Всем доброго времени суток! Это моя история о том, как я портировал исходный код одной фанатской Windows-игры о Марио с Visual Basic 6 на C++, и с какими трудностями я столкнулся в процессе создания порта.
Эта статья рассказывает о портировании Super Mario Bros. X, фанатской игры Эндрю Спинкса, созданную им в 2009 году, которую он затем бросил 2011 году в пользу более серьёзного и масштабного проекта в лице Terraria.