Как стать автором
Обновить
5
0
Vladimir Frolov @voidbent

Пользователь

Отправить сообщение

47 принципов игровой механики

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.8K
Не секрет, что многие социальные сервисы внедряют у себя принципы игровой механики, хотя бы в виде статусов, рейтингов, голосований, виртуальных подарков. Аналогичные принципы применяются в офлайновом мире, где на игровой механике основаны маркетинговые акции, дисконтные программы. Игры вызывают эмоции, что делает отношения с пользователями более крепкими и эффективными. Среди экспертов существует мнение, что любой бизнес в будущем должен взять элементы игры.

Чтобы использовать игровой арсенал в полном объёме, нужно знать все имеющиеся методы и сочетать их друг с другом. Существующие термины, концепции и научные теории в данной области можно хотя бы напечатать в виде колоды карт и вытягивать их в случайной последовательности.

Компания SCVNGR занимается разработкой мобильных игр и создала именно такую колоду карт, которую можно позаимствовать и использовать в своих целях. Вот здесь приводится объяснение каждого из 47-ми терминов и примеры их использования: достижения, фиксированный интервал, поведенческий кураж, информационная теория фрагментарной информации (то есть что любую информацию для пользователей нужно выделять минимально возможными порциями — так она лучше усваивается), динамика достижений, совместная игра, кросс-ситуационные хит-парады, бесконечный геймплей, мысль о великой цели, бесплатный завтрак, лотерея, собственность и т.д.
Всего голосов 82: ↑64 и ↓18+46
Комментарии17

Как продвигать игру в AppStore: делюсь опытом на примере Wordrive

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров35K
Хочу поделиться опытом по продвижению своей новой игры для iPhone/iPad — Wordrive.

Статья может быть полезна не только для продвижения iPhone-приложений, но любого мобильного или прикладного софта, потому что часть советов довольно универсальны. Многое из описываемого тут я в сети нигде не нашел. Надеюсь, это поможет пройти этот этап без типичных ошибок.

Итак, вот у вас готово приложение и оно появилось в AppStore. Первый поток людей на него направляется из iTunes/App Store, сам собой — за счет появления в «новинках». Рассчитывать на него нечего — он как пришел, так и уйдет через пару-тройку дней. За это время нужно делать все, чтобы о программе или игре стали писать в сети. Если программа за это время сможет собрать еще и интернет-аудиторию, то выйти в топы будет сильно проще. А чтобы ее собрать, к моменту запуска в App Store нужно уже много что сделать.

Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑104 и ↓5+99
Комментарии89

Знакомьтесь, Интернет-магазин 2.0 — RIA

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K
Как повысить скорость, юзабилити и user experience посетителей вашего интернет-магазина?
— Сделать его RIA! (Rich Internet Application)


Читать подробнее и посмотреть демку
Всего голосов 115: ↑103 и ↓12+91
Комментарии139

Имена системных цветов в CSS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K
C несказанной радостью обнаружил, что в стандарте CSS2 есть поддержка системных цветов. Думаю таблица ниже будет интересна всем кто когда-нибудь пытался откатить значения CSS до дефолтных. Вся эта радость подходит для всех браузеров начиная с IE 5 и Netscape 5.

Название цвета Описание
ActiveBorder Active window border.
ActiveCaption Active window caption.
AppWorkspace Background color of multiple document interface.
Background Desktop background.
ButtonFace Face color for three-dimensional display elements.
ButtonHighlight Dark shadow for three-dimensional display elements (for edges facing away from the light source).
ButtonShadow Shadow color for three-dimensional display elements.
ButtonText Text on push buttons.
CaptionText Text in caption, size box, and scrollbar arrow box.
GrayText Grayed (disabled) text. This color is set to #000 if the current display driver does not support a solid gray color.
Highlight Item(s) selected in a control.
HighlightText Text of item(s) selected in a control.
InactiveBorder Inactive window border.
InactiveCaption Inactive window caption.
InactiveCaptionText Color of text in an inactive caption.
InfoBackground Background color for tooltip controls.
InfoText Text color for tooltip controls.
Menu Menu background.
MenuText Text in menus.
Scrollbar Scroll bar gray area.
ThreeDDarkShadow Dark shadow for three-dimensional display elements.
ThreeDFace Face color for three-dimensional display elements.
ThreeDHighlight Highlight color for three-dimensional display elements.
ThreeDLightShadow Light color for three-dimensional display elements (for edges facing the light source).
ThreeDShadow Dark shadow for three-dimensional display elements.
Window Window background.
WindowFrame Window frame.
WindowText Text in windows.

Пример: тест системных цветов
Всего голосов 50: ↑43 и ↓7+36
Комментарии18

Keep it simplest. Или про простые сайты

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5K
Для начала, у меня просто возникла потребность сделать сайт с текстовой информацией. Сделать надо было что-то несложное, но не забывая про мобильные устройства, которых все больше ходит по сайтам.

Очевидным вариантом было бы набросать основную разметку, определить doctype и оставить браузерам работу по стилизации. Но это очень ленивый метод, который дает результат, вызывающий недоумение у будущего посетителя такой страницы. Хочется хотя бы базовой стилизации заголовков и ссылок, какой-то простой структуры.

Так что следующим шагом стал просмотр готовых вариантов в сети.

Поиск


Шаблоны для CMS не подходят хотя бы потому, что CMS не будет. И такие шаблоны чаще всего рассчитаны на более сложные сайты. И они не будут радовать посетителей с мобильными устройствами.

Хотя, сейчас появились шаблоны с адаптирующейся разметкой (responsive design), которые и вызвали у меня интерес. К сожалению, большинство найденных решений оказались платными, что не удивительно, учитывая объем работы, который проделывают их авторы.
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑127 и ↓11+116
Комментарии81

Телефон в основе спутника

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.2K
Принято считать, что космические технологии это дорого и очень сложно.
Оказывается, что спутник можно построить менее чем за $1000.
Мэтью Райес (Matthew Reyes), Крис Бошайзен (Chris Boshuizen) и Уилл Маршал (Will Marshall) запустили спутник SmallSat, который в качестве сенсоров и бортового компьютера использует коммуникатор Nexus One и Arduino.
Запуск спутника был произведен с помощью двухступенчатой ракеты Intimidator-5 Джеймса Дагерти (James Dougherty).
Для управления использован SL4A — Scripting Layer for Android.
Второй телефон был использован в качестве черного ящика на ракете. Он использовал свои GPS и акселерометры, а также камеру, для записи запуска с борта ракеты:


Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑39 и ↓15+24
Комментарии92

Основы Contacts API в Android

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K
Совсем недавно мне нужно было сделать приложение в котором была необходима поддержка функционала работы с пользовательскими контактами на базовом уровне и, как наверное любой начинающий Android разработчик, я прибывал в небольшом ступоре после поверхностного изучения нового Contacts API. Во время работы я нашел совсем не много информации на эту тему (кроме самой документации конечно), а на русском языке, как мне показалось, она и вовсе отсутствует. Поэтому я и решил написать эту статью и поделиться своим опытом с другими. В ней я постараюсь охватить только основы работы с контактами в Android, не затрагивая более глубокие вопросы и вопросы синхронизации, которые по моему заслуживают отдельной статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+40
Комментарии4

Bitcoin. Как это работает

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров754K
О Bitcoin я узнал относительно недавно, но он меня сразу подкупил своей идеей p2p. Чем глубже я зарывался в их Wiki, тем больше проникался этой идеей. Ее реализация красива и элегантна с технической точки зрения.

Поиск хабра по Bitcoin выдает два топика. Но это скорее новости. По комментариям заметно, что у многих людей, особенно не знакомых с Bitcoin напрямую, возникает много вопросов насчет принципов его работы. Также много догадок, зачастую неверных. Чтобы как-то прояснить ситуацию, было решено написать эту статью.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑99 и ↓12+87
Комментарии226

Java Logging: история кошмара

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров129K

Вступление


Тернист и извилист путь Java-платформы к правильному способу записи строчек в лог-файлы. История logging в Java довольно познавательна в плане изучения особенностей Open Source, в том числе его взаимодействия с корпорациями и единичными программистами. Я собираюсь рассказать столько, сколько возможно, об истории развития Java logging, а также о том, к чему все пришло и как жить дальше.
Вперед и с песней!
Всего голосов 148: ↑146 и ↓2+144
Комментарии89

Динамический favicon или отображаем карму, не обновляя страницу

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
image
У каждого из нас, полагаю, в любимом браузере постоянно открыты несколько вкладок одновременно. Не раз бывают случаи, что и заголовка вкладки не видно — лишь favicon'ки. Но часто они информации, кроме как отображения логотипа сайта, не дают. И, наверное, зря. Но мы постараемся и здесь использовать это место (целых 16px*16px!) так, как хотим. По крайней мере, будем знать, как это можно сделать.
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑133 и ↓5+128
Комментарии54

Амбициозный стартап: кибертренер на gipis.ru

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K
Друзья, вы давно вставали с компьютерного кресла и разминали затекшие конечности? Сидячая работа способна неслабо подкосить здоровье — лишний вес приводит к ожирению, сахарному диабету и сердечно-сосудистым заболеваниям… И проблема эта носит планетарные масштабы — более 30% процентов населения Земли страдает от лишенго веса, а это 1,7 миллиарда человек. С этим необходимо что-то делать, и желательно эффективно и быстро.
Ответы на вопросы находятся в плоскости спорта и рационального питания — но в самих этих сферах пока вопросов больше, чем ответов.

Поэтому мы решили создать Gipis — сервис, который позволит решить эти проблемы.

Логотип Gipis
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑66 и ↓21+45
Комментарии102

Зачем нужно мечтать

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Я довольно долго работаю в программистской конторе и меня всегда интересовал один вопрос — почему одни постоянно развиваются и растут, а другие довольствуются тем что есть. И вроде бы они неплохие работники, и делают все хорошо, но чего-то у них не хватает, скажем так «огонька в глазах». Я часто об этом думал, но не мог сформулировать, что же не так, до тех пор пока моя подруга не начала говорить о своем парне:
Вроде работает, дома сидит делает, а роста никакого. и стремления не особо. Мне иногда кажется, он не умеет мечтать, точнее не хочет это делать.

И это натолкнуло меня на мысль — а что если это так, что если отсутствие мечты и желания мечтать приводит к таком застою. Размышления по теме под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑86 и ↓28+58
Комментарии90

Эволюция юнит-теста

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K
Много слов сказано о том, как правильно писать юнит-тесты, и вообще о пользе TDD. Потом ещё и какое-то BDD замаячило на горизонте. Приходится разбираться, что из них лучше и между ними какая разница. Может, это и есть причина, почему большинство разработчиков решили не заморачиваться и до сих пор не используют ни того, ни другого?

Коротко: BDD — это дальнейшее развитие идей TDD, стало быть, его и надо использовать. А разницу между TDD и BDD я попробую объяснить на простом примере.

Рассмотрим 3 ревизии одного юнит-теста, который я нашёл в одном реальном проекте.

Попытка номер №1


Первая версия этого юнит-теста была такой:
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑84 и ↓4+80
Комментарии68

Всё по $100. Результаты

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров729

Продолжение топика Всё по $100. Кто будет первым покупателем?

Судя по десятку писем, свалившихся в почту, многим было интересно, чем закончилось данное мероприятие. Каждому я отвечал персонально, теперь же хочу поделиться результатами со всеми хабраюзерами. Многие из которых благодарили за получение хорошего настроения :)
В твиттере мой эксперимент информационные агентства несколько раз назвали стартапом, а в подкасте «Альтернативный разум» обсудили в выпуске «Купи слона за 100$».
Под катом приводятся результаты по продажам и, уже ставшая традиционной, статистика по данным хабраэффекта.
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑84 и ↓46+38
Комментарии100

Опубликован весь архив Computer Science клуб при ПОМИ РАН

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.1K
Добрый день!

Как представитель проекта Лекториум рад сообщить — мы опубликовали весь архив Computer Science клуба.
Кроме того, почти год назад мы организовали запись всех лекций на хорошие камеры и микрофоны.
А в этом году планируем подключить вебинары.


Большинство лекций читается на русском языке. Все записи снабжены презентациями и описаниями.

UPD. Кратко. Старые лекции в плохом качестве, а новые с 2010 года с хорошим звуком и в 720p.
UPD 2 Расширили канал, видео грузится теперь без проблем.

Под катом перечень курсов и несколько вопросов касательно вебинаров.
Читать дальше →
Всего голосов 231: ↑227 и ↓4+223
Комментарии78

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Днепропетровская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность