Pull to refresh
2
0.3
Cepreu Cyxob @Zalechi

Network engineer

Send message

Привет Хабр!

Меня зовут Сергей, а ниже это мой поток сознания. Возникает вопрос и крик души к людям и организациям сильным мира сего. Состоит в следующем тезисе: «Революция в бытовой электротехнике или когда уже сделают следующий шаг?». Условно и абстрактно я сказанул.

Дело в том, что форм фактор современного бытового компьютера пора приставить к стенке. Современные реалии и запросы пользователей вполне себе коррелируют, но воплотиться во единое целое им мешает несогласованность, что ли…

Судите сами. Все хотят реалистичной видео картинки в играх, это факт. Индустрия мало-мальскими шагами шла-шла и пришла ко множеству эпических реализаций как в схемотехнике, так и софте. Мы пришли к Unreal Engine 5, например и крутым CUDA-ядрам с другой стороны. Казалось бы, — во что уперлись? По мимо схемотехники (это я бы попробовал обсудить в другой раз), мы уперлись в форм-фактор, ведь чертовы фотореалистичные игры очень короткие, потому что чертовые текстуры супер-куад качества весят дорого. В итоге создать бродилку на много часов игрового времени, будет стоит дорого, как по оперативке (ddr / gddr), так и постоянной памяти (там терабайт или сколько выйдет?).

Вот и возникает вопрос, до коли мы будем это терпеть? Пора попросить эти Пиджаки изменить форм фактор оперативной и постоянной памяти, ибо я знаю, мы пришли к технологческому пределу на миниатюризацию, и следующий шаг, это извращения в схемотехнике и форм-фаторинге. Большые винты на тысячи терабайт и оперативка соответ.

Спасибо)

Tags:
Total votes 7: ↑2 and ↓5-2
Comments9

Information

Rating
2,314-th
Location
Parma, Emilia Romagna - Parma, Италия
Date of birth
Registered
Activity