Как стать автором
Обновить
145
0
Никита Нефедов @nikita2206

User

Отправить сообщение

Механизм атомарного коммита в SQLite

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров29K
Эта статья — частичный перевод одной интересной статьи с sqlite.org, в которой подробно рассматривается реализация транзакций в SQLite. На самом деле я очень редко работаю с SQLite, но тем не менее мне очень понравилось это чтиво. Поэтому если хотите просто развить кругозор — будет интересно почитать. Первые две секции не включены в перевод, так как там нет ничего интересного, да и мне лень их набивать (пост и так огромный).

3.0 Однофайловый коммит

Мы начнём с обзора шагов, которые SQLite предпринимает, чтобы совершить атомарный коммит транзакции, которая затрагивает только один файл базы данных. Детали формата файлов, которые используются для защиты от повреждения БД и техники, которые применяются для коммита в несколько БД будут показаны ниже.

3.1 Начальное состояние


Состояние системы, когда соединение с БД только что было поднято, поверхностно изображено на рисунке справа. Справа показана информация, которая хранится на энерго-независимом носителе. Каждый прямоугольник — это сектор. Синий цвет говорит о том, что этот сектор содержит оригинальные данные. Посередине изображён дисковый кеш операционной системы. В самом начале нашего примера кеш холодный, это изображено белым цветом. На левой части рисунка — содержимое оперативной памяти процесса, который использует SQLite. Соединение с БД только что было открыто, и никакой информации прочитано не было.

Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑79 и ↓1+78
Комментарии5

Zend Optimizer+ наконец выложен на гитхаб

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
Пару недель назад, Zeev Suraski, один из главных контрибьюторов PHP и по совместительству co-founder Zend, предложил включить в ядро PHP Zend Optimizer+.
Zend Optimizer+ это, так же как и Apc, кешер опкодов. Но, в отличии от Apc, он также неплохо умеет применять стандартные паттерны оптимизации кода.
Помимо этого, оптимайзер дает одну хорошую плюшку — его разработку поддерживает коммерческая организация, например стабильная поддержка трейтов в нем появилась почти одновременно с релизом PHP 5.4, в то время как APC нужно было ждать около полугода. В данный момент он уже поддерживает PHP 5.5.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+41
Комментарии21

Coroutines в PHP и работа с неблокирующими функциями

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров80K
Одним из самых больших нововведений в PHP 5.5 будет поддержка генераторов и корутин (сопрограмм). Генераторы уже достаточно были освещены в документации и в нескольких других постах (например в этом или в этом). Сопрограммы же получили очень мало внимания. Это гораздо более мощный, но и более сложный для понимания и объяснения, инструмент.

В этой статье я покажу как реализовать планировщик задач с использованием корутин, чтобы вы поняли, что с ними можно делать и как их применять. Начнем с нескольких вступительных слов. Если вы считаете, что вы уже достаточно хорошо знаете как работают генераторы и корутины, тогда можете сразу перейти к разделу «Совместная многозадачность».

Генераторы


Суть генератора в том, что это функция, которая возвращает не просто одно значение, а последовательность значений, где каждое значение выброшено одно за другим. Или, другими словами, генераторы позволяют вам реализовать итератор, без лишнего кода.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑103 и ↓8+95
Комментарии57

Как устроены массивы в PHP

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров74K
В прошлой статье я рассказывал о переменных, теперь пойдет речь о массивах.

Что такое массивы на уровне PHP?


На уровне PHP, массив — это упорядоченный список скрещенный с мэпом. Грубо говоря, PHP смешивает эти два понятия, в итоге получается, с одной стороны, очень гибкая структура данных, с другой стороны, возможно, не самая оптимальная, точнее, как выразился Anthony Ferrara:
PHP arrays are a great one-size-fits-all data structure. But like all one-size-fits-all <anything>, jack-of-all-trades usually means master of none.

Ссылка на письмо



(на картине изображен HashTable с Bucket-ами, В. Васнецов)
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑77 и ↓13+64
Комментарии40

Как устроены переменные в PHP

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров65K
Вроде простой вопрос, даже не понятно что на него ответить, правда?
Мы все знаем как создать переменную, как получить значение переменной, как взять ссылку на переменную в конце концов.
Но как они работают изнутри?
Что происходит в интерпретаторе, когда вы изменяете значение переменной? Или когда удаляете ее?
Как реализованы типы переменных?

В этой статье я постараюсь раскрыть именно эти темы.

Abstract

Переменные в PHP выражены в виде неких контейнеров, которые хранят в себе тип переменной, значение, кол-во ссылающихся переменных на этот контейнер, и флаг — является ли эта переменная ссылочной.
Немного запутанно, но под катом станет понятней
Всего голосов 149: ↑133 и ↓16+117
Комментарии25

Будущее вселенной

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров105K
Как-то я наткнулся на интересную тайм-ленту предполагаемых событий вселенной на википедии, но она была довольно скудной и без картинок, так что я залез в гугл и поискал «future time line», и первое, что увидел, — этот сайт. Мне очень понравилась эта статья и я решил перевести ее, заодно и вычитать ее получше.
Все, что здесь изложено — лишь предположения и теории, вполне возможно, что все или некоторые события будут не такими. Весь пост представлен в виде тайм-ленты от 10000 до 10100 года, и содержит много интересных картинок и ссылок на вики, читать много и интересно.



10 000 – 15 000 Н.Э.


Гиперновая из звездной системы Эта Киля начинает воздействовать на наш регион Галактики


Эта Киля – одна из самых больших и нестабильных звезд в нашей Галактике. Ее температура настолько высока, что ее гравитация не в состоянии удерживать газ, утекающий с ее поверхности по сформированным потокам вверх, от нее. Она впервые была замечена в 1843 году, когда ее звездная величина (читай величина свечения) достигла -0.8, сделав ее второй по яркости звездой в ночном небе.
Она в дальнейшем утихла на какое-то время, и снова «засветила» в конце 1990-х. Эта флуктуация продолжается с периодичным вспыхиванием и затуханием, и будет продолжаться до тех пор, пока не случится неизбежное. Не в состоянии совладать с собственной массой и плотностью, она коллапсирует и, потом, превращается в одну из самых смертельных сил, известных в природе – в гиперновую.
На какое-то время, этот колоссальный взрыв освещает всю галактику. Это будет достаточно ярко, чтобы заметить в дневное время с Земли, в то время как ночью это сравнимо с полной луной.
Но гораздо больше вреда принесут убийственные струи гамма-излучения, выброшенные умирающей звездой. Они будут выброшены на таких высоких энергиях, что даже системы в тысячах световых лет от Эта Киля будут задеты. В результате, на многочисленных планетах в нашем регионе Галактики произойдет вымирание живых организмов в это время.

Читать дальше →
Всего голосов 265: ↑257 и ↓8+249
Комментарии239

Как работает сортировка у Реддита

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.8K
Сейчас на хабре продолжают обсуждать сортировки и рейтингования сущностей (записей, постов, комментов), так что я сам этим заинтересовался и, как раз находясь на реддите, решил узнать как там работает сортировка, и наткнулся на отличную и короткую статью.

Этот пост — продолжение разбора алгоритмов сортировки (в прошлый раз был Hacker News). В этот раз, мы разберем как работает сортировка постов и комментариев на Reddit. Алгоритмы у Реддита достаточно простые, чтобы понять их и реализовать.

Первая часть этой записи будет сфокусирована на сортировке постов, а вторая на сортировке комментариев. Они довольно сильно различаются, и за идеей способа сортировки комментариев стоит Randall Munroe (автор xkcd).

Разбираем сортировку постов

Реддит open-source-ный проект и его код полностью доступен на гитхабе. Он написан на питоне, исходники вы можете увидеть тут. Их алгоритмы сортировки написаны под Pyrex, для дальнейшей компиляции (трансляции) в C-код. Pyrex был выбран из-за производительности. Я переписал их реализации на чистый питон, чтобы они легче читались.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑63 и ↓7+56
Комментарии21

7 минут ужаса

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.9K
Только что, вспомнив про это, я зашел на хабр, в надежде увидеть еще немного информации по этому поводу, но, к моему удивлению, есть всего одна статья, датированная ноябрем!

А о чем собственно сабж?

Завтра (06.08), в 9:20 по МСК (неточное время), автономно-управляемый аппарат Nasa, названный Curiosity, будет совершать посадку на поверхности Марса.
Сажать аппарат так далеко от Земли сложно тем, что человек не может вмешаться в процесс, точнее может, но уже, скорее всего, будет поздно. От нас до Марса, радио-сигнал идет 14 минут.
Таким образом — правильно сесть на планету, с очень разряженной атмосферой и огромным слоем космической пыли на поверхности, очень не легко. Перед учеными стояла задача — спланировать эту посадку от начала и до конца, и вот как они ее решили:


(Здесь в хорошем качестве, но без субтитров.

Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑115 и ↓5+110
Комментарии132

Подмена XMLHttpRequest или как не трогая тонны готового js-кода изменить поведение всех ajax-запросов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K
Здравствуйте, в этой маленькой заметке расскажу немного про ООП в JS, объект XMLHttpRequest, паттерн прокси, и дружелюбие джаваскрипта в этом плане.

Была у меня сегодня такая задача — есть проект, который довольно активно использует ajax-запросы, но вот проблема — бекенд у нас так устроен, что разаутентифицирует пользователя, если тот не активен в течение, скажем, получаса. В итоге случалось такое, что пользователь, пытаясь совершить какое-то действие, которое использует аякс, не мог его совершить (уж извините за тавтологию), нужно было решить эту проблему.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑43 и ↓7+36
Комментарии39

Еще одна версия алгоритма сравнения изображений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
Эта статья с месяц висела у меня в черновиках, пока кто-то мне наконец не привел карму к тонусу. Не знаю кто, но спасибо тебе

Сегодня, зайдя в очередной раз на хабр, наткнулся на вот эту интересную статью. Там описывается алгоритм хэширования изображений. Когда я читал эту статью, мне пришла в голову мысль, как можно изменить этот алгоритм, чтобы он кушал изображения, у которых сильно различается, например, яркость (но сами изображения при этом идентичны).
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑34 и ↓12+22
Комментарии23

Создаем робота на ХабраWars

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров858
Всем привет!
Наверно многие уже слышали про проект под названием HabraWars, если коротко — это игра для программеров, в которой вы сами пишите искусственный интеллект для собственного робота на JS.

Я думаю что это будет не первая моя статья на данную тему, хотя бы потому, что здесь я не собираюсь раскрывать всю тему, а лишь ее часть. Но сначала, я думаю, нужно сформировать некую концепцию робота… Сразу говорю, что в js я далеко не спец и вообще мои знания этого языка, на мой взгляд, довольно скудны… Итак, как-же должен выглядеть наш робот изнутри, а изнутри у него должна быть логика, как бы это очевидно не звучало, но логика это довольно сложная штука, она будет управлять роботом, задавая вопросы(типа: «Летит ли в меня(робота) снаряд») и основываясь на ответах вызывать функции, отвечающие за действия робота… Но начну я не с логики(я сам еще не начинал даже ее писать:)), а начну с функций, отвечающих за выполнение действий, порученных логикой.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность