Как стать автором
Обновить
2
0
Карамышев Саша @sheckspir

Android разработчик

Отправить сообщение

Kodein DI для Android. Целостность графа и тесты на DI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.8K

DI фреймворки бывают двух видов: те, что строят свой граф зависимостей во время компиляции (compile time фреймворки), и те, которые делают это уже при выполнении кода (runtime фреймворки).

Kodein — типичный представитель runtime фреймворков. Это значит, что о пропущенной зависимости вы узнаете непосредственно в процессе работы приложения, что может стать неприятным сюрпризом. Только представьте себе: вы пропустили на регрессе какой-то кейс, и у вас краш в продакшене из-за DI! Это же настоящий кошмар!

Однако отказываться от Kodein ID и других runtime фреймворков не стоит. О том, почему мы продолжаем ими пользоваться, и как их сделать более надёжными, я расскажу в третьей статье из цикла материалов про Kodein DI для Android.

Погнали.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+9
Комментарии5

Откуда возникает TransactionTooLargeException, если я ничего такого не делал?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.7K

Android-разработчиков часто спрашивают на технических собеседованиях, как запускать фрагменты, как передавать туда данные, почему нельзя класть много в аргументы, а много — это сколько, а что может пойти не так и т.д. Мы в Dodo тоже иногда такие вопросы задаём. Я думал, что понимал всё это, но оказалось, что довольно поверхностно. Всё изменилось, когда я столкнулся с частыми крашами TransactionTooLargeException в приложении Дринкит.

TransactionTooLargeException — это исключение из области IPC-вызовов (interprocess communication) и Android Binder. Но его можно получить в безобидной ситуации, когда, казалось бы, мы ничего такого не делали, и не пользовались IPC.

В этой статье предлагаю разобраться с этим крашем и поговорить про IPC-вызовы и Binder.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

Разделение презентационного слоя фичи на модули в Android приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Привет, Хабр! Я, Алексей, ведущий разработчик в платформенной команде Альфа-Бизнес Мобайл. В этой статье речь пойдет про приложение Альфа-Бизнес и об одной из архитектурных проблем, с которой сталкиваются на любом среднем/крупном проекте, рассмотрим несколько способов, которыми можно такие проблемы решать, и расскажу почему мы выбрали именно шарить презентационный слой.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии5

Пишем Kotlin DSL для графов навигации в домашних условиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.6K

Всем привет! Я Тимур, лид одной из android-команд. Больше трех лет работаю в Тинькофф, все это время был в привлечении и занимался флоу получения разных банковских продуктов.

Расскажу, как мы сделали свой DSL для того, чтобы строить логику навигации в наших флоу.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии9

Как сделать тесты на Espresso более читабельными и стабильными

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.1K
Если вы писали тесты на Espresso — тестовом фреймворке от Google с открытым исходным кодом, — то вы знаете, что они не всегда стабильны и легко читаемы. Меня зовут Ксения Никитина, я являюсь Android-разработчиком в мобильной команде «Лаборатории Касперского». В этой статье я предложу вам способ, как сделать так, чтобы ваши автотесты отвечали всем ключевым качествам: были хорошо читаемы, стабильны, логируемы, давали возможность делать скриншоты, работали с AndroidOS и, наконец, имели продуманную и понятную архитектуру.



Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии2

Простые шаги к эффективному code review

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.9K

Всем привет! Меня зовут Владислав Шиханов, я ведущий программист в CDEK. В нашей компании работает 500+ IT-специалистов, именно мы создаём продукты и сервисы, из которых и состоит СДЭК. Моя команда разрабатывает сервисы для автоматизации процессов продаж и запуска новых продуктов.

Однажды мы столкнулись с тем, что процесс проверки кода начал задерживать выполнение задач и требовал слишком много усилий от участников. На ретро мы договорились повысить приоритет этого процесса и сделать доклад с best practices. В этой статье я решил поделиться главными выводами и лучшими практиками, которые помогли нам существенно упростить проверку кода.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии4

Оптимизируем Android приложение в пару подходов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K

Работа с утечками памяти

Не так давно, в процессе разработки приложения, я столкнулся с ситуацией: на первый взгляд код был хорошо написан, однако, на этапе тестирования стали заметны зависания. Во время использования приложения и многочисленных переходов по разным экранам, производительность заметно ухудшалась с каждым разом. При анализе ситуации стало очевидно, что есть проблемы с оптимизацией. В данной статье я расскажу об основных шагах по оптимизации android приложений.

Одна из самых распространенных проблем оптимизации, с которой сталкиваются разработчики Android, это утечки памяти. Утечка памяти в Android-приложениях происходит, когда объекты, которые больше не используются, по какой-то причине не удаляются сборщиком мусора и продолжают занимать память. Это может привести к избыточному потреблению ресурсов и снижению производительности приложения.

Leak Canary

Leak Canary — это открытая библиотека для Android, которая помогает обнаруживать утечки памяти в вашем приложении. Как только утечка обнаружена, Leak Canary предоставляет уведомление с отчетом, который помогает разработчикам быстро найти и устранить причину утечки. Вся суть работы Leak Canary заключается в следующем: при добавлении зависимости в проект, в процессе его сборки интегрируется отдельный модуль. Этот модуль отслеживает жизненный цикл ссылок основных компонентов Android (и не только). Основная цель этого инструмента — обнаруживать утечки памяти, связанные с долгоживущими объектами, такими как активности, фрагменты и другие компоненты Android, которые не были корректно очищены.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Как проводить код-ревью

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров53K
Из документации Google's Engineering Practices

В этом руководстве приведены рекомендации по оптимальному проведению код-ревью, основанные на многолетнем опыте. Все вместе они составляют один документ, разбитый на множество разделов. Необязательно читать их все, но часто для себя и команды лучше изучить руководство полностью.


См. также Руководство автора CL, в котором даются подробные советы разработчикам, чьи коммиты проходят ревью.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии17

Как проводить Code Review по версии Google

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров129K
Вопросы код-ревью меня интересуют очень давно. Много раз возникали те или иные проблемы то с качеством кода, то с климатом в коллективе. И действительно, code review — это если не единственное, то одно из самых главных мест для возникновения конфликтов в коллективе разработчиков.

И вот недавно при подготовке к очередному выпуску подкаста "Цинковый прод" я узнаю, что Google опубликовал свод правил по проведению Code Review, битком набитый ценными мыслями. Весь материал довольно объемный и не влезет в одну статью, поэтому я постараюсь выделить наиболее интересные (мне) мысли.


Итак, поехали

Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑147 и ↓7+140
Комментарии134

Неочевидное про Fragment API. Часть 3. Навигация

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Всем привет! На связи Максим Бредихин, Android-разработчик в Тинькофф. А это — третья статья об интересных моментах из Fragment API, о которых вы, возможно, не знали.

Наливайте чай, садитесь поудобнее и приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии0

Многомодульность в Android с точки зрения архитектуры. От А до Я

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров63K
Всем привет!

Не так давно мы с вами осознали, что мобильное приложение — это не просто тонкий клиент, а это действительно большое количество самой разной логики, которое нуждается в упорядочивании. Именно поэтому мы прониклись идеями Clean architecture, прочувствовали, что такое DI, научились использовать Dagger 2, и теперь с закрытыми глазами способны разбить любую фичу на слои.

Но мир не стоит на месте, и с решением старых проблем приходят новые. И имя этой новой проблемы — мономодульность. Обычно об этой проблеме узнаешь, когда время сборки улетает в космос. Именно так и начинаются многие доклады про переход на многомодульность (раз, два).
Но почему-то все при этом как-то забывают, что мономодульность сильно бьет не только по времени сборки, но и по вашей архитектуре. Вот ответьте на вопросы. На сколько у вас AppComponent большой? Не встречаете ли вы периодически в коде, что фича А зачем-то дергает репозиторий фичи Б, хотя вроде такого быть не должно, ну или оно должно быть как-то более верхнеуровнево? Вообще у фичи есть какой-то контракт? А как вы организовываете общение между фичами? Есть какие-то правила?
Вы чувствуете, что мы решили проблему со слоями, то есть вертикально все вроде хорошо, но вот горизонтально что-то идет не так? И просто разбиением на пакеты и контролем на ревью не решить проблему.

И контрольный вопрос для более опытных. Когда вы переезжали на многомодульность, не приходилось ли вам перелопачивать половину приложения, вечно перетаскивать код с одного модуля в другой и жить с несобирающимся проектом приличный отрезок времени?

В своей статье я хочу вам рассказать, как дошел до многомодульности именно с архитектурной точки зрения. Какие проблемы меня беспокоили, и как я их старался поэтапно решать. А в конце вас ждет алгоритм перехода с мономодульности на многомодульность без слез и боли.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии18

Магия Dispatcher'ов и как сделать свой Main

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Я думаю сейчас не осталось людей, незнакомых с корутинами в Kotlin. Волшебный инструмент, согласны?

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии2

Заблуждения Clean Architecture

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров419K
Превращаем круги в блоки

­­ 


На первый взгляд, Clean Architecture – довольно простой набор рекомендаций к построению приложений. Но и я, и многие мои коллеги, сильные разработчики, осознали эту архитектуру не сразу. А в последнее время в чатах и интернете я вижу всё больше ошибочных представлений, связанных с ней. Этой статьёй я хочу помочь сообществу лучше понять Clean Architecture и избавиться от распространенных заблуждений.

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+54
Комментарии203

Бесплатная онлайн школа Android-разработчиков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров89K


Первый Android телефон T-Mobile G1 был представлен в октябре 2008, а сейчас уже насчитывается более 1 миллиарда активных пользователей платформы по всему миру. По статистике 1,5 миллионов Android-устройств активируется каждый день. Приложения и разработчики являются основной составляющей Android экосистемы, поэтому для нас задача обучения и помощи разработчикам является одной из самых приоритетных.

Сегодня компании e-Legion и Google совместно запускают первую онлайн школу мобильных Android–разработчиков.

Начиная с 2011 года компания-разработчик мобильных приложений e-Legion организовывала бесплатные оффлайн школы мобильных разработчиков. Первой стала iOS-школа, которая собрала больше 200 заявок и выпустила 12 студентов осенью 2011 года. Потом были школы мобильных разработчиков под Windows Phone и Android. С каждым анонсом на Хабре нас ждал вопрос о том, будет ли запись лекций и можно ли поучаствовать тем, кто живет не в Питере. Каждый раз мы отвечали что-то из серии «скоро все будет». И вот, наконец-то, это «скоро» наступило. Мы решили создать школу, в которую сможет поступить желающий из любого города и которую можно пройти дистанционно.
Хочу участвовать
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии41

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Калининград (Кенигсберг), Калининградская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность