Чуть более недели назад, в рамках конкурса от Телеграм, пришлось окунуться в "волшебный мир" svg, математических формул, оптимизации и анимации. Конкурсным заданием было создание достаточно простого чарта на JS, но некоторые нюансы задания и акцент на производительности делали его интересным. Учитывая желание сотворить нечто с претензией на победу, погружаться необходимо было несколько глубже привычной пороговой отметки для типовых (и не очень) проектов из мира фронтэнд разработки.
С завершением конкрусной работы не сложилось, но это время не было потрачено впустую. Главным открытием, стала возможность полноценой работы с 3D графикой в SVG! Создание моделей, вращение по выбранной оси, анимации по сценарию и многое другое — все это доступно уже здесь и сейчас.
Прошло немногим больше месяца с момента публикации обзора игры Bushed Bricks на хабре. За это время был получен бесценный фидбэк от игроков. Было порядком критики, преимущественно конструктивной, а также немало толковых советов/предложений. Все это помогло очертить ключевые проблемные места и направления для развития.
Русский вариант названия игры, звучит как «Беспризорные блоки», что достаточно емко передает ее сюжетную линию. Негоже достойным представителям рода «четырехугольных» околачиваться где ни попадя. Основной задачей игрока будет поиск им пристанища за что и будут начисляться игровые баллы. Приютить наших «сироток» можно по бортам игрового поля, но только при условии соответствия цвета и достаточного уровня благонадежности. Далее обо всем по порядку…
Нет ничего лучше, чем вновь почувствовать себя ребенком. Воспоминания с детства зачастую самые яркие и приятные. Случайно попавшаяся на просторах интернет фотография электронной игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») навеяла массу воспоминаний и… породила желание не просто сыграть, а еще и реализовать её (специфика профессии). Собственно, результатом и хотел бы поделиться с аудиторией хабра. Игра «Ну, погоди!»
Некоторое время тому назад я достаточно плотно занимался разработкой всевозможных приложений под facebook и соответственно часть проектов в формате «для души» были связаны именно с этой социальной сетью. Об одном из таких проектов и пойдет речь в этой статье, а именно об альтернативном варианте бейджа для страниц facebook. Толчком к реализации послужил удручающий внешний вид нативных бейджей. Источником вдохновения стал подход к этому вопросу у Google+. Базовые задачи были просты — простота в установке и настройке, а кроме того максимально возможная кросс-браузерность.