Собственно от слов про налог на покупки и снижение нагрузки на таможню с почтой, гос. органы переходят к активным действиям. С 4 января ФТС ужесточила требования к импорту посылок, добавив необходимость предоставить кучу бумаг и пройти мед. комиссию.
User
Таможня хочет процент от пересылаемых через границу покупок
1 min
76KПохоже наше правительство нашло еще один источник пополнения бюджет. Россияне стали слишком много покупать в западных интернет-магазинах и Федеральная таможенная служба предлагает ввести пошлину на товары до 1000 евро. Сейчас идет работа над налогом «автоматически взимаемым при заказе товаров на иностранных интернет-площадках и осуществлении расчетов между покупателем и продавцом посредством электронных платежных систем». Размер налога предлагают делать от 1% до 10% от стоимости товара. Не очень понятно, как будет этот налог «автоматически взиматься». Там уже кстати, посчитали, что если бы ввели в прошлом году налог, то в бюджет могло бы поступить лишних 280 млн. евро. ФТС позиционирует этот налог, как «плату за доступ на виртуальный рынок».
+130
Подробности о Nexus 5
2 min
194K![](https://habrastorage.org/storage3/179/b04/6f6/179b046f64a5e661c0b0c4c806aebfad.jpg)
Для себя вчера обнаружил довольно детальные подробности относительно предстоящего выхода Google Nexus 5. Для тех кто еще не в курсе, но так же как и я присматривается к этому гуглофону, расскажу подробней, что уже утекло в сеть. А в сеть утекла сервисная инструкция для Nexus 5. Гугл особо никогда не отличался конспирацией аля Apple, так что есть все основания считать, что это реальный документ, а не дезинформация для подогрева ажиотажа.
+35
На Kickstarter идет сбор средств на игру-наследника знаменитого Road Rush
1 min
19KСегодня случайно наткнулся на сбор средств на Kickstarter для игры, которую сами разработчики называют «духовным наследником» знаменитой серии Road Rush. Серия игр Road Rush была очень популярна в 90-х (по крайней мере в моей детстве так было) для приставки Sega Mega Drive. Название игры Road Redemption. В процессе просмотр трейлера сразу улавливаются «нотки» той старой олдскульной игры: противников можно бить различными предметами, толкать под встречные машины, ну и сами гонки на мотоциклах никуда не делись. Арсенал стал интересней: появилось огнестрельное оружие, взрывчатка, к оружию ближнего боя из оригинальной игры (в оригинальной версии были кулаки, дубинка, цепь и лом) добавились самурайские мечи, кувалды и много другой арматуры, кроме того в игру обещают добавить полноценный сюжет. Команда создателей подобралась с большим геймдевелоперским и судя по всему геймерским опытом, так что есть все основания полагать, что мы увидим очень неплохую игру.
+23
Java собеседование. Коллекции
10 min
897KС недавнего времени у меня появилась настойчивая мысль, что профессиональное развитие сильно замедлилось и это хочется как-то исправить. Да, читаю книги, слушаю курсы, но в то же время приходит и понимание того, что возможно пришло время сменить работу, здесь вроде как все изучено, плавно уходим в рутину. Данная мысль сподвигла меня на рассылку своего резюме в несколько компаний — лидеров рынка. После прохождения собеседования в 3 из них, я решил, как водится внести свои 5 копеек в освещение обширной темы собеседования, а именно технических вопросов по Java коллекциям, с которыми приходится сталкиваться. Да, знаю, читатель скажет: «коллекции — избитая тема, сколько можно», но часть из приведенных ниже вопросов, я задавал своим знакомым разработчикам, которые занимают именно позиции разработчиков («крепких середнячков», по меркам недалекой от Москвы глубинки, которые уверенно справляются со своей работой на практике, а вот в теории скажем так есть пробелы, потому, что работа не требует решения каких-то нетривиальных задач, да и потому что не всем это интересно — изучать как внутри работает структура данных), вызывало растерянность. Думаю, что рассмотренный материал будет не очень интересен разработчикам выше уровня Junior (я попрошу их комментировать, дополнять и критиковать изложенный здесь материал), а вот Junior`ы уверен, найдут в этой статье интересное для себя.
+75
Цены на комплектующие 10 лет назад
1 min
128KСегодня, наводя порядок в своем столе, нашел среди бумаг, старый прайс-лист одной из местный фирм, поставляющих комплектующие. Тогда с интернетом было туго, и прайс-лист в компьютерных фирмах повсеместно распространялись в печатном виде. Решил поделиться ностальгией своей (осторожно, немного траффика).
+61
Алгоритмы и структуры данных — шпаргалка
1 min
200KПару недель назад, необходимо было освежить информацию в голове информацию по структурам данных и алгоритмам для собеседования. Первым делом полез на www.coursera.org, где хотел пробежаться по некоторым лекциям курса Алгоритмы, там же были две сводные таблички, которые в процессе изучения курса взял на заметку — отлично помогали запомнить сложность операций. Но, к моему удивлению, материалы пройденного курса стали недоступны. Быстрое гугление, в надежде, что кто-нибудь выложил лекции на торрентах, к сожалению, не дало результатов. В итоге, я нашел полную коллекцию слайдов по данному курсу. Спешу поделиться. Самое главное, что взял из этих слайдов, — это вышеупомянутые сводные таблички. Думаю многим пригодится.
+46
Курс Algorithms от Coursera (4-6 недели обучения)
4 min
23KКак и обещал, пишу продолжение статьи, посвященной обучению на курсе Algorithms.
Тех кто не знает структуру курса, прошу в первую статью, там я расписал, как проходит работа. Здесь я расскажу о программе заключительных 3 недель обучения и о финальном экзамене.
Тех кто не знает структуру курса, прошу в первую статью, там я расписал, как проходит работа. Здесь я расскажу о программе заключительных 3 недель обучения и о финальном экзамене.
+16
Курс Algorithms от Coursera (1-3 недели обучения)
4 min
57KМесяц назад несколько раз на Хабре проскакивали статьи о замечательном ресурсе Coursera, где можно пройти курсы обучения по различным направлениям. Среди прочего меня очень заинтересовал курс «Алгоритмы» (часть 1), на который я подписался и начал его изучать. Сейчас курс приближается к завершению, а я решил написать небольшой отчет по первой части курса (надеюсь меня хватит и на описание второй части курса по его завершению), чтобы уважаемый %username% мог определить стоит ли записываться на следующую итерацию курса или нет.
+14
Ant+Tomcat: небольшая автоматизация рутины
6 min
13KДень добрый всем. Решил написать заметку о небольших средствах автоматизации, которые возникли в процессе моей работы со связкой Ant+Tomcat. Работаю java-разработчиком, с недавних пор пришлось окунуться в web-разработку на Java (надо сказать не без удовольствия). Никогда с серьезными проектами для web на java не сталкивался, игрался пару раз с примерами в рамках книжек по java из серии «обо всем по немного», но ничего серьезного. А здесь проект из полноценного портала с backend`ом для отвественных за контент, большими объемами данных в БД. Ну что же столкнулся да и столкнулся. Работа пошла, новая область знаний — интересно, мелочи не достают. Но со временем процесс сборки и развертывания приложения стал очень сильно доставать, так как в самые «жаркие» дни приходилось выполнять эту операцию раз по 40, чтобы посмотреть результат работы и прощелкать его. Вот тут и возник вопрос, нельзя ли это как то автоматизировать.
+5
Ремонт видеокарточки
3 min
5KПрочитав заметку недавнюю заметку о ремонте процессоров, решил поделится методом, которым ремонтировал свою видеокарточку.
Где-то с месяц назад в процессе работы, получил артефакты на экране. Так как видеокарточка горячая GeForce 9800GTX+ AMP Edition, а на дворе лето, то я не удивился. Подумал, что просто видеокарточка в закрытом корпусе прогрелась до состояния артефактов. Замечу, что в силу своего оверклокерского прошлого, ориентированного главным образом как раз на разгон видеокарточек, артефакты в панику не приводят ни сколько. Выключил компьютер, дал немного остыть железу, открыл крышку корпуса, кулер включил на полную скорость, перезагрузил компьютер. Но ни тут то было, артефакты встретили меня прямо с экрана загрузки. Тут я и оценил масштаб трагедии. Подобные проблемы как правило не лечатся и проще купить новую видеокарточку.
Где-то с месяц назад в процессе работы, получил артефакты на экране. Так как видеокарточка горячая GeForce 9800GTX+ AMP Edition, а на дворе лето, то я не удивился. Подумал, что просто видеокарточка в закрытом корпусе прогрелась до состояния артефактов. Замечу, что в силу своего оверклокерского прошлого, ориентированного главным образом как раз на разгон видеокарточек, артефакты в панику не приводят ни сколько. Выключил компьютер, дал немного остыть железу, открыл крышку корпуса, кулер включил на полную скорость, перезагрузил компьютер. Но ни тут то было, артефакты встретили меня прямо с экрана загрузки. Тут я и оценил масштаб трагедии. Подобные проблемы как правило не лечатся и проще купить новую видеокарточку.
+4
Работа с commons-cli 1.2
5 min
21KВ процессе работы на одним проектом, возникла необходимость разработать консольное приложение для удаленного доступа к системе. За подобное взялся впервые в таких масштабах, раньше все было на окошках или если консоль, то точно известно число, тип и порядок передаваемых параметров. А здесь возникла необходимость в большом количестве команд, каждая со своими параметрами, или вовсе без них, соответственно для обеспечения гибкости возникла потребность в парсере, переданных параметров.
Дабы не изобретать велосипед, решил взять готовую библиотеку. Выбор остановил на commons-cli, для нее удалось найти пару примеров и использование ее казалось не очень уж сложны.
Как оказалось примеров не так уж много и покрывают они только базовые потребности разработчика. Попробую заполнить этот пробел своими пояснениями.
Дабы не изобретать велосипед, решил взять готовую библиотеку. Выбор остановил на commons-cli, для нее удалось найти пару примеров и использование ее казалось не очень уж сложны.
Как оказалось примеров не так уж много и покрывают они только базовые потребности разработчика. Попробую заполнить этот пробел своими пояснениями.
+30
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity