Pull to refresh
-1
0
tuxx @tuxx

User

Send message

Восстановление расфокусированных и смазанных изображений

Reading time10 min
Views226K
Восстановление искаженных изображений является одной из наиболее интересных и важных проблем в задачах обработки изображений – как с теоретической, так и с практической точек зрения. Частными случаями являются размытие из-за неправильного фокуса и смаз – эти дефекты, с которым каждый из вас хорошо знаком, очень сложны в исправлении – именно они и выбраны темой статьи. С остальными искажениями (шум, неправильная экспозиция, дисторсия) человечество научилось эффективно бороться, соответствующие инструменты есть в каждом уважающем себя фоторедакторе.

Почему же для устранения смаза и расфокусировки практически ничего нету (unsharp mask не в счет) – может быть это в принципе невозможно? На самом деле возможно – соответствующий математический аппарат начал разрабатываться примерно 70 лет назад, но, как и для многих других алгоритмов обработки изображений, все это нашло широкое применение только в недавнее время. Вот, в качестве демонстрации вау-эффекта, пара картинок:



Я не стал использовать замученную Лену, а нашел свою фотку Венеции. Правое изображение честно получено из левого, причем без использования ухищрений типа 48-битного формата (в этом случае будет 100% восстановление исходного изображения) – слева самый обычный PNG, размытый искусственно. Результат впечатляет… но на практике не все так просто. Под катом подробный обзор теории и практические результаты.
Осторожно, много картинок в формате PNG!
Читать дальше →

Android nine-patch — растягиваем андроида

Reading time2 min
Views99K
nine-patchРекомендации по созданию UI виджетов и некоторых блоков приложений для ОС Android предписывают нам использовать блоки с закруглёнными углами и/или с эффектом объема, отбрасывающие тени. Какие же инструменты нам дает SDK для реализации таких интерфейсов?
При описании простых векторных форм без дополнительного оформления углов и краев блока рекомендуется использовать shape формы. Если в блоке имеются сложные графические элементы по углам или с краев блока можно использовать Nine-patch изображения, о которых и пойдет речь в этой статье. На случай сложного оформления блока, например в виде единого объекта, остается использовать только фиксированное изображение, что уменьшит рамки масштабирования и не даст изменить соотношение сторон блока.
Читать дальше →

Лекториум записал почти тысячу лекций за год

Reading time4 min
Views57K
Дорогой Хабр!



У нас для тебя небольшой подарок. Мы тут работали-работали и вот чего сделали.
Сняли и опубликовали почти тысячу лекций по IT и математике.

UPD2 Помогите, пожалуйста, оперативно решить вопрос насчёт организации торрентов на php.

Читать дальше →

Алгоритм Тадао Такаока для нахождения максимальной подматрицы или Maximum Subarray Problem

Reading time5 min
Views11K
Не так давно прошёл конкурс параллельного программирования Acceler8 2011. Суть задачи заключалась в поиске максимальной подматрицы в данной матрице (сумма элементов найденной подматрицы должна быть максимальной). После недолгого «гугления» было найдено, что некий алгоритм Тадао Такаока решает эту задачу быстрее других.

«Вызов принят!», и я начала искать этот алгоритм везде, где только можно, задавшись целью реализовать его. Не смотря на то, что распараллеливается он плохо и в своей сложности содержит немаленькую константу.

Однако всё, что удалось найти, — статьи на английском этого самого Тадао Такаоки (вот одна из этих статей). Пришлось переводить.

Сама идея алгоритма сначала казалась до безобразия простой:
Читать далее про алгоритм

Симуляция нажатий Home, End, PgUp, PgDown

Reading time4 min
Views39K

Введение

image
Примерно полтора года назад я стал счастливым обладателем HP Mini 110-3155sr. Машинка всем порадовала, но была одна проблема, которая со временем надоедала все больше — отсутствие кнопок Home, End, PgUp, PgDown. О том, как я решил эту проблему при помощи небольшой программки на Python — под катом.
Читать дальше →

CSS кнопки с помощью псевдо-элементов

Reading time5 min
Views47K


Здравствуйте, друзья. За последний месяц я экспериментировал с псевдо-элементами, особенно, с их использованием в создании кнопок. Таким образом, удалось создать крутые эффекты, которые раньше можно было сделать только со спрайтами.

В этом уроке я покажу как создать кнопку с изюминкой, используя только якорный тег и мощь CSS.

Читать дальше →

Моделирование большого количества взаимодействующих друг с другом частиц

Reading time6 min
Views30K
Рассмотрим ситуацию, когда необходимо обрабатывать столкновения между объектами. Как вы в этом случае поступите? Вероятно, самым простым решением будет проверить каждый объект с каждым другим объектом. И это правильное решение, и все будет замечательно до тех пор пока объектов не много. Как только их станет порядка нескольких тысяч, вы заметите, что все стало как-то медленно работать. А если частиц несколько десятков тысяч или сотен? Тогда все замрет. Вот здесь уже интересно, на какие хитрости и оптимизации вы пойдете, чтобы решить такую проблему.

Для простоты, будем рассматривать 2D случай, частицы круглые, радиус частиц у всех одинаковый.

Содержание


1. Обзор алгоритмов
1.1. Полный перебор
1.2. Sweep & Prune
1.3. Регулярная сеть
2. Некоторые оптимизации
2.1. Sweep & Prune
2.2. Регулярная сеть
3. Сравнение скорости выполнения
4. Приложение (программа и исходный код)
5. Заключение

Читать дальше →

Selectik — стильные селекты

Reading time2 min
Views13K
Веб-дизайнеры любят стилизировать стандартные элементы форм. Потом эти элементы приходиться реализовывать нам — верстальщикам.

После десятков проектов, где приходилось использовать сторонние решения, я столкнулся с постоянными изобретениями костылей, не хватки гибкости готовых плагинов, скоростью генерации.

Естественно, после всего этого я решил изобрести свой велосипед.

Пример разработан без дополнительных картинок с помощью CSS3. Демо-страница с песочницей здесь.
Читать дальше →

Ещё один способ обновления торрентов

Reading time7 min
Views30K
На одном трекере я являюсь активным сидером. Но когда приходит время обновлять раздачи, для меня начинается ужас: некоторые раздачи имеют разные название в торрент-клиенте и на трекере, раздач с идентичным названием на трекере очень много, да и искать какую-то конкретную раздачу очень трудно. К тому же у меня нет столько времени, чтобы заниматься таким рутинным делом. Поэтому мне понадобился небольшой скрипт, который бы обновлял раздачи в клиенте, при обновлении оных на трекере.

Читать дальше →

Разбираем KCaptcha, собираем заново… под .NET

Reading time4 min
Views3.1K
KCaptcha – довольно распространенная PHP библиотека для генерации CAPTCHA. Я довольно давно знаком с этим проектом, и так же давно меня не покидает одна мысль: «как там внутри все работает, как оно все устроено»? Да, бывает такое: мозг выделяет что-то, на первый взгляд крайне неприметное и непритязательное, но затем долгое время не упускает это что-то из головы. Так было с программированием, когда я впервые увидел кусочек кода на JavaScript, так стало и с библиотекой от Сергея Круглова, которую я и решил изучить.

Но обо всем по порядку. Не буду скрывать, разобрать и понять KCaptcha я пытался много раз. Мои попытки заканчивались неудачей. Этому способствовали, и минимум свободного времени, и очень малое количество комментариев в коде, и проблемы с мотивацией (она держалась только на интересе), но главным образом, конечно, отсутствие хоть какого-то опыта за плечами.

Шло время, я то брался за KCaptcha, то опять бросал. Но раз за разом, по маленьким шажочкам приходило понимание кода. Общая картина постепенно вырисовывалась. Возможно, кому-то это покажется смешным: подумаешь, генерация случайного ключа плюс вывод на изображение! Мне так не казалось. Сейчас я смотрю на данные алгоритмы немного свысока, но память о попытках понять, казолось бы запутанный и временами не поддающийся осмыслению код, не дает возможности посмеяться над собой.

А зачем вообще ковыряться в коде? Подключил, и используй себе на здоровье! Благо, библиотека позволяет легко абстрагироваться от ненужных деталей. Этот вопрос я задавал и себе, пока мне не пришлось работать над одним ASP.NET проектом. Тогда возникла необходимость в защите некоторых страниц от спаммеров. Думаю, не нужно объяснять, что самый простой и распространенный способ защититься от ботов это каптча.

Раньше я не использовал в работе ничего кроме PHP и, рузумеется, никогда не видел CAPTCHA-решений под .NET. Быстрый поиск в гугле ничего кроме оберток ReCaptcha на C# не дал. Более глубокий анализ хостингов для opensource проктов привел к некоторым результатам, но то были давно заброшенные, незаконченные поделки. Они даже отдаленно не напоминали знакомую и уже частично изученную KCaptcha.

За все предыдущее врямя я немножко поднабрался опыта, да и с мотивацией теперь был полный порядок. Решено! Мне предстоит перенос KCaptcha с PHP на .NET.
Читать дальше →

Неубиваемая флешка :: 2

Reading time5 min
Views43K
“Неубиваемая флешка”, “Бронефлешка”, “Флешка Бумбурума” — как только мои друзья не называли этот, казалось бы, простой кусочек металла. Но как недавно было подмечено в твиттере, именно с него началась моя активность на Хабре — пост про первую версию “неубиваемой” флешки действительно был дебютным. И если первый блин был больше похож на ком, то сегодня в статье речь пойдёт о втором релизе флешки — в декабре 2013 с выжившими одноклеточными организмами она будет праздновать годовщину конца света )



Продолжение под катом

Мнение: основной текст в 16px

Reading time5 min
Views43K
Не так давно во всеми любимом SmashingMagazine была опубликована статья, в которой автор приводит свою теорию о 16 пикселях как размер для основного текста, и приводит доводы в её защиту. Статья вызвала довольно горячее обсуждение, и сегодня мы выкладываем её перевод.
Читать дальше →

Заказчик и фрилансер. Взаимодействие. Ч. 2

Reading time4 min
Views6.3K
В первой части я постарался дать понимание относительно того, как выбрать заказчика/исполнителя для проекта. Естественно, в одной статье нет возможности перечислить все, с чем приходится сталкиваться, но основы я постарался описать.

Как верно было замечено в комментариях, не описаны такие важные моменты, как взаимодействие во время проекта и оплата работ. Оплату мы вынесем в отдельный пост, а сейчас хотелось бы рассказать о том, как надо вести проект. Опять же, не являясь истиной в последней инстанции, я не говорю, что делайте именно так, а не иначе. Просто этот опыт был вынесен на основании ошибок, и в моем случае данные правила помогают жить.

Ну, от слов к делу

Читать дальше →

Multiboot-флешка на GRUB2 с несколькими разделами под Ubuntu

Reading time4 min
Views65K
Каждый знает о загрузочных флешках, и многие имеют карточку с несколькими системами. Но при их использовании возникает множество неудобств, например:

  • Медленная загрузка с iso-образов
  • Путаница в файлах нескольких систем(попробуйте разделить Ubuntu и BackTrack без костылей!)
  • Невозможность поставить несколько однотипных систем(опять же, не используя костыли)
  • И конечно, весь этот балаган мешается под рукой, когда нужно просто перекинуть несколько файлов.


Сегодня я вам расскажу, как избежать все эти минусы удобно и относительно быстро.

Читать дальше →

Игры на CANVAS/WebGL (часть вторая)

Reading time1 min
Views2.6K
В преддверии нового года и продолжительных праздников публикую вторую подборку игр, не вошедших в первый пост. С наступающим! )

TankWorld


3D шутер на танках. На некоторых уровнях можно найти вертолет и нести смерть супостатам с воздуха.


Читать дальше →

Cтреловидные формы элементов с помощью CSS3

Reading time5 min
Views10K


В веб-дизайне элементы неправильной формы всегда вызывают интерес. Стреловидные формы и диагональные линии могут создать интересный визуальный поток и дать приятный результат. Я был вдохновлен проектами, в которых используются неправильные формы, и теперь хочу показать пару простых примеров с их использованием.

Итак, начнем.

Возьми API, JavaScript; поди узнай скорей-ка, что в Файерфоксе нашем села батарейка!…

Reading time2 min
Views2.1K
Как известно, в W3C идёт работа над черновиком стандарта Battery API, реализация которого позволит джаваскрипту в браузере наблюдать за уровнем заряда аккумуляторной батареи в том мобильном устройстве (мобильнике, планшете, нетбуке, ноутбуке и так далее), на котором браузер запущен.

Речь идёт о появлении объекта navigator.battery со свойствами navigator.battery.charging (логическое; равно true, когда устройство подзаряжается) и navigator.battery.level (число от 0.0 до 1.0, выражающее величину заряда батареи по отношению к максимальному заряду её). Оба свойства — только для чтения. У этого объекта также будут события, позволяющие наблюдать за изменениями состояния батареи примерно так:

navigator.battery.addEventListener('chargingchange', function () {
   if (navigator.battery.charging) {
      console.log('Устройство только что воткнули в розетку.');
   }
}, false);

В конце осени нынешнего (2011) года соответствующий объект (под именем navigator.mozBattery) добавили в объектную модель Файерфокса одиннадцатой версии (см. баг 678694); её появления по графику следует ожидать в середине марта будущего (2012) года, а бету мы увидим в сáмом начале февраля. Жду с нетерпением, потому что мобильный Firefox одиннадцатой версии вообще обещает заблистать множеством изменений по сравнению с десятым.

Читать дальше →

Экспорт пользовательского интерфейса из Фотошопа

Reading time2 min
Views2.6K

Экспорт пользовательского интерфейса из Фотошопа



Каждый разработчик игр в сталкивается с проблемой переноса/натягивания пользовательского интерфейса.
Большинство моих знакомых просят художников делать текстурные атласы, и потом в ручную или при помощи встроенных в игру тулзов располагают это на экране.
Самая острая проблема заключается именно в расстановке данных объектов на экране. Я встречал варианты ручного позиционирования через .ini файлы с указанием положения на экране и описание прямоугольника с текстурными координатами. Это вполне приемлемо если у вас немного элементов и есть свободное время.

Читать дальше →

Рисуем картинки с помощью кривой Гильберта

Reading time5 min
Views46K
В субботу на прошлой неделе «дело было вечером, делать было нечего», и мы с хабраюзером sourcerer разговаривали не понятно о чём. И почему-то речь зашла речь о задаче обратной к задаче построения графика функции по её выражению. То есть, например, у нас есть выражение y(x) = (cos0,5x ⋅ cos 200x + |x|0,5 − 0,7)(4 − x2)0,01. График такой функции чем-то напоминает сердечко. Но нам был интересен обратный вопрос, как, имея, например, изображение сердечка, получить выражение для функции, графиком которой будет это самое сердечко.

Какие-нибудь ряды Фурье вспоминать не хотелось, а хотелось чего-то простого и красивого. Мы начали вспоминать известные нам результаты, связанные с этим вопросом. В результате получилась программка, которая по изображению генерирует ломаную линию, чем-то напоминающую исходное изображение. На примере котёнка по имени Гав это выглядит примерно так (смотреть лучше издалека):



Если интересно как такое сделать, а также узнать про формулу конопли, формулу, график которой является этой же формулой, то добро пожаловать под хабракат. (Будет много картинок.)

Читать дальше →

Уроки Ruby для детей

Reading time1 min
Views12K


Среди преподавателей сложилось мнение, что Ruby — наиболее подходящий язык для изучения программирования. Первый в жизни ЯП должен быть максимально простым в использовании и, разумеется, объектно-ориентированным. В нём не должно быть каких-то двусмысленных концепций или странных особенностей синтаксиса. В общем, Ruby подходит идеально, решили ребята из компании The Hybrid Group и выпустили приложение KidsRuby (код на github) — уроки Ruby для детей.

Несколько скриншотов

Information

Rating
9,214-th
Location
Россия
Registered
Activity