Как стать автором
Обновить
16
-6
Петр @phantasmik

Founder Phantasmica Games

Отправить сообщение

Важные новости о раннем доступе Tenebris: Terra Incognita

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров975

Приветствуем вас, друзья!

Этот год оказался удивительно продуктивным на большое количество качественных игр. Особенно это касается пошаговых и тактических RPG.

Чтобы сделать качественную игру и не разочаровать вас, мы вынуждены перенести ранний доступ Tenebris: Terra Incognita на весну 2024 года.

Внимание! Если вы еще не играли в нашу демо-версию, то скачать ее можно по ссылке

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4+1
Комментарии1

Пошаговая тактика Tenebris -  оцените демо в Steam

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K

Всем привет! Мое имя Петр, и в этой статье я расскажу о нашей игре  —  Tenebris: Terra Incognita. Сегодня мы имеем уже законченную демоверсию в Steam и готовимся зимой выпустить игру в ранний доступ.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+3
Комментарии7

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру. Уже скоро будет демка в которую смогут поиграть все желающие.

Ссылка на страницу игры в Steam: 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑9 и ↓9+2
Комментарии17

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Друзья, меня зовут Пётр, и в этой статье я попробую рассказать о нашем уже трехлетнем опыте в разработке инди-игры  —  Tenebris: Terra Incognita. Через какие сложности мы прошли и чего добились.

Работа над игрой началась в мае 2019 года, про старт я написал ранее в первой статье. Сегодня мы имеем на руках Альфа-версию игры и работаем над сборкой для раннего доступа.

Спросите: почему так долго? 

Отвечу: потому, что это наша первая игра, мы не имеем инвестиций и работаем на энтузиазме, в свободное от работы время. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии15

Инди-проект Tenebris, или геймдев без бюджета

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Друзья, меня зовут Пётр и хочу рассказать вам о своем опыте в разработке инди-игры  —  Tenebris. Работа над проектом началась с мая 2019 года, именно тогда, имея в голове лишь приблизительный концепт и дикое желание, начал собирать команду.

Довольно скоро ко мне присоединился приятель и вместе мы стали продумывать механики. 

С чего все началось


На сегодняшний день, в жанрах RPG и RTS сложилась специфическая ситуация. Талантливые студии, в свое время завоевавшие любовь игроков, благодаря созданию качественных и как следствие коммерчески успешных проектов, были поглощены крупными издателями. Компании полностью переориентировалась на более молодую аудиторию, значительно упрощая свои игры в угоду мнению маркетологов и тенденций мобильного рынка. 

Из за проблем с правообладателями, такие серии как HoMM и Disciples сильно испортились и потеряли популярность. Среди современных игр, сложно найти что то сравнимое с ними по глубине и механикам. Мне самому очень бы хотелось поиграть в игру, схожую с Disciples 2 но с современными механиками и возможностями. Но к сожалению, такой игры не было.

Говоря проще — мы устали ждать новую классную игру, поэтому решили сами ее сделать.

Как отбивают желание делать игры и вообще что-либо


Параллельно, я пошел на курсы геймдизайна. По мере прохождения обучения я получил обратную связь в виде утверждения — «идея классная, но у вас все равно ничего не получится» (дальше шел больший список перечисления почему не получиться). 

Впрочем, переубеждать в обратном я никого не собирался, чего и Вам советую.
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии55

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность