Как стать автором
Обновить
7
0
Роман Сакутин @romaan27

Пользователь

Отправить сообщение

Написал книгу по C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

6 лет писал томными вечерами книгу по программированию. Рассказываю как собрал на неё деньги, с какими сложностями столкнулся и почему каждому разработчику стоит это сделать.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑18 и ↓13+9
Комментарии22

Как мы переосмыслили работу со сценами в Unity

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Unity как движок имеет ряд недостатков, но которые благодаря возможностям для кастомизации и инструментам для кодогенерации можно решить.

Сейчас я вам расскажу о том, как мы написали плагин для Unity на основе пост-процессинга проектов и кодогенератора CodeDom.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3+2
Комментарии11

Секретные записки в коде

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров57K


Давайте поговорим о возможно одной из самых важных проблем. О стилистике кода. Признавайтесь, сколько раз несли писали ересь ибо устали или просто в кофе сахара не доложили? После тяжкой рабочей ночи, с субботы на воскресенье (да я такой), я случайно забрёл в раздел для рекламодателей на хабре. Увидев прикольный элемент — я как вполне состоявшийся в жизни человек, полез смотреть как это свёрстано что бы самому голову в случае чего не ломать. И знаете что я увидел? Я увидел как меня посылает CSS. Нет, не вылезла ошибка, тут даже нету метафоры! Меня в прямом смысле послало название класса. В начале я хотел порассуждать о том самом, идеальном коде, к которому все стремятся но который раз за разом в мелочях оказывается в трещинах из-за мимолётных помешательств. Но сегодня воскресенье так, что обойдёмся обычной подборкой «юмора» на тему: «хехехе».
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑76 и ↓29+47
Комментарии63

Шейдеры для маглов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров74K

Предыстория


Вышла книга Ламмерса на русском, астрологи предсказывают…

На конференции DevGAMM я купил задорого книгу Кенни Ламмерса в которой впоследствии расписались: Симонов, Галёнкик и Придюк. Вальяжно за два вечера я-таки добил её до середины и решил: собрать всё то что там написано в начале, переварить, нарисовать картинок и написать статью.


Статья предназначена для совсем новичков которые с трудом код на C# из уроков копируют, по этому я не буду углубляться в теорию которая и так уже описана. За место этого мы будем решать практические задачи и узнаем что шейдеры нужны не только что бы: «Всё сверкало и блестело».

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑33 и ↓8+25
Комментарии9

Пишем Dissolve Shader

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Введение


Перед новым годом, я решил попробовать себя в написании шейдеров. В качестве цели я избрал для себя шейдер растворяющегося объекта, 31 декабря я его успешно закончил и теперь пришло время что-то с ним делать. На ассет сторе сказали что всё отлично но уже парочка похожих есть, по этому я постараюсь разобрать его в этой статье. В итоге у нас должно получиться вот это:


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии14

Вещи которые вы возможно не знали о Unity3D

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров37K

О чём телега


Я бы хотел описать возможности, ну и частично особенности которые присутствуют при разработке на данном движке. С Unity3D работаю уже около трёх лет, так что мыслей накопилось достаточно для средненькой такой статьи. Местами буду через чур мудрить, и рассказывать о том что вам вряд ли пригодится, но по большой части рассказ будет о очень простых и часто используемых вещах (если знать о них конечно).
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7+22
Комментарии10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Липецк, Липецкая обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность