Как стать автором
Обновить
9
0
Илья Батозский @vz10

Python developer

Отправить сообщение

Пишем HTML5-игру за 20 минут, или введение в Phaser framework

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров190K
Эта статья посвящена разработке стильных, модных и молодежных HTML5 приложений с помощью нового фреймворка Phaser. В ней описан процесс установки библиотеки и создание классической игры Pong.

Введение


Phaser — это движок для разработки мобильных и десктопных HTML5 игр, базирующийся на библиотеке PIXI.js. Поддерживает рендеринг в Canvas и WebGL, анимированные спрайты, частицы, аудио, разные способы ввода и физику объектов. Исходники доступны как для просмотра, так и для свободной модификации. Он создан Ричардом Дейви (Richard Davey), известному благодаря активному участию в сообществе программистов, использующих Flixel framework. Ричард не скрывает, что вдохновлялся Фликселем, поэтому некоторые вещи в Фазере будут знакомы опытным флешерам. Первая версия нового движка вышла 13 сентября этого года, сейчас ведется не только активное развитие библиотеки, но и написание документации, поэтому в данный момент уроков по ней, мягко говоря, немного. Что, по моему скромному мнению, следует исправлять, и прямо сейчас.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑56 и ↓8+48
Комментарии23

Нейросети для чайников. Начало

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров801K


Так получилось, что в университете тема нейросетей успешно прошла мимо моей специальности, несмотря на огромный интерес с моей стороны. Попытки самообразования несколько раз разбивались невежественным челом о несокрушимые стены цитадели науки в облике непонятных «с наскока» терминов и путанных объяснений сухим языком вузовских учебников.

В данной статье (цикле статей?) я попытаюсь осветить тему нейросетей с точки зрения человека непосвященного, простым языком, на простых примерах, раскладывая все по полочкам, а не «массив нейронов образует перцептрон, работающий по известной, зарекомендовавшей себя схеме».

Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 258: ↑226 и ↓32+194
Комментарии91

Автоматическое увеличение номера сборки в Xcode

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K
Пользователи и тестировщики могут найти ошибки, которые вы наверняка уже исправили. Иногда пользователи используют старую версию приложения, иногда ваши исправления не так хороши, как вы думали. В обоих случаях небольшой уникальный номер версии, отображаемый в приложении, может сэкономить часы вашей работы.

Это можно сделать
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии15

Паттерны проектирования для iOS разработчиков. Observer, часть I

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Вместо предисловия


Прошло уже 17 лет с тех пор, как вышла легендарная книга Банды Четырех, посвященная Паттернам проектирования (Design patterns). Несмотря на столь солидный срок, тяжело оспорить актуальность описанных в ней методик. Паттерны проектирования живут и развиваются. Их применяют, обсуждают, ругают и хвалят. К сожалению, для многих они до сих пор остаются излишней абстракцией.

Обсуждая разные вопросы программирования с коллегами как в жизни, так и на различных ресурсах, довольно часто приходится объяснять важность того или иного паттерна. Так и родилась идея на конкретных примерах показать, насколько их использование может облегчить жизнь программиста. Даже если речь идет о такой платформе, как iOS.
О том, как Света вышла замуж и чем девушки похожи на футболистов
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4+30
Комментарии18

Авторизация через ВКонтакте, Mail.ru и другие для самых начинающих — 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров48K
На хабре и других ресурсах есть туториалы, однако в каждом упущен какой-нибудь незначительный момент, вопросы по которому можно видеть на различных форумах. Так как недавно столкнулся с задачей подружить один сайт с Контактиком и Майл.ру, то решил, пока свежа память, сделать свое небольшое руководство с блэкджеком так сказать, используя родные виджеты этих социальных сетей.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑100 и ↓11+89
Комментарии45

Cocos2d-x: Пишем первое кроссплатформенное приложение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров69K

Предисловие.


Программирование для мобильных платформ становиться все популярнее. Ежедневно, на свет появляются новые приложения и игры, что, естественно, увеличивает конкуренцию на этом рынке. И каждый, уважающий себя разработчик должен разрабатывать и поддерживать свой программный продукт, как минимум на двух самых популярных платформах, коими, на мой взгляд, являются android и iOS. Еще в недавнем прошлом, для такой поддержки, требовалось разрабатывать две различные программы на разных языках программирования. Но сейчас, появляется много кроссплатформенных движков, помогающих экономить разработчикам драгоценное время.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии12

Создание приложения на framework Cocos2d под iOS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Здравствуйте, хабражители!

Первая моя игра была написана iPhone SDK про писающего мальчика, она очень тормозила на 3G и 3GS. Вторую сделал с меньшей нагрузкой на процессор, при этом я уже слышал о cocos2d, прочитав документацию про него, я решил к SDK, больше не возвращаться и начал программировать под эту платформу. В этой статье я не буду описывать как устанавливать cocos2d, это описано здесь, постараюсь не повторяться с этим постом. Могу лишь добавить есть стабильная 1.0.1 версия. В этой статье я расскажу как создать меню, анимацию и переход между слоями.

Итак, к делу.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑33 и ↓8+25
Комментарии9

Мое «второе» приложение для iOS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Решив попытаться программировать для iOS я пересмотрел кучу ресурсов в поисках документации, описаний, уроков, но чаще всего попадались либо уроки на тему «Создание первого приложения Hello World», либо какие-то узкоспециализорованные статьи для решения конкретных задач. Поэтому начав кое как разбираться в этой системе я решил написать статью для новичков о создании чуть более сложного, чем Hello world приложения. Это приложение состоит из двух видовых панелей и одного Toolbar с кнопкой, по нажатии которой эти самые панели будут меняться местами. Для создания использован Xcode 4.1
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑10 и ↓7+3
Комментарии11

Objective-C с нуля

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров436K
У любого желающего писать программы для продукции фирмы Apple в жизни наступает такой момент, когда ему приходиться изучить новый язык программирования — Objective-C. Когда-то этот счастливый момент постиг и меня. А чтобы лучше запомнить основные особенности этого языка, решил законспектировать свои мысли во время осмысления его документации, которыми и делюсь с вами.
Читать дальше →
Всего голосов 163: ↑155 и ↓8+147
Комментарии61

Асинхронная загрузка в iOS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.3K
Наверное на эту тему есть достаточно материалов, в том числе и у Apple, но я опишу свой опыт и приведу свой код.

Задача следующая: для некоторого View, имеющего определенное количество subview в которые можно грузить изображения (UIImageView к примеру), нужно асинхронно загрузить некоторое количество изображений без блокировки основного UI.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии18

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Харьков, Харьковская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность