

Вычисление динамических объектов по вектору

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Допустим, у нас есть набор объектов с некими данными, и нам нужно произвести манипуляции с этими объектами.

Положим, самый обычный пример - наполнить корзинку фруктами. Мы реализуем некий класс Сart, в который будем складывать фрукты. Далее нам понадобиться базовый класс Fruit, для того, чтоб определить параметр объема, которому мы будем присваивать значение в зависимости от фрукта.

После нескольких итераций, когда наша программа, по наполнению корзинок, сложила несколько сгнивших груш, яблок с червями или еще что-нибудь пошло не так, мы расширим базовый класс Fruit, добавив в него параметры свежести, чистоты и т.д., пока будут появляется новые условия проверки.

И вот тут начинается проблема. Да, наш класс стал более универсальным, но увеличиваться может не только количество проблем с фруктами, но и сами ситуации сбора фруктов могут быть различными. Например, мы собираем фрукты там, где абсолютно каждый плод будет свежим. Зачем, в таком случае, нам поле, отвечающее за свежесть, если все фрукты заведомо свежие? Мы выносим ряд опциональных типов в массив(словарь), где каждый тип не является непосредственной частью класса.

Однако, я решил пойти дальше, и немного развить эту тему.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии37

Автоматизация создания объектов при помощи конвейера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, Хабр!

Я не являюсь каким-то очень известным экспертом, однако мне очень интересен процесс обработки данных, а также написания кода для обработки этих самых данных. В процессе написания различных методов обработки этих самых данных у меня родилась идея частичной автоматизации, кхм, написания методов обработки.

Введение

Предположим, у нас есть набор инструментов(сущностей) для обработки какого-то потока данных, или построения других комплексных сущностей.

На примере транспортных средств.

Есть у нас набор атомарных компонентов:

class EngineA;

class EngineB;

class wheelsA;

class wheelsB;

class FrameA;

class FrameB;

и т.д.

Если нам нужна машина - мы просто объявляем класс Car, в котором есть нужный корпус, колеса, двигатель и т.д. Аналогично с какой-нибудь лодкой лодкой, мы бы объявили класс Boat, и быстренько набросали агрегацию нужных частей лодки. Если же нам нужна и лодка, и машина, и даже самолет - мы можем без проблем воспользоваться паттерном фабрика, но что делать, если нам нужны машины, лодки, самолеты, и мы заранее не знаем сколько, когда, и в каком порядке.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии4

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность