Количество людей, играющих в онлайновые игры, достигло 217 млн человек во всём мире. Об этом результаты исследования, проведённого компанией comScore. Надо отметить, что это составило 28% от общего числа интернет-пользователей.
Лидером среди игровых сайтов стал Yahoo! Games — его аудитория составила 53 млн человек. Наиболее активно растущим признан WildTangent Network: за год количество его пользователей выросло почти в 5 раз — с 2,33 до 11,6 млн человек.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/olpictures/230/42f/d2b/23042fd2bc4b0b19e0123b981c244610.png)
Такие игровые миры, как World of Warcraft или Second Life, не вошли даже в первую десятку. Это связано с методикой подсчёта: исследователи считали посетителей игровых сайтов, открывающих веб-страницы, в то время как масса людей играют через программы-клиенты.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/olpictures/266/7fd/518/2667fd5187947008bcdba17d99b421dd.jpg)
via TechCrunch
Лидером среди игровых сайтов стал Yahoo! Games — его аудитория составила 53 млн человек. Наиболее активно растущим признан WildTangent Network: за год количество его пользователей выросло почти в 5 раз — с 2,33 до 11,6 млн человек.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/olpictures/230/42f/d2b/23042fd2bc4b0b19e0123b981c244610.png)
Такие игровые миры, как World of Warcraft или Second Life, не вошли даже в первую десятку. Это связано с методикой подсчёта: исследователи считали посетителей игровых сайтов, открывающих веб-страницы, в то время как масса людей играют через программы-клиенты.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/olpictures/266/7fd/518/2667fd5187947008bcdba17d99b421dd.jpg)
via TechCrunch