Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Linaro анонсировала дешевую плату для opensource разработчиков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K


Плата основывается на процессоре Exynos 4210 от samsung, который является двухядерным процессором arm cortex-a9.
На борту присутствуют 1Gb оперативки ddr3, HDMI выход, usb2.0, wifi, bluetooth, sd слот, коннекторы для камеры и lcd экрана и пр.
Заявленная стоимость устройства 199$, время openmoko resurrection?

UPD1: ссылка на заказ платы, описание и цены, спасибо Myp.
UPD2: Заявлена поддержка hd 1080.
UPD3: Хороший конкурент pandaboard, спасибо rule.
Всего голосов 65: ↑60 и ↓5+55
Комментарии56

Globalscale Technologies анонсировала комплект разработчика на базе бесшумного миникомпьютера D2Plug

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K
image

Полку миниатюрных компьютеров с низким энергопотреблением прибыло. В начале мая компания Globalscale Technologies разместила анонс релиза комплекта разработчика D2Plug.
D2Plug это логическое продолжение линейки подобных продуктов компании: DreamPlug, Guruplug, SheevaPlug. Устройства этой серии выделяются низким энергопотреблением, относительно высокой производительностью (PC-like), небольшими габаритами, низким уровнем шума (правда, не во всех моделях), наличием множества различных интерфейсов, а также используемым программным обеспечением (например, на базе Linux).

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии17

Ученые из Гарварда создали недорогую систему для ранней диагностики рака

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K


Да, действительно интересные новости — объединенная команда ученых Гарварда и Массачусетского технологического института создали портативную систему для раннего определения рака. Примечательная цена этой системы — всего 200 долларов, наверное, это самая недорогая из всех подобных систем — ведь обнаружение рака затруднено и количеством разновидностей раковых заболеваний и сложностью проводимых методик анализа.

Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑81 и ↓4+77
Комментарии71

Краткая заметка по некоторым дополнительным возможностям Kindle третьего поколения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K

В заметке я постараюсь начать описание нескольких интересных дополнительных возможностей этой замечательной читалки,. Речь пойдет о вариантах Kindle 3g и Kindle Wi-fi третьего поколения и некоторых штуках, не описаных в мануалах. Хотел бы заметить, что информацию о Киндле найти относительно не сложно, однако собрать все в одной заметке на русском, думаю, неплохая идея.

приступим
Всего голосов 127: ↑116 и ↓11+105
Комментарии117

158 заказов в секунду

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
Многие помнят времена, когда 20 хитов в секунду казались большой нагрузкой на сервер, такое было только у самых крутых веб-сайтов, но сейчас всё изменилось. Инфраструктура современных гигантов электронной торговли поражает воображение: дата-центры, репликация, балансировка нагрузки, обработка платежей, обработка заказа, облачные вычисления и т.д. Всё это нужно для того, чтобы в пиковый момент массового шопинга выдержать нагрузку 158 заказов в секунду, как это было в понедельник 29 ноября 2010 года (Cyber Monday) на Amazon.com.

За один день Amazon отправил более 9 млн товаров в 178 стран мира.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑42 и ↓9+33
Комментарии47

Оригинальный CheatSheet HotKeys для Photoshop

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K
Я думаю, все уже встречали кучу шпаргалок с хоткеями, в том числе и для фотошопа, однако такой я вижу первый раз. Надеюсь он вам пригодится. Картинка кликабельна.



UPD: спасибо Injected за вариант без градиента.
Всего голосов 50: ↑43 и ↓7+36
Комментарии28

Компания Amazon создала собственную интернет-киностудию

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров696
Сейчас нет источника более надежного, чем Интернет, если говорить об оценке фильмов, книг, различных событий. Пока выйдет какой-нибудь захудалый обзор в газете, в Интернете любой фильм обсудят и забудут к этому времени. В последнее время именно пользователи Интернета заявляют, что большинство фильмов, выпущенных Голливудом в последнее время, лишь бледная тень того, что было раньше — сюжеты и типаж героев настолько заезжены, что даже тошно становится от некоторых фильмов. Что же, «критикуя-предлагай», и Amazon решила создать новый тип киностудии, основанной на контенте, создаваемом интернет-сообществом.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑38 и ↓10+28
Комментарии29

Очередное открытие исходников от Google: Project Szl

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров809
Компания Google открыла исходный код проекта Szl, обеспечивающего реализацию языка программирования Sawzall. Sawzall — предметно-ориентированный язык программирования, предназначенный для параллельного анализа очень больших массивов данных. Чтобы лучше понимать объемы этих данных, достаточно представить, что в Google именно этот язык используют для анализа журналов (логов), генерируемых на серверах компании. Исходный код Szl открыт под свободной лицензией Apache License 2.0 и доступен на code.google.com. Там же можно найти примеры использования Sawzall и ознакомиться с дополнительной информацией о языке.
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5+35
Комментарии5

Будущее цифровых книг. Версия от IDEO

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров43K
Странно, что об этом не упоминалось на хабре. Тем более, в блоге «электронные книги». Уж больно тема, как мне кажется, интересная.

Итак, на прошлой неделе компания IDEO (довольно известный консультант в сфере дизайна и инноваций), выкатила на-гора 5-ти минутное видео, где представила свое видение будущего электронных книг.

Это картинка для затравки. Само видео под катом

Собственно, чем интересно это видео? Во-первых, заметно, что в IDEO ставят на мультитач планшеты, а не на черно-белые ридеры. Во-вторых, аналитики компании очень сильно отклоняются в сторону социальной составляющей, наделяя букридер функциями социальной сети. В третьих… Собственно, чего зря перечислять, давайте посмотрим своими глазами.

UPD: Если по какой-либо причине, вы не можете посмотреть это видео, вот тут есть небольшая раскадровка с интересными моментами и более детальное описание.

Смотрим?
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии67

авторизация приложений и схема подписи данных на базе OAuth 2.0

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.4K
При написании большинства приложений на платформе Facebook разработчику требуется получить доступ к данным пользователя: список друзей, ньюсфиды, ссылки, likes и т. д. Разумеется, такую информацию нужно передавать, убедившись что она попадет к нужному получателю от определенного отправителя. Для этого FB предлагает использовать разработанную ими схему подписи на базе OAuth 2.0.

Данные о текущем пользователе (или о текущем профиле) FB передает в параметре signed_request, а именно:
  • algorithm — HMAC-SHA256;
  • user_id — айди текущего пользователя;
  • oauth_token — зашифрованная строка, которую можно использовать в дальнейшем для доступа к Graph API, Old Rest API или FQL;
  • expires — когда истекает oauth_token;
  • profile_id — появляется на табе профиля.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии16

Как покупать футболки с принтами в интернете, чтобы остаться довольным и не быть обманутым (часть 1)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.1K
Почему и зачем написана эта статья

Я продаю одежду в интернете с 2003 года — сначала был интернет-магазин готовых футболок FUTBOLKA.ua, потом онлайн-конструктор одежды и сувениров Моя.FUTBOLKA.ua, ныне же все усилия, опыт и знания воплощены в сервисе товаров по требованию ProstoPrint.com.

Сколько за это время обработано заказов? Даже не десятки — сотни тысяч. Думаю, если не Киев, то Калугу или Симферополь я бы точно одел, если все напечатанные Футболкой и ПростоПринтом товары отправить жителям одного города. Так вот, семь с лишком лет постоянного общения с заказчиками индивидуальных футболок и печати на одежде по требованию убедили меня в следующих вещах: во-первых, на этом рынке довольно легко закрепиться и преуспеть, просто предлагая качественный продукт (включая сопутствующие услуги — обработку платежей, упаковку, доставку и т.д.), потому что очень многие покупатели имели негативный опыт при заказе футболок с принтами в интернете.

И второе — в большинстве случаев получения этого самого негативного опыта покупатель мог бы свободно избежать. Для этого необходимо соблюдать некий “свод правил разумного футболкошоппинга”, который я и попытаюсь сформулировать.

Итак, поехали!

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑28 и ↓7+21
Комментарии9

Архитектура больших проектов: FaceBook

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.5K

Архитектура больших проектов: Facebook



На том уровне, на котором работает Facebook, традиционные подходы к организации работы вебсайтов не работают вообще или, как минимум, не обеспечивают должной производительности. Огромная посещаемость проекта бросила вызов инженерам Facebook необходимостью поддерживать работоспособность сайта при почти полумиллиарде активных пользователей. Эта статья описывает программное обеспечение и техники, благодаря которым это стало возможно.

Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3+47
Комментарии13

Офис компании Boomburum

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров411K
image

Осторожно, трафик! Но можно хотя бы посмотреть картинки )

   Идея создать дома свой «рабочий кабинет» у меня зрела давно – как-то сам дошел до осознания его необходимости, хотя немалый вклад в начинания сделал этот давний пост на Хабре. У меня было своё рабочее место – большой удобный стол, где помещалось практически всё и даже больше… но, по сути, он был проходным двором – все время кто-то ходил, был рядом, отвлекал… такое очень часто мешает сосредоточиться и начать работать. Иногда, бывает, сидишь весь вечер за компом и понимаешь, что абсолютно ничего не сделал, хотя родным заявил «так, мне надо поработать».
Читать дальше →
Всего голосов 738: ↑625 и ↓113+512
Комментарии438

20 самых популярных лекций TED Talks всех времён

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров222K
Фонд TED с 1984 года проводит конференции, выбирая для них самые интересные темы и самые инновационные идеи. Например, на первой конференции 1984 года были представлены только что выпущенный Macintosh, инновационный компакт-диск от Sony, математик Бенуа Мандельброт продемонстрировал практическое применение своей теории фракталов, а специалист по искусственному интеллекту Марвин Минский разъяснил новую модель разума.

Каждое выступление (лекция) на конференции TED называется TED Talk и публикуется в онлайне, сейчас на сайте скопилось уже более 400 видеозаписей. Поскольку все они посвящены невообразимо интересным темам, даже сложно предположить, какие пользуются наибольшим интересом у зрителей. Официальный блог TED Blog опубликовал список Топ-20 лекций за все времена по количеству просмотров, собрав статистику с TED.com, Youtube, iTunes, Hulu, встроенных фреймов, количества скачиваний и т.д.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑96 и ↓6+90
Комментарии23

Семь элементов прочного, очень прочного сообщества

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1K
В блоге, посвященном приёмам работы с сообществами в Интернете, Ричард Миллингтон  предложил свод правил по созданию прочного сообщества.

Все вместе эти семь элементов выглядят довольно радикально, каждый из них действителен не только для Интернета, но и для реальной жизни, и в каждом из них есть и польза и применимость.

Итак, чтобы люди объединились в сообщество, нужны следующие элементы:
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+54
Комментарии20

Полнотекстовый поиск: как это делают в Почте Mail.Ru

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров32K
Исторически в Почте Mail.Ru использовался механизм от «большого» Поиска (go.mail.ru); однако для задач поиска по почтовым ящикам такой вариант не был оптимальным ввиду большого потребления ресурсов и относительной сложности в обслуживании. Поиском по почте пользуются около 3% владельцев почтовых ящиков; однако, хотя эта цифра кажется относительно небольшой, ящики этих людей обычно достаточно объемны, и поиск им действительно необходим. Поэтому мы приняли решение написать специализированный поисковый демон, который будет заниматься именно поиском по почте. Основными требованиями к нему стали ограничения по потребляемым ресурсам (размер индекса — не более 3% от размера почтового ящика, среднее потребление оперативной памяти — не более 100 Мб, средняя утилизация CPU — не более 3%) и скорости исполнения запросов (среднее время — не более 200 мс). О том, как он был организован, я расскажу ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 147: ↑129 и ↓18+111
Комментарии24

Зимой на Рейтинге

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.1K
Целых полтора месяца мы ничего не писали про Рейтинг Mail.Ru, и вы, наверняка, соскучились. Спешим исправиться. С середины декабря мы сделали не так уж и много, но кое-что сделали.

Во-первых, вернули старый долг пользователям: теперь права на разные отчеты можно настраивать отдельно. Когда-то, давным-давно, в конце 90-ых, когда создавался Рейтинг, это было не очень важно, статистика состояла по сути только из цифр посещаемости и открыв их, скрывать было уже почти нечего. Но теперь счетчики знают слишком многое и слишком разное, и вполне естественно, что кто-то готов делиться демографией своей аудитории, её поисковыми переходами или онлайн-покупками, а кто-то нет.

image
Во-вторых, добавили новых данных про рунет в целом
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии2

Шаг за шагом, или Как мы строили свой поиск

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров39K
В прошлом посте мы рассмотрели примеры архитектуры поисковиков. Везде ключевую роль играет база данных, над которой удобно производить некоторые операции, исследовать и анализировать содержащиеся в ней документы.

До весны 2012 года у нас вместо такой базы существовали две базы данных разного уровня — со стороны спайдера, который имел свою собственную базу URL-ов, и со стороны индексатора. Это было крайне неудобно: допустим, если пользователь жаловался, что его сайт не индексируется, то для того, чтобы найти причину, при старой архитектуре пришлось бы анализировать массу данных. На это требовалось день-два, иногда даже неделя.

Задачи, которые обрабатывали данные, такие как антиспам или ссылочный граф, вынуждены были работать отдельно, создавая еще большую путаницу. Мы понимали, что нужно что-то менять.

Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑88 и ↓11+77
Комментарии20

Как устроен краткосрочный прогноз на Яндекс.Пробках

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров77K
Информация о пробках появилась на Яндексе в 2006 году. Начинали мы с необходимого — научились строить схему загруженности городских улиц и учитывать текущую ситуацию при прокладывании маршрутов. Автомобилисты, ориентируясь перед выездом на эту информацию, уже могли сэкономить время в пути:
image

Затем, чтобы помогать водителям непосредственно во время движения, мы добавили в мобильные Яндекс.Карты (и, как следствие, в Яндекс.Навигатор) автоматическое перестроение маршрута. Приложения научились адаптировать маршрут при каждом заметном изменении ситуации в городе.

Собрав на десктопе и в мобильном информацию про «сейчас», мы перешли к решению вопроса «а как будет потом?»:
image

Первым шагом стала статистическая карта пробок — на ней можно посмотреть, как в среднем стоит и едет город в конкретный час конкретного дня недели. Мы предполагали, что у карты «обычных» пробок может быть полезный побочный эффект — возможность по ним спрогнозировать заторы на ближайшее время. Но практика показала, что усреднённая картина помогает примерно спланировать только, например, завтрашнюю поездку в аэропорт — но не помогает выезжающим сейчас избежать новых пробок. По нашим измерениям, даже в конце часового маршрута картина пробок на момент выезда обычно ближе к фактической, чем усреднение:

image

Неделю назад на Яндекс.Картах появилась возможность посмотреть изменения пробок в ближайший час — следующий наш шаг в решении вопроса про будущее. Для тех, кто в этом году не смог приехать на Yet another Conference, мы сегодня расскажем, что у нашего прогноза внутри, и как оно там оказалось.
Переходим к подробностям!
Всего голосов 133: ↑128 и ↓5+123
Комментарии131

Открытый курс по геймификации на Coursera

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
Самостоятельное обучение и тема Coursera достаточно неплохо раскрыты на Хабре. Сейчас мы хотим поделиться курсом, в котором участвуем сами и который может быть интересен хабра-аудитории.

Gamification — курс, который стартовал вчера и к которому ещё можно присоединиться до 9 сентября.

О геймификации


О геймификации на Хабре уже тоже немного говорили, а мы, чтобы говорить меньше слов, сразу отошлём к Lecture preview, открыто доступному без регистрации.

Собственно, определение геймификации, которое даётся в первых лекциях — это «использование игровых элементов и техник игрового дизайна в неигровых контекстах». Основные приложения для геймификации — это:
  • внешние по отношению к компании: в маркетинге, продажах, вовлечении потребителей;
  • внутренние по отношению к компании: HR, увеличение продуктивности, краудсорсинг;
  • изменяющие поведение: здоровье, экологическая безопасность, личные финансы.

Волнительные подробности о курсе
Всего голосов 53: ↑42 и ↓11+31
Комментарии24

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность