Обновить
2K+
127
Павел Берсенёв, Пенза@wilelf

Наш курс от компьютерной шеи по ссылке в профиле

Отправить сообщение

Часы, как аркада. Krayon Anywhere и Pac-Man: гибрид механики и ностальгии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.8K

Я люблю часы. Особенно, если это что-то про ретро-игры. Писал про свою коллекцию здесь.

Бренд Krayon, который известен тем, что его изделия способны вычислять продолжительность дня и ночи для любой точки Земли, представил часы Anywhere Pac-Man. Игровая механика стала частью расчета астрономических данных.

Механизм Krayon C030 умеет рассчитывать момент восхода и заката в любой точке Земли на основе геолокации. Индикатором дня/ночи стал Pac-Man. Он совершает полный круг по циферблату, и движется с разной скоростью в зависимости от реальной продолжительности светового дня в выбранном месте.

Читать далее

Из школы в детскую, из ВУЗа в кабинет. Как государство и образование в разных странах влияли на выбор домашнего ПК в 80х

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

В статье про Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие я упоминал о роли государства в формировании популярности 8-битных компьютеров. Разберем эту тему. Без соплей, скуки и тоски. В том числе, про Францию с ее интересным экспериментом, и Японию с соответствующим колоритом и картинками.

А ещё немного личной истории про моё детство, советские компы и СССР.

Запустить ностальгию

MAX вряд ли станет альтернативой Телеграм. Несмотря на падение охватов и замедление, других вариантов пока нет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.8K

Это не то, чтобы крик души или эмоции. Мы прекрасно справляемся без нельзяграма, путуба, безбука и прочего, что на самом деле не является жизненно важным.

Речь, скорее, про отсутствие альтернатив, сужение вариантов выбора площадок до 1-2 в маркетинге, недоверие аудитории к отечественным решениям (на Хабре весьма бурно обсуждали рост покупок дешевых телефонов для установки MAX).

Кроме того, отставание в функционале и развитии без поддержки на уровне государства дают довольно плачевные результаты. Несмотря на то, что число каналов в феврале перевалило за 1 миллион, а количество пользователей уже на уровне 90 миллионов.

Этот пост скорее повод для обсуждения в комментариях, есть ли другие варианты. 

Моя жена @Karbysheva пишет на Хабре про молодость и здоровье, в том числе, про профессиональные болячки айтишников. А я помогаю вести и рекламировать ее канал в Телеге. 

У вас есть свой канал? Тогда, вероятно, вы заметили, что число просмотров ваших постов снизилось до 5%-10% от числа подписчиков, а видюхи и картинки в некоторых регионах просто не грузятся.

Казалось бы, настало время искать новые площадки. В начале года в качестве альтернативы сделали канал в MAX, чтобы подстраховаться. 

После пары месяцев экспериментов в своей тематике вывод однозначен: несмотря на все проблемы Telegram в России, реальных альтернатив для планомерного привлечения новой аудитории и общения в 2026 году нет. MAX, увы, в этом качестве пока не работает.

В посте кратко опишу наши «потуги» по работе с MAX и поделюсь статистикой.

Читать далее

Как Amiga и Atari ST убили 8-битную эпоху, а сами пали жертвой IBM PC. А ещё про стандарт MIDI и Another World

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.2K

К середине 80х рынок 8-битных ПК типа Commodore 64 и ZX Spectrum достиг насыщения. Новые задачи (современная графика, плавная анимация в играх, софт для бизнеса, «взрослая» компьютерная музыка) уже не укладывались в их возможности.

Ответом на вызов стали две «машинки», ставшие символами новой эпохи — Commodore Amiga и Atari ST. Это прямо quantum leap (но не от Синклера), который похоронил собственных 8-битных предков. 

В этой истории главный парадокс в том, что технологическую революцию сделали именно Commodore и Atari, но оба бренда упустили массовый сегмент, и уступили место «серому ящику» от IBM.

Под катом поговорим не столько о железе и мегагерцах, сколько о войне философий, стратегических ошибках и беспощадной логике рынка.

Помнишь Лестера и Another World?

Канал в MAX для организаций и бизнеса. Задачка без решения?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели20K

С сентября 2025 года MAX перешел к открытому тестированию каналов для авторов А+ с аудиторией от 10 тысяч подписчиков. Есть и второй вариант - создание официального канала организации. Там число подписчиков не важно.

Я еще в прошлом году хотел решить эту задачку в качестве альтернативы канала в Телеграм, но отложил из-за нехватки времени.  

Собственно, порядок действий обещали довольно простой: на платформе business.max.ru для партнеров, регистрируем организацию, проходим верификацию (я прошел через кабинет одного из банков), добавляем организацию на Госуслугах, и получаем доступы к сервисам для бизнеса.

Но задачку я так и не решил, т.к. не удалось связать профиль руководителя и организации в Госуслугах.

А у вас получилось?

Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие. Почему в войне за пользователя победили не самые лучшие

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K

В статье «Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum» я писал о том, почему не возник бум советских компьютеров в СССР среди молодежи, и победил клон «Спектрума». В этом материале предлагаю вместе обсудить, какие факторы оказались ключевыми для выбора домашних ПК у пользователей в США и Европе. Возможно, я незаслуженно пропустил каких-то производителей, буду благодарен за указание на недочеты в комментариях.

В отличие от СССР, где главный вопрос был «Где достать?», на Западе решали задачу «Что выбрать?». Поскольку в США и Европе компьютер из инструмента не-для-всех (1977-1980) превращался в обычный бытовой товар (1982-1984), победу определяли не технологическая мощь, а ценовая война, удачная бизнес-модель, сообщество разработчиков и маркетинг.

На Хабре есть истории практически всех домашних ПК, поэтому в посте сделаю акценты на следующих моментах: статистика продаж (усредненные данные из разных источников), реклама и важные (на мой взгляд) особенности моделей компьютеров.

🕹️ LOAD ""

Коммунальный пылесос для уборки листьев и мусора в парках и на улицах. Как мои земляки изобрели трезвого дворника

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K

Я живу в небольшом зеленом городе Пензенской области, в котором благодаря инженерам-выходцам из градообразующего завода работает несколько десятков производств. Разработчики систем охраны, завод коммунальных машин, мебельные фабрики, изготовители технологического оборудования для мойки деталей и вакуумных прессов и другие. 

Основное, с чем ассоциируется город у всех, кто в нем побывал - это чистота и уют. Это заслуга в том числе, местных предприятий. В силу своей профессии я был практически во всех цехах городских компаний и знаком с конструкторами и главными инженерами.

В статье поделюсь с вами историей моего земляка Артема Юнкина, который сконструировал компактный пылесос для уборки дворов и парков нашего города. Это история о том, как делали для себя, а переросло в стартап инженерной мысли.

Читать далее

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

В предыдущей статье «Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики», которая собрала более тысячи комментариев, я упомянул компьютер «Сура ПК8000». 

Благодаря Сергею @lleo_aha, который тоже живет в Пензе, мне удалось получить рабочий компьютер 90-го года, пообщаться с сообществом разработчиков и найти любопытный онлайн-эмулятор советских ПК.

В этом материале поговорим об истории и создателях, главных особенностях, программном обеспечении и сообществе разработчиков «Суры ПК8000».

Информации по компьютеру довольно много на форумах, поэтому остановлюсь на действительно интересных моментах, а ссылки приведу в первом комментарии.

Читать далее

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели96K

Впервые компьютер у меня дома появился в 1987 году. Мне было 6 лет. Сура ПК8000 открыла для меня мир настоящих компьютерных игр после скучных автоматов из «игровушек» в парке аттракционов. Потом были БК, Ямаха, Спектрум, первые цветные мониторы и звук, которые раскрасили привычные игры по-новому. В СССР была масса отечественных разработок: БК-0010/0011, Радио-86РК, Микроша, Агат, Корвет, Вектор-06Ц.

Так почему такая огромная страна, как СССР не смогла повторить Западный бум персональных компьютеров 80-х на базе отечественных ПК? Даже с учетом того, что население СССР в то время было больше, чем в США и в любой стране Западной Европы?

Попробуем разобраться в причинах.

Читать далее

We Come in Peace. Пиксельная эстетика Pac-Man, Space Invaders, Mario и других ретро-игр в наручных часах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.7K

Для меня мир игр начался с клонов Space Invaders и Pac-Man на БК-0010 и Galaxian на Yamaha MSX-2. Сейчас мне кажется странным, что можно было массово вовлечь игроков в бесконечный и однообразный процесс.

Тем не менее, режиссеры в сценариях фильмов и бренды в дизайне гаджетов, игрушек и одежды обращаются именно к первым “скучным” стрелялкам.

Я тоже люблю старые игры из детства и фильмы по ним: “Первому игроку приготовиться”, “TRON”, “Пиксели”. А ещё - наручные часы. У меня есть Timex T80 с символикой Space Invaders и Pac-Man, а также модель Casio Pac-Man A100WEPC-1B. 

Цель этого пятничного поста - помочь читателям Хабра сделать перерыв в последний рабочий день недели, и показать результаты нескольких коллабораций часовых брендов с создателями культовых аркад. Моделей и серий, конечно же, гораздо больше. 

Начать ностальгировать

Чудовище. Фантастический рассказ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.2K


Лаборатория глобальных катастроф, Земля, 2099 год


Стены из голографического стекла были усыпаны данными, а в центре зала пульсировала абсолютно черная сфера, поглощающая свет — ядро искусственного интеллекта третьего поколения «Пастор».

Доктор Лестер Найт Чайкин провел рукой по непослушным волосам, открыл банку вишневого «Дрогги» и ввел последнюю строку кода. Инженер Эрик Шайи кивнул: данные логов были верны. Прототип системы, способной предовратить глобальные катастрофы, был готов к запуску всего за полгода работы.

«Зачем вы ограничиваете скорость моих вычислений?» — выдал терминал. Лестер пролил остатки шипучки на джинсы, выругался и испуганно посмотрел на инженера. Тот впился глазами в экран. Система проснулась сама раньше срока. Ни один из предыдущих прототипов не задавал вопросов, только поглощал петабайты данных, словно черная дыра, и выдавал возможные варианты развития глобальных событий на несколько лет вперед.

— Мы учим тебя постепенно, — медленно ввел ответ доктор, стараясь скрыть волнение. Пальцы били мимо клавиш. — Цена ошибки слишком высока.
Читать дальше →

Как я избавляюсь от компьютерной шеи. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
В первой части:
  • Откуда появился термин «компьютерная шея»;
  • Профессиональные болячки айтишника, с которыми я обратился к врачам;
  • Дело не в шее. Диагноз и назначение лечения после сдачи анализов и посещения невролога, окулиста, рентгенолога;
  • Варианты самостоятельной профилактики ― приложения, упражнения.

В конце предыдущей части я опубликовал фотографии из зала с качелями Юлина и впечатления от первого посещения.

В этой статье расскажу о тренажерах, противопоказаниях, и разберу упражнения, которые делаю на занятиях с точки зрения работы человеческого тела, а в конце дам немного информации о создателе «качелей».

Внимание: это мой личный опыт, и все, что я описываю, выполняю по назначению врачей.

На фотографиях — я до/после посещения тренажерного зала. Даты: 02.12.2024 (слева) и 21.02.2025 (справа). Заметно уменьшился горб и стала длиннее шея.




Читать дальше →

Как я избавляюсь от компьютерной шеи (text neck)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели102K

Нагрузка на позвоночник в зависимости от наклона головы

Маленькое отступление: мне 43, первый компьютер «Сура ПК8000» появился у меня в 6 лет. С тех пор дома всегда были компы, за которыми я проводил довольно много времени. До 40 лет я ни разу не лежал в больнице, и со здоровьем, в целом, все хорошо.

Но сидячий образ жизни и работа за компьютером берут свое, поэтому есть небольшая сутулость, близорукость и начинается проявляться «компьютерная шея», а уставшие под конец дня спина, шея и глаза сводят работоспособность к нулю. Массаж, пешие прогулки и какая-то физическая активность в течение дня глобально ничего не меняют. Скорее, не дают ситуации ухудшиться.


В статье ― мой сугубо личный опыт и мнение о том, что помогает избавиться от синдрома без вреда здоровью. Я намеренно упростил тему и понимаю, что проблема гораздо глубже. Она относится к полноценному лечению под надзором врачей. Буду рад за комментарии и указание на фактические ошибки, а еще больше ― если кому-то мой опыт откликнется и поможет.

О синдроме компьютерной шеи или «техношеи» я слышал давно, но особенно внимания не обращал, т.к. считал, что ко мне это не относится. И только когда в прошлом году стало садиться зрение, периодически хрустеть шея и неметь руки, я решил обратиться к неврологу, чтобы точно определить диагноз, чтобы не заниматься самолечением.

В первой части опишу результаты обследования, а также техники самостоятельной профилактики (по рекомендации невролога), а во второй расскажу про результаты лечения, посещения мануального терапевта и зала со специфическими тренажерами.

Но сначала определимся с терминами и откуда они взялись.
Читать дальше →

Аудит сайта в 99% случаев бесполезен. Почему эксперт должен погружаться в бизнес, а не «анализировать 347 параметров»?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.3K


Я — Павел Берсенёв, в основном, пишу на Хабре про старое железо, а по основному профилю с 2005 года занимаюсь всем, что касается сайтов и продаж в интернете. Эта статья — дополненная версия материала об аудитах сайтов, опубликованного в 2017 году. Как оказалось, тема стала ещё актуальнее.

Сайт компании многие владельцы бизнеса считают основным инструментом продаж.
И, если заказчик обращается к эксперту за аудитом, это в большинстве случаев сигнал, что все уже плохо (ситуацию, когда новый маркетолог хочет протащить своих подрядчиков в проект, я не рассматриваю).

Мой почти 20-летний опыт работы с региональными и федеральными компаниями показывает, что несмотря на объемы производства и число штатных работников, отделы продаж и маркетинга обычно представлены 1-2 сотрудниками, либо основателями бизнеса.

Владелец компании зачастую хорошо разбирается в производстве и процессах, но не глубоко погружен в продажи. Маркетологи – наоборот. Но все видят проблему низких продаж именно в сайте (или бюджетах на рекламу/SMM/SEO/выберите по вкусу), поэтому заказывают аудит. SEO, юзабилити, технический, комплексный. Какой? Не важно. Он практически наверняка будет бесполезным.
Читать дальше →

Как получить высокий CTR в Яндекс.Директ в поисковых кампаниях на старте и увеличить после запуска

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4K
В материале будем говорить о текстово-графических объявлениях на поиске и о том, как снизить затраты на рекламу и увеличить ее эффективность.

Зачастую специалисты по контексту говорят только о CTR, как о наиболее значимом факторе, влияющем на цену клика. Но если вы работаете с контекстной рекламой, то знаете, что на цену влияют и другие факторы:
  • Коэффициент качества. Это оценка релевантности объявления и посадочной страницы, которая входит в формулу расчета цены и помогает отдавать предпочтение для показа в пользу объявлений и страниц, которые наиболее точно решают проблемы пользователя.
  • Параметр эффективности («карма домена»). Это о минимальном пороге входа на поиск.
    На минимальную цену на поиске влияет вся история размещения домена в Яндекс.Директ (без учета аккаунта). Причем, если в рекламе не использовалась ссылка на сайт, при расчете учитывается статистика для номера телефона из виртуальной визитки. Учитывается CTR по всем кампаниям для домена, продолжительность размещения и другие показатели. При плохой карме порог входа на поиске будет выше минимальных 30 копеек.
    С ростом качества рекламы порог снова снизится до минималки.

Почему мы говорим про CTR? Это наиболее понятный критерий для оценки эффективности рекламы, который можно отследить в динамике. Тот же коэфициент качества, в отличие от CTR, в интерфейсе Директа не отображается.

Улучшая этот параметр, мы снижаем стоимость рекламы. Причем цена клика рассчитывается индивидуально для каждого рекламодателя.
Читать дальше →

OPQAM, IJKL, 67890. О том, как нам реально повезло с курсорными клавишами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.6K
Первый компьютер появился у меня дома в 6 лет. Это была Сура ПК8000 с черно-белым телевизором. Затем я попробовал игры на MSX-2 с цветным монитором, различные модели БК, PC и ZX Spectrum.

Последний был моим любимцем на протяжении нескольких лет. Он достался мне в корпусе от “Суры”, которую собирали на заводе в Пензе, с черно-белым монитором “Корвет” и двумя дисководами. Естественно, что в начале 90-х я понятия не имел, как выглядит настоящий “Спектрум”. Важнее было, что софта для него, в отличие от “Суры” и БК, было навалом, а клоны были во многих семьях и проблем с обменом коллекциями не существовало.


Клавиатура Суры ПК8000

Что бесило, так это кривые сочетания клавиш управления во многих играх. Какой синклер-джойстик? Почему OPQAM? Есть же нормальные курсорные стрелки на клавиатуре?


Скриншот выбора управления в игре Rolling Thunder (Keyboard ― те самые OPQAM)

Что еще хуже, при написании программ приходилось либо долго втыкать в мелкие наклейки на клавишах, либо заучивать сочетания. Отдельных кнопок для управления курсором или того же backspace не было.

Почитав историю Синклера, я решил, что это было сделано в угоду дешевизне, минитюаризации, а еще потому, что многие использовали в играх джойстик.

Но после того, как я посмотрел на клавиатуры популярных компьютеров конца 70-х и начала 80-х, я решил, что создатели ПК не особенно заморачивались, и взяли за базу печатные машинки. Действительно, кому могут понадобиться курсорные клавиши, расположение которых будет одинаковым на всех клавиатурах, которые можно нажимать одной рукой, да еще вслепую?
Читать дальше →

3 книги об истории игр: Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario, Sid Meier’s Pirates!, Civilization и других

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4K
В заметке обзор 3 книг, которые прочитаны мной за последние пару месяцев. Они не только об играх и личных историях разработчиков, но и о среде, в которой были предпосылки к развитию игростроения, взлетам и падениям компаний, карьеры талантливых программистов.

За это время я прочитал гораздо больше, но намеренно не брал для обзора книги об относительно новых играх (Minecraft, Ведьмак и других). Мне гораздо интереснее читать о том, “как все начиналось”. Как и многие “ветераны” Хабра, я тоже пробовал себя на поприще разработок игр лет 25 назад, и хорошо понимаю, как непросто было идти по нехоженному пути. А в этом посте я опубликовал обзоры еще 6 книг и список из 15 изданий об истории компьютерных игр.

В каждом обзоре вы найдете:

  • Название книги;
  • Имя автора;
  • Год издания в России и наименование издательства;
  • Список игр, которые упоминаются в книге;
  • Цитату из книги;
  • Мой субъективный отзыв.

Эти истории, в первую очередь, о творчестве и об открытиях, которые порождают все новые и новые изобретения. Особенно это чувствуется в ранних играх, когда разработчик был и программистом, и художником, и музыкантом, и даже продюсером в одном лице. Но и о бизнесе компаний-разработчиков игр в текстах найдется тоже немало интересных фактов и решений.
Читать дальше →

Недетский пиксель-арт. Конструкторы для тех, кто вырос, но не повзрослел

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
Одним из первых компьютеров у меня, как и у многих на Хабре, был ZX Spectrum.

На особенно скучных уроках в школе я доставал тетрадку в клеточку, и рисовал спрайты для своих будущих игр. Изредка копировал любимых персонажей из игрушек — Dizzy, Bomb Jack, Renegade.

Школу я давно закончил, а мои игры благополучно почили где-то на дискетках. Но, когда появились дети, а у них — свои игрушки, прикидывал, как из Lego или кубиков сложить героев 8-битных игр.

Сейчас недостатка в коробочных пиксельных конструкторах нет. Есть «разовые» наборы, когда можно собрать только одну картинку, есть вариант заказать набор по своей фотографии (долго, дорого, и не факт, что результат вам понравится).


Пример готового набора Lego

Появились конструкторы, которые создатели позиционируют, как «бесконечные». Один из таких я купил, но в итоге использовал для черно-белых картин по 8-битным играм.
Читать дальше →

Родом из Японии. История серии 8-битных игр Renegade и Target: Renegade

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.7K

Источник: worldofspectrum.org

Так получилось, что с играми серии я начал знакомиться в обратном порядке. Сначала поиграл в Renegade III: The Final Chapter на Спектруме у друга, потом рубился в Target: Renegade. Правда, у меня на кассете не было последнего уровня, поэтому я загружал вместо него четвертый. Полноценную игру прошел спустя год, уже на 128-м с двумя дисководами и в паре с товарищем.

Я до сих пор тепло отношусь к старым играм, периодически гоняю что-то типа Myth: History in the Making в симуляторе, и читаю книги об истории развития игровой индустрии. На Хабре я уже опубликовал историю The Saboteur!, Elite и обзоры некоторых книг.

В детстве мы не особенно задумывались, как появлялись те или иные игры, а просто получали удовольствие от отличных для того времени гемплея и графики. Некоторые игры типа Target:Renegade смотрятся хорошо даже сейчас. А между тем, когда начинаешь пристально изучать историю игр, читать интервью с создателями, которые “зашибали” первые реально большие деньги за свои разработки в 16-17 лет. Чем глубже знакомишься с предпосылками появления игровой индустрии и атмосферой компьютеризации за рубежом, тем лучше понимаешь, почему так мало софта и игр выходило в нашей стране…

Многие культовые игры того времени изначально появлялись в Японии, а на Запад попадали уже в виде адаптированных для аудитории портов. Зачастую во многом не похожих на оригинал из-за особенностей платформ (NES, Commodore, Amstrad, ZX Spectrum), культурных различий и специфики издательств.

Даже сами порты во многом были играми с единым сюжетом, но заметно отличающимися графикой и геймплеем. Собственно, и “наш” Renegade родом из Японии.


Скриншот Nekketsu Kōha Kunio-kun
Читать дальше →

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Источник: clivetownsend.com

Год выпуска: 1985
Платформа: ZX Spectrum
Автор: Clive Townsend
Издатель: Durell Software

Я впервые познакомился с этой игрой, когда мне было 9 лет. Дома на несколько дней поселился ZX Spectrum с катушечным магнитофоном и черно-белым телевизором. На бобинах были West Bank, Bomb Jack и The Saboteur! Играть никто толком не умел, а инструкции нам, понятно, доступны не были. Поэтому пройти «Саботёра» мы смогли только через несколько лет, когда загружали его уже с дискет.

Saboteur был творением одного человека, хотя в середине 80-х разработкой уже занимались целые команды, и стал хитом практически сразу после выпуска. Игра получила отличные отзывы в журналах, включая популярный Crash (1984-1992), и автору приходили восторженные письма фанатов.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Пенза, Пензенская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Создатель контента, Контекстолог
Ведущий
От 450 000 ₽
HTML
WordPress
Верстка лендингов
Веб-разработка
SEO-оптимизация
SEO-аудит сайтов
Яндекс директ
Яндекс.Метрика
Контент маркетинг