можно было бы адаптировать железо пс4 к портативу (они со стимдек по мощности похожи) и выпустить всё что там было сразу в портативе. фантастика! а проц что у 4, что у 5 - х86 амд.
ну так jRPG != RPG. Сюжет есть, отыгрыша нет. Mass Effect 1-3 имеет отыгрыш в той или иной степени, Sacred - нет. Path of Exile отыгрыша не имеет, это aRPG. Diablo 1-4 отыгрыша не имеет, это тоже aRPG. Фаллауты (все) - рпг, несмотря на то, что последние - шутаны, потому что можно выбирать кем быть. Вопрос качества оставляем за скобками, вкусовщина и сложность с критериями. Зачем приводить в качестве примера jRPG которые, собственно, характерны именно абсолютной линейностью? По сути просто линейные истории с прокачкой.
хочу попробовать провести ролевку с друзьями, с максимально простой системой, то есть не днд, а чтоб за вечер можно было и правила осознать основные и приключение начать. какие системы можно рассмотреть? вопрос, конечно, оффтопик, но не совсем
Вчера поиграли с сыном, очень понравилось, я выработал для себя тактику даже. Опробую на этой неделе. Суть такова: делаем сапоги и, по желанию меч и\или кирку. Алмазы и прочие ресурсы копим пока не накопим полный комплект.
Каждый раз доходя до босса и не убивая его, мы будем лишаться сапогов или меча, если он есть - самых дешёвых предметов. Это менее обидно чем потерять кирасу за 8 алмазов или яблоко за 8 золота.
Сапоги нужны чтобы было что терять из вещей, чтобы не терять половину накопленных ресурсов.
Сапоги нужны также чтобы об лаву не тормозить.
Справляться с мобами НЕ ПОЛЕЗНО! Лучше вернуться назад и удлинить путь с целью сбора ресурсов по пути.
Когда всё накопили, можем разом скрафтить всё и уже летящей походкой идти к боссу, объяснять где он не прав.
вы забываете маленький факт, эти 10% промаха это игровая условность на то, что тот, в кого вы целитесь, не ждёт покорно пока вы отстреляетесь. Он уворачивается. Просто надо было им вводить какую-то механику преимущества, когда цель может иметь, а может нге иметь шансов увернуться.
Какие ос на нем доступны? Какая цена ожидается? Мало информации.
Вы прививаете ребёнку мысль, что учится без немедленного профита смысла нет. Ну он и не будет теперь. Мне за это не заплатят? Тогда и не буду.
Если чего-то нет в эпл, значит, вам это не нужно!
Лол https://habr.com/ru/articles/757058/#comment_25919672 вы как в воду глядели
Да
Java? В тегах.
Так можно же заново подать) как нинтендо.
можно было бы адаптировать железо пс4 к портативу (они со стимдек по мощности похожи) и выпустить всё что там было сразу в портативе. фантастика! а проц что у 4, что у 5 - х86 амд.
https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B
Прям не проседает ниже? На поворотах камеры, например?
У меня нестабильный фпс, греется до 80.
а вот на стимдеке...
ну так jRPG != RPG. Сюжет есть, отыгрыша нет. Mass Effect 1-3 имеет отыгрыш в той или иной степени, Sacred - нет. Path of Exile отыгрыша не имеет, это aRPG. Diablo 1-4 отыгрыша не имеет, это тоже aRPG. Фаллауты (все) - рпг, несмотря на то, что последние - шутаны, потому что можно выбирать кем быть. Вопрос качества оставляем за скобками, вкусовщина и сложность с критериями. Зачем приводить в качестве примера jRPG которые, собственно, характерны именно абсолютной линейностью? По сути просто линейные истории с прокачкой.
Слушайте, но дьяблу тоже называют ролевой. Некоторые. Ролевая это же не про циферки, а про выбор.
есть в тейблтопе и есть отдельная игра по манчкину, недавно вышла.
У меня почти полное собрание классического манчкина и я не понимаю как он связан с ролевыми играми на ваш взгляд.
хочу попробовать провести ролевку с друзьями, с максимально простой системой, то есть не днд, а чтоб за вечер можно было и правила осознать основные и приключение начать.
какие системы можно рассмотреть?
вопрос, конечно, оффтопик, но не совсем
Вчера поиграли с сыном, очень понравилось, я выработал для себя тактику даже. Опробую на этой неделе.
Суть такова: делаем сапоги и, по желанию меч и\или кирку.
Алмазы и прочие ресурсы копим пока не накопим полный комплект.
Каждый раз доходя до босса и не убивая его, мы будем лишаться сапогов или меча, если он есть - самых дешёвых предметов. Это менее обидно чем потерять кирасу за 8 алмазов или яблоко за 8 золота.
Сапоги нужны чтобы было что терять из вещей, чтобы не терять половину накопленных ресурсов.
Сапоги нужны также чтобы об лаву не тормозить.
Справляться с мобами НЕ ПОЛЕЗНО! Лучше вернуться назад и удлинить путь с целью сбора ресурсов по пути.
Когда всё накопили, можем разом скрафтить всё и уже летящей походкой идти к боссу, объяснять где он не прав.
вы забываете маленький факт, эти 10% промаха это игровая условность на то, что тот, в кого вы целитесь, не ждёт покорно пока вы отстреляетесь. Он уворачивается. Просто надо было им вводить какую-то механику преимущества, когда цель может иметь, а может нге иметь шансов увернуться.