Перед нами не стояла цель скопировать внешний вид выдачи картинок гугла. Мы увеличили размер превью и постарались расставить их таким образом, чтобы на экране было оптимальное количество изображений.
+ окно просмотра изображений у нас реализовано совершенно иначе.
расставляем тумбнейлы так, чтобы их суммарная ширина лежала в определённом диапазоне, затем немного кадрируем часть тумбнейлов по ширине чтобы добиться попадания под необходимую суммарную ширину.
Айпад у вас как то странно показан — ну неужели люди держат айпад за верхнюю кромку дисплея? Они держат его внизу, а другой рукой тыкают.
Одной рукой держат, большим пальцем свободной руки нажимают на контролы, придерживая четырьмя пальцами планшет сзади. Поэтому есть ограничение на круговые сектора в верхних углах.
Другой дело андроид. В альбомной ориентации 3 кнопки навигации, панель ноитфикаций + часы и быстрый настройки под 2 большими пальцами! Просто идеально.
Оригинальная статья не ставила целью продать вам интерфейс iOS и умалить достоинства андроида.
Также у вас айфон как бы в левой руке. Большенство людей держат телефон в правой руке. Именно поэтому настройки и действия в андроиде находятся справа сверху — так надо лишь выше притянуться.
Большинство правшей держат телефон в левой руке и в случае необходимости спокойно перекладывают телефон в другую руку. Исследование ищу, будет чуть позже
Дальше, смотри количество кнопок на ваших скриншотох в приложении. Например форсквер. 9 в iOS и 6 в Android.
Употребляете обращения на «вы» и на «ты» в одном предложении.
Вы когда-нибудь вращали 3D-объект в Maya или 3DMax мышью?
И я плохо представляю другой столь же хороший интерфейс как Siri для водителя, планирующего встречи по дороге на работу с дефицитом внимания и свободных конечностей.
Как вам такой сценарий: посмотрел презрительно на окно, оно «испугалось» и закрылось, вы сознали что эмоция спонтанна, расстроились, система решила, «ой, хозяин устал» и перегрузилась…
это беда конкретной реализации
Локти на столе, допустим, но опять таки, как часто может понадобится управление гестурами? Как вы считаете, где оно было бы удобно? Сам я на вскидку могу назвать только картографию, да и то, при использовании трекпада не придется отрывать даже запястий.
Негативный момент заключается в том, что вам по-любому нужна кнопка включения или выключения трекинга, иначе случайные флуктуации в поведении человека приведут к печальным последствиям
случайные флуктуации можно учитывать, сглаживая + я не говорю про конкретное использование взгляда.
Аналогичная проблема, как и выше. Говорить слова гораздо медленнее, чем сделать то же самое мышкой или на клавиатуре.
Сири уже вполне неплохо разбирает разговорный английский
Чем больше дополнительных способов взаимодействия вы подключаете, тем сильнее должен быть контроль оператора над собственным телом.
опять же я не говорю про конкретную реализацию. Отвернулся от монитора — заблокировал экран, начал поворачивать обратно — разблокировал обратно.
Другими словами, в текущих интерфейсах (клавиатура, мышь, тачпад) гораздо больше удобства, скорости работы и эргономики, чем во всех предложенных. Исключение составит нейроинтерфейс, который будет напрямую связан с мозгом.
спасибо
+ окно просмотра изображений у нас реализовано совершенно иначе.
почему у подавляющего большинства приложений для планшетов навигационные контролы находятся в верхних углах?
Одной рукой держат, большим пальцем свободной руки нажимают на контролы, придерживая четырьмя пальцами планшет сзади. Поэтому есть ограничение на круговые сектора в верхних углах.
Другой дело андроид. В альбомной ориентации 3 кнопки навигации, панель ноитфикаций + часы и быстрый настройки под 2 большими пальцами! Просто идеально.
Оригинальная статья не ставила целью продать вам интерфейс iOS и умалить достоинства андроида.
Также у вас айфон как бы в левой руке. Большенство людей держат телефон в правой руке. Именно поэтому настройки и действия в андроиде находятся справа сверху — так надо лишь выше притянуться.
Большинство правшей держат телефон в левой руке и в случае необходимости спокойно перекладывают телефон в другую руку. Исследование ищу, будет чуть позже
Дальше, смотри количество кнопок на ваших скриншотох в приложении. Например форсквер. 9 в iOS и 6 в Android.
Употребляете обращения на «вы» и на «ты» в одном предложении.
У вас налицо любовь к андроиду и нелюбовь к iOS.
спасибо, поправлю
Статья достаточно пространна, это факт, хотя для разжёвывания элементарных вещей это количество воды подходит как нельзя лучше.
cl.ly/image/2D2p3R390L2D/Снимок%20экрана%202012-07-24%20в%2015.46.55.png
а эта ссылка ведёт на оригинал статьи.
в чём проблема?
советую вот этот вебинар — в нём рассказывается про тонкости работы с персонами.
не надо скепсиса, они в самом начале своего развития
И я плохо представляю другой столь же хороший интерфейс как Siri для водителя, планирующего встречи по дороге на работу с дефицитом внимания и свободных конечностей.
Для каждой задачи своё решение.
это беда конкретной реализации
Локти на столе, допустим, но опять таки, как часто может понадобится управление гестурами? Как вы считаете, где оно было бы удобно? Сам я на вскидку могу назвать только картографию, да и то, при использовании трекпада не придется отрывать даже запястий.
навигация по сайтам, документам, окнам
случайные флуктуации можно учитывать, сглаживая + я не говорю про конкретное использование взгляда.
Аналогичная проблема, как и выше. Говорить слова гораздо медленнее, чем сделать то же самое мышкой или на клавиатуре.
Сири уже вполне неплохо разбирает разговорный английский
Чем больше дополнительных способов взаимодействия вы подключаете, тем сильнее должен быть контроль оператора над собственным телом.
опять же я не говорю про конкретную реализацию. Отвернулся от монитора — заблокировал экран, начал поворачивать обратно — разблокировал обратно.
Другими словами, в текущих интерфейсах (клавиатура, мышь, тачпад) гораздо больше удобства, скорости работы и эргономики, чем во всех предложенных. Исключение составит нейроинтерфейс, который будет напрямую связан с мозгом.
над ними ещё толком не работали