Как стать автором
Обновить
90
0

Пользователь

Отправить сообщение

Деревья принятия решений на JavaScript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров33K
В качестве практического приложения к предыдущей статье, хочу предоставить крошечную JavaScript библиотеку для построения деревьев и леса принятия решений.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+45
Комментарии26

Raytracing render на C

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров75K
Имея опыт разработки на одном из высокоуровневых языков программирования, а также интерес к задачам из различных областей информатики, я наконец нашел возможность овладеть еще одним инструментом — языком программирования С. Исходя из собственного опыта — знания лучше усваиваются, если применять их для решения практических задач. Поэтому, было решено реализовать с нуля Ray tracing рендер (поскольку увлекаюсь компьютерной графикой ещё со школьных времен).

В данной статье хочу поделиться собственным подходом и полученными результатами.


Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑109 и ↓6+103
Комментарии54

Энтропия и деревья принятия решений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров119K
Деревья принятия решений являются удобным инструментом в тех случаях, когда требуется не просто классифицировать данные, но ещё и объяснить почему тот или иной объект отнесён к какому-либо классу.

Давайте сначала, для полноты картины, рассмотрим природу энтропии и некоторые её свойства. Затем, на простом примере, увидим каким образом использование энтропии помогает при создании классификаторов. После чего, в общих чертах сформулируем алгоритм построения дерева принятия решений и его особенности.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑83 и ↓3+80
Комментарии14

Эволюция агентов управляемых нейронной сетью

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров39K
Давайте рассмотрим среду: в ней могут существовать частицы «еды» и агенты. С помощью сенсоров агенты могут получать информацию о среде. Если агент находится достаточно близко к частице пищи, то она считается «съеденной» и исчезает, а в тот же самый момент в случайном месте среды появляется новая частица еды. Задача группы агентов — собирать пищу. Эффективность рассматривается исходя из суммарного количества собранной пищи.

Давайте смоделируем конкурентную среду для автоматического поиска оптимального поведения группы агентов. Алгоритм поведения агентов будем конструировать в виде нейронной сети.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑41 и ↓5+36
Комментарии64

Символьная регрессия

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров41K
При решении задач с применением методов машинного обучения, как правило, мы выбираем наиболее подходящий алгоритм в контексте задачи, а также способ настройки его параметров.

Давайте рассмотрим несколько иной подход: вместо того, чтобы самостоятельно выбирать алгоритм, разработаем программу, которая способна автоматически генерировать алгоритмы для решения задач.

Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑74 и ↓4+70
Комментарии76

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность