Как стать автором
Обновить
7
Владимир Кольцов @ok34read⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Третья бесплатная школа iOS-разработчиков в Петербурге

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.3K
С 1 августа начинает свою работу летняя бесплатная школа разработчиков под iPhone и iPad. Курс предназначен для начинающих программистов и будет проходить уже в третий раз.

image

Для обучения в школе необходимо:

  1. заполнить анкету участника и прислать её по адресу ios@e-legion.com;
  2. получить в ответ тестовое задание, которое нужно выполнить и отправить на тот же адрес до 23 июля.

Занятия будут проходить 2 раза в неделю в нашем офисе, вечером в среду и днем в субботу. Продолжительность 2-4 часа. Преподавателями станут ведущие iOS-разработчики e-Legion. За их плечами — многолетний опыт и множество реализованных проектов высокой сложности.

Вся дополнительная информация доступна на сайте mbltdev.ru.
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+23
Комментарии33

Небольшое исследование по механике самоорганизации онлайн-сообществ

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.8K
Один из важнейших принципов нашего сообщества дарителей darudar.org — это принцип самоорганизации. Идея этого принципа в том, чтобы распределить нагрузку по управлению сообществом между максимальным числом его участников, сведя таким образом издержки управления практически к нулю.

Принцип самоорганизации реализуется на практике при помощи «кнопок неодобрения» и кодекса поведения, регламентирующего использование этих кнопок. Одной из таких кнопок является кнопка «это — не дар», нажимать на которую следует каждому участнику сообщества, который видит, что опубликованный дар — это то, что не следует дарить в нашем сообществе. Если 10 разных людей нажмут на такую кнопку в каком-то даре, то он автоматически будет засчитан «недаром».

У нас была гипотеза, что с ростом сообщества (и, соответственно, с ростом числа публикуемых даров) всё больше людей будут понимать, для чего нужна эта кнопка и как ею пользоваться. Соответственно, всё больший процент сообщества будет участвовать в этой области самоорганизации, и сообщество, таким образом, будет бессознательно стремиться распределить нагрузку между максимальным числом своих участников.

Для проверки нашей гипотезы мы провели числовые статистические измерения за два года жизни сообщества, с октября 2008 года по ноябрь 2010. И пришли к неожиданным для нас выводам.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑31 и ↓7+24
Комментарии6

Indie Game: The Movie

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров28K
Если честно, я удивлен, что до сих пор, на хабре, никто так и не заметил релиза этого замечательного фильма. Который состоялся почти месяц назад, 12 июня. А кто не слышал о нем, я, пожалуй, немножко расскажу:



Indie Game: The Movie — документальный фильм, рассказывающий о нелегкой судьбе разработчиков самых популярных инди-игр Braid, Super Meat Boy и Fez. Фильм о разработчиках, пожертвовавших своими деньгами, здоровьем и рассудком, что бы воплотить в жизнь свои мечты и поделиться своим творческим видением со всем миром. Однозначно стоит посмотреть, даже тем, кто не связан с разработкой игр, т.к. очень мотивирует!
Под катом трейлер и ссылки на полную версию
Всего голосов 73: ↑69 и ↓4+65
Комментарии38

Релиз LiveStreet 1.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K
LiveStreet 1.0


Сегодня вышел новый релиз блого-социального движка LiveStreet 1.0.

Новые возможности:
— Новый дефолтный шаблон Synio (победитель конкурса, автор AlekseyPopov)
— Шаблон на HTML 5 и полный отказ от MooTools. Теперь поддерживается только jQuery
— Стена пользователя
— Переработанный профиль пользователя
— Ajax авторизация и регистрация в том числе в попапе
— Модуль гео-базы и на его основе выбор места проживания в профиле пользователя
— Поиск и сортировка среди пользователей
— Поиск и сортировка среди блогов
— Возможность для избранных топиков добавлять свои теги и поиск топиков по ним
— Счетчик избранного для топиков и комментариев
— Подписка на новые комментарии к топикам
Узнать больше возможностей
Всего голосов 141: ↑133 и ↓8+125
Комментарии44

И опять краудфандинг: сегодня по-американски

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров76K

Последнее время тема краудфандинга довольно часто поднимается на хабре, были посты как обнадёживающие общими перспективами «народных складчин»:

18 марта 2012 / Фанаты собрали уже $1.3M на Wasteland 2 / fixer_m
13 апреля 2012 / Рынок краудфандинга в 2011 году вырос в три раза / ilya42

Так и довольно пессимистичные, основанные на практическом применении краудфандинга в России:

17 апреля 2012 / Оглашены итоги целого года читательских пожертвований, поступавших журналисту через Интернет / Mithgol
5 апреля 2012 / Меценатство (спонсорство) и складчина (краудфандинг): две разные формы финансирования разработок шрифтов

К слову, комментарии мне показались еще более пессимистичными, причем как по отношению применения краудфандинга в России, так и в общей целесообразности данного метода.

Но сегодня я хочу рассказать об одном из пионеров краудфандинга – Kickstarter. О том, чего они ожидали в самом начале проекта и что, в итоге, получилось. Своеобразный дневник стартапа с большим количеством цифр и графиков, показывающих общую динамику развития сервиса.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+34
Комментарии31

Маркетинг мобильных игр вообще не работает

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
imageГлава Natural Motion (игры CSR Racing, My Horse и т.п.) Торстен Реил на конференции Game Horizon заявил вчера, что маркетинговые и PR кампании вообще никак не влияют на количество закачек мобильных игр. В ходе своего выступления он сказал, что маркетинг игр в традиционном понимании этого слова вообще бесполезен.

«На своем горьком опыте мы узнали, что надо переосмыслить маркетинг. Я думаю, что он вообще не работает», — поведал Реил аудитории.

«В больших играх, даже если вы запускаете отдельную, хорошо исполненную PR кампанию, то она ничего не дает, абсолютно ничего. Количество скачиваний так велико, что те, которые приходятся на PR, становятся просто шумом».
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии11

Игра 15

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42K

В начале 1880 года, некий Чарльз Певи, дантист из Вустера, привлёк внимание общественности предложив $1000 (тогда это были неплохие деньги), за решение следующей задачи: пятнадцать шашек были размещены в квадратной коробочке в правильном порядке, и только шашки 14 и 15 были переставлены, как показано на рисунке. Задача состояла в том, чтобы, последовательно передвигая шашки, привести их в нормальное положение, причем, однако, порядок шашек 14 и 15 должен быть исправлен.

У нас в компании каждый сотрудник может 5 часов в неделю заниматься самообразованием (читать/писать на «Хабр», учить F# или читать SICP). Со временем данная практика эволюционировала в создание мини-проектов. Так, например, Максим, опытный JavaScript-разработчик, решил попробовать себя в создании приложений под iOS, и, примерно, за полтора месяца выпустил пятнашки, которые, без всякой рекламы, за неделю продаж вошли в TOP 10 русского App Store в категории игры.

Далее код проверки на Objective-C и принцип прохождения пятнашек из книги Якова Исидоровича Перельмана «Живая математика».
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑37 и ↓13+24
Комментарии40

10 шагов до top paid 25 overall в App Store

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K
Привет, хабровчане! Недавно мы выпустили игру Gemibears для айфона и айпада (специально никаких ссылок на игру, пост не про саморекламу) и за несколько дней добрались до топ-25 в платном чарте по Америке.

Это было непросто, но интересно, и мы многому научились. Я хочу поделиться с вами шагами, которые привели нас к такому результату.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑60 и ↓12+48
Комментарии55

Эрик Шмидт: отключайтесь от компьютеров на час каждый день

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K
В этом году Эрик Шмидт из Google выступил перед выпускниками Бостонского Университета с напутственной речью. Его слушали 6 700 студентов, окончивших университет, и более 20 000 их друзей и родственников.

Шмидт, в частности, отметил, что считает важным сохранять здоровый баланс между оффлайновой и онлайновой жизнью и что каждому следует «тратить один час в сутки с выключенным компьютером».

«Я знаю, это может быть трудно. Выключите компьютер. Узнайте где у него кнопка выключения».

«Оторвите взгляд от экрана и просто посмотрите в глаза того, кого вы любите. Поговорите, поговорите по настоящему», — объяснил он. «Не нажимайте кнопку „Мне нравится“, просто скажите это человеку. Не проводите жизнь в мерцании монитора. Жизнь это не просто обновления статуса».

Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑81 и ↓13+68
Комментарии51

Полезные штуки для iOS-разработчика #1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров83K
На Хабре в свое время было несколько статей «Очень много полезных штук для AS3». Автор попытался собрать ссылки на самые полезные и интересные библиотеки. И т.к. в последнее время я разрабатываю под iOS, решил последовать его примеру и сделать то же самое, но для своей платформы. Описания почти прикладывать не буду, все есть на страничках проектов.
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑109 и ↓5+104
Комментарии80

Раскрутка iOS приложения на англоязычном пространстве

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.4K
Хочу поделиться с хабра-сообществом важной ссылкой. Давно для себя это искал, а сегодня, когда нашел — очень обрадовался.
Это список-рейтинг сайтов с обзорами приложений и игр для iOS, с ссылками сразу на страницу запроса обзора, или связи с администрацией сайта.
Надеюсь, инфа будет полезной для разработчиков.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑35 и ↓10+25
Комментарии15

Видео с конференции #MBLT12

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.9K
12 марта в Москве прошла международная конференция #MBLT12.

image

Видео с 9 секций основной программы доступны на youtube-канале.

Параллельно с основной программой проходил Yandex Mobile Camp для мобильных разработчиков.
Видео двух докладов:

Всего голосов 25: ↑20 и ↓5+15
Комментарии6

Баланс игровых элементов в Cut the Rope: Experiments

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K


Cut the Rope: Experiments стал для нас своеобразной экспериментальной площадкой для добавления ряда уникальных игровых элементов, которых нет в оригинальном тайтле. Более подробно мне хочется рассказать о самых свежих нововведениях, которые появились в левел-паке Bath time (Время купаться).
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3+38
Комментарии15

Зачем платить больше? Веб-студии, уменьшаем налоги с 34% до 20%

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
Возможно, моя заметка для многих будет всем известной истиной, но для меня, как и для многих моих знакомых, это оказалось приятной новостью. Поскольку область нашей деятельности – веб-разработка, мое обращение именно к представителям этого сегмента. Хотя все, о чем пойдет речь ниже, будет относиться ко всем компаниям, которые занимаются разработкой ПО.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0+58
Комментарии36

Опыт продвижения в русском AppStore

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
imageСделать хорошее приложение для iPhone или iPad могут многие. Но далеко не все на этом умудряются заработать денег. Не буду хвастаться – но у меня получается и то, и другое. Хотелось бы поделиться с сообществом хабрачиталей некоторыми тонкостями кухни.
Под катом немного статистики и опыта размещения обзоров и баннерной рекламы рекламы с цифрами.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑65 и ↓18+47
Комментарии77

Как легко творить прекрасное

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.1K
Топик участвует в конкурсе «Умные телефоны за умные посты».

Давно я хотел посмотреть на QtQuick и QML, а тут вот и повод. Планировал начать классически — с Hello World, но Qt Creator при создании нового проекта генерит как раз таки Hello World, так что героически его написать самому уже не получится. Ну что ж, тогда замахнемся на что-то побольше. Напишем такую программку, которая бы при запуске показывала что-то случайное, но красивое и вдохновляющее, а по клику в любом месте закрывалась. Мне вот нравятся картинки природы. Что меня тронуло до глубины души, так это тот факт, что данную программу в незнакомой IDE и на фактически незнакомом языке я написал где-то за 500 секунд, 400 из которых разбирался в Qt Creator и читал один короткий туториал.



Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑38 и ↓20+18
Комментарии24

Мы готовы давать денег меньше всех

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Обычно считается, что стартапы должны брать столько инвестиций, сколько им могут дать. При этом многие забывают о том, что за свои деньги инвестор берет долю в проекте – причем чем больше инвестиций, тем большую долю захочет инвестор.

С одной стороны, для того, чтобы довести проект до полноценного запуска действительно обычно требуется около 100 тысяч долларов. С другой стороны, надо дать возможность стартапу отдать в процессе как можно меньшую долю инвесторам.

Как удовлетворить всех?

Главстарт готов начать с того, чтобы дать как можно меньше денег стартапу. 20 тысяч долларов за 10% проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑36 и ↓15+21
Комментарии63

Эволюция геймплея на примере одной игры

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.3K
В конце ноября сего года на платформе Android и, неделей позже, на iOS вышла наша игра под названием Voltage (Android, iOS, Gameplay Video). Небольшой историей её создания я и хочу поделиться с сообществом. Следует сразу предупредить, что это не «success story», не инструкция по обращению с издателями и уж точно не теоретическое введение в разработку игровых приложений.

Больше всего внимания мы уделили вопросам эволюции геймплея — от прототипа, к конечной версии и планам развития. Просто потому, что для нас это было самой интересной частью разработки. Вполне возможно, что будут следующие статьи, в которых мы больше расскажем о технической стороне вопроса, в частности о практике разработки под Corona SDK, а также о нашем опыте продвижения и раскрутки.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑38 и ↓8+30
Комментарии16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Волгоград, Волгоградская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность