Так же как и в топике — «О блоках и их использовании в Objective-C часть 2-ая», мы продолжим говорить о преимуществах использования блоков на живых примерах.
Здесь мы рассмотрим удобства использования блоков при управлении последовательностью операций.
Для начала напишем простенький пример, в котором мы будем двигать кнопку с помощью анимаций(без блоков). Затем поменяем порядок анимаций чтобы посмотреть, какие изменения потребуются в коде.
Создадим четыре анимации: «переместить кнопку вверх», "… вниз", "… вправо" и "… влево". Соответственно в методах: moveUpAnimation, moveDownAnimation, moveRightAnimation и moveLeftAnimation.
Вот пример одной из анимаций:
Затем напишем код таким образом что бы эти четыре анимации передвинули кнопку по контуру экрана по часовой стрелке. Выполнение этих анимаций просто последовательно:
ничего не даст. Мы увидим только последнюю анимацию. Правильным решением будет запускать следующую анимацию по завершении предыдущей. Для реализации задуманного нам понадобится установить делегат анимации и в контексте анимации передать информацию о следующей анимации. В делегате же выполнить следующую анимацию из контекста. Например, так:
Теперь все работает правильно. Но допустим мы захотим анимацию перемещения кнопки не по часовой, а против часовой стрелке. Тогда нам понадобится изменить код каждого из методов moveUpAnimation, moveDownAnimation, moveRightAnimation и moveLeftAnimation. Это не очень удобно, поэтому перепишем наш код так чтобы эта задача решалась проще.
Меняем последовательность вызовов анимаций. Для начала сохраним в контексте не селектор следующей анимации, а все анимации которые нужно выполнить после текущей:
код методов moveUpAnimation, moveDownAnimation, moveRightAnimation и moveLeftAnimation тоже нужно изменить:
Делегат анимации так же нужно переделать:
И конечно же результат на который мы работали, теперь последовательность анимаций менять легко:
Весь код полученных результатов можно найти на gihub.
Поставленую задачу в начале топика мы конечно же решили. Но цена решения высока, код небезопасен(строки вместо селекторов), сложен(запутаная логика делегата селектора и управление памятью контекста), подвержен ошибкам. Постараемся частично исправить ситуацию с помощью (конечно же согласно названию топика) блоков. И так…
Переписываем анимации с использованием блокового апи. Первым же делом мы можем удалить класс контекст анимации — JFFNextAnimation и метод делегат анимации, они нам больше не пригодятся. Метод moveUpAnimation упрощается до такого вида:
Добавим вспомогательный метод создающий блок который выполняет анимацию:
И определим последовательность самих анимаций:
Теперь как и в предыдущем примере (анимаций без блоков), попытаемся поменять последовательность вызовов анимаций. Благо это уже не так сложно как было в нашем самом первом примере, но не будем останавливатся на достигнутом.
Забежим немножко наперед и посмотрим на функцию sequenceOfAsyncOperations. Эта функция принимает несколько блоков, абстрагирующих собой ассинхронные операции, ввиде аргументов, и возвращает новый блок, который при вызове будет выполнять блоки аргументы этой функции в заданом порядке. Сам блок асинхронной операции имеет тип JFFAsyncOperation, поэтому немножко изменим функцию animationBlockWithAnimations: согласно этому типу:
И получим результат:
На gihub можно посмотреть весь полученый код.
На этом пока все. Спасибо за внимание. Если эта тема интересна, то в следующей статье постараюсь рассказать об управлением асинхронными операциями с помощью блоков.
Здесь мы рассмотрим удобства использования блоков при управлении последовательностью операций.
5. UIView анимации, последовательность анимаций.
Для начала напишем простенький пример, в котором мы будем двигать кнопку с помощью анимаций(без блоков). Затем поменяем порядок анимаций чтобы посмотреть, какие изменения потребуются в коде.
Шаг 1-й
Создадим четыре анимации: «переместить кнопку вверх», "… вниз", "… вправо" и "… влево". Соответственно в методах: moveUpAnimation, moveDownAnimation, moveRightAnimation и moveLeftAnimation.
Вот пример одной из анимаций:
static const CGFloat button_offset_ = 20.f;
-(void)moveUpAnimation
{
[ UIView beginAnimations: nil context: nil ];
CGFloat new_y_ = self.animatedButton.frame.origin.y
- ( self.view.frame.size.height - button_offset_ * 2 )
+ self.animatedButton.frame.size.height;
self.animatedButton.frame = CGRectMake( self.animatedButton.frame.origin.x
, new_y_
, self.animatedButton.frame.size.width
, self.animatedButton.frame.size.height );
[ UIView commitAnimations ];
}
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
Затем напишем код таким образом что бы эти четыре анимации передвинули кнопку по контуру экрана по часовой стрелке. Выполнение этих анимаций просто последовательно:
-(IBAction)animateButtonAction:( id )sender_
{
[ self moveUpAnimation ];
[ self moveRightAnimation ];
[ self moveDownAnimation ];
[ self moveLeftAnimation ];
}
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
ничего не даст. Мы увидим только последнюю анимацию. Правильным решением будет запускать следующую анимацию по завершении предыдущей. Для реализации задуманного нам понадобится установить делегат анимации и в контексте анимации передать информацию о следующей анимации. В делегате же выполнить следующую анимацию из контекста. Например, так:
//интерфейс (класс) для хранения данных следующей анимации
@interface JFFNextAnimation : NSObject
@property ( nonatomic, retain ) UIViewAnimationsExampleViewController* controller;
@property ( nonatomic, assign ) SEL nextAnimationSelector;
@end
-(void)moveUpAnimation
{
JFFNextAnimation* next_animation_ = [ JFFNextAnimation new ];
//устанавливаем информацию о следующей анимации
next_animation_.controller = self;
next_animation_.nextAnimationSelector = @selector( moveRightAnimation );
//передаем информацию о следующей анимации через контекст
[ UIView beginAnimations: nil context: next_animation_ ];
CGFloat new_y_ = self.animatedButton.frame.origin.y
- ( self.view.frame.size.height - button_offset_ * 2 )
+ self.animatedButton.frame.size.height;
self.animatedButton.frame = CGRectMake( self.animatedButton.frame.origin.x
, new_y_
, self.animatedButton.frame.size.width
, self.animatedButton.frame.size.height );
//выставляем делегата анимации
[ UIView setAnimationDelegate: self ];
[ UIView commitAnimations ];
}
//методы moveDownAnimation, moveRightAnimation и moveLeftAnimation аналогичны
-(void)animationDidStop:( NSString* )animation_id_
finished:( NSNumber* )finished_
context:( void* )context_
{
//выполняем следующую анимацию
JFFNextAnimation* context_object_ = context_;
[ context_object_.controller performSelector: context_object_.nextAnimationSelector ];
[ context_object_ release ];
}
-(IBAction)animateButtonAction:( id )sender_
{
//теперь запускаем только первую анимацию
[ self moveUpAnimation ];
}
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
Теперь все работает правильно. Но допустим мы захотим анимацию перемещения кнопки не по часовой, а против часовой стрелке. Тогда нам понадобится изменить код каждого из методов moveUpAnimation, moveDownAnimation, moveRightAnimation и moveLeftAnimation. Это не очень удобно, поэтому перепишем наш код так чтобы эта задача решалась проще.
Шаг 2-ый
Меняем последовательность вызовов анимаций. Для начала сохраним в контексте не селектор следующей анимации, а все анимации которые нужно выполнить после текущей:
@interface JFFNextAnimation : NSObject
@property ( nonatomic, retain ) UIViewAnimationsExampleViewController* controller;
//храним селекторы анимаций, которые нужно выполнить после текущей анимации в виде строк
@property ( nonatomic, retain ) NSMutableArray* nextAnimations;
@end
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
код методов moveUpAnimation, moveDownAnimation, moveRightAnimation и moveLeftAnimation тоже нужно изменить:
//теперь анимация принимает контекст как аргумент, так как он меняется на ходу
//и устанавливается отдельно от анимации
-(void)moveUpAnimationWithNextAnimation:( JFFNextAnimation* )next_animation_
{
[ UIView beginAnimations: nil context: next_animation_ ];
CGFloat new_y_ = self.animatedButton.frame.origin.y
- ( self.view.frame.size.height - button_offset_ * 2 )
+ self.animatedButton.frame.size.height;
self.animatedButton.frame = CGRectMake( self.animatedButton.frame.origin.x
, new_y_
, self.animatedButton.frame.size.width
, self.animatedButton.frame.size.height );
[ UIView setAnimationDelegate: self ];
[ UIView commitAnimations ];
}
//методы moveDownAnimation, moveRightAnimation и moveLeftAnimation аналогичны
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
Делегат анимации так же нужно переделать:
-(void)animationDidStop:( NSString* )animation_id_
finished:( NSNumber* )finished_
context:( void* )context_
{
//если контекст пуст - дальше ничего не делаем
if ( !context_ )
return;
JFFNextAnimation* context_object_ = context_;
//получаем селектор следующей анимации
NSString* next_animation_string_ = [ context_object_.nextAnimations objectAtIndex: 0 ];
next_animation_string_ = [ [ next_animation_string_ retain ] autorelease ];
//и удаляем его из списка
[ context_object_.nextAnimations removeObjectAtIndex: 0 ];
SEL next_animation_sel_ = NSSelectorFromString( next_animation_string_ );
if ( [ context_object_.nextAnimations count ] == 0 )
{
//если больше нет следующих анимаций
//передаем пустой контекст следующей анимации
[ context_object_.controller performSelector: next_animation_sel_
withObject: nil ];
//освобождаем память
[ context_object_ release ];
}
else
{
//передаем измененный контекст следующей анимации
[ context_object_.controller performSelector: next_animation_sel_
withObject: context_object_ ];
}
}
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
И конечно же результат на который мы работали, теперь последовательность анимаций менять легко:
-(IBAction)animateButtonAction:( id )sender_
{
JFFNextAnimation* next_animation_ = [ JFFNextAnimation new ];
next_animation_.controller = self;
//определяем список следующих анимаций в порядке вызова
next_animation_.nextAnimations = [ NSMutableArray arrayWithObjects:
@"moveUpAnimationWithNextAnimation:"
, @"moveLeftAnimationWithNextAnimation:"
, @"moveDownAnimationWithNextAnimation:"
, nil ];
//вызываем первую анимацию
[ self moveRightAnimationWithNextAnimation: next_animation_ ];
}
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
Весь код полученных результатов можно найти на gihub.
Итоги:
Поставленую задачу в начале топика мы конечно же решили. Но цена решения высока, код небезопасен(строки вместо селекторов), сложен(запутаная логика делегата селектора и управление памятью контекста), подвержен ошибкам. Постараемся частично исправить ситуацию с помощью (конечно же согласно названию топика) блоков. И так…
Шаг 3-ий
Переписываем анимации с использованием блокового апи. Первым же делом мы можем удалить класс контекст анимации — JFFNextAnimation и метод делегат анимации, они нам больше не пригодятся. Метод moveUpAnimation упрощается до такого вида:
-(JFFSimpleBlock)moveUpAnimationBlock
{
return [ [ ^
{
CGFloat new_y_ = self.animatedButton.frame.origin.y
- ( self.view.frame.size.height - button_offset_ * 2 )
+ self.animatedButton.frame.size.height;
self.animatedButton.frame = CGRectMake( self.animatedButton.frame.origin.x
, new_y_
, self.animatedButton.frame.size.width
, self.animatedButton.frame.size.height );
} copy ] autorelease ];
}
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
Добавим вспомогательный метод создающий блок который выполняет анимацию:
//создаем блок который вызывает анимацию и имеет
//блок обратного вызова для оповещения об окончании анимации
-(JFFSimpleBlock)animationBlockWithAnimations:( JFFSimpleBlock )animations_
completion:( JFFSimpleBlock )completion_
{
//отложеный вызов, копируем блок в кучу
//так как на момент вызова этого блока текущий стек будет разрушен
completion_ = [ [ completion_ copy ] autorelease ];
return [ [ ^
{
[ UIView animateWithDuration: 0.2
animations: animations_
completion: ^( BOOL finished_ )
{
if ( completion_ )
completion_();
} ];
} copy ] autorelease ];
}
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
И определим последовательность самих анимаций:
-(IBAction)animateButtonAction:( id )sender_
{
//определяем блоки анимаций с конца, то есть первый, тот который выполнится поледним
JFFSimpleBlock move_left_animation_block_ = [ self moveLeftAnimationBlock ];
//completion: - следующая за этой анимация, в этом случае ее нет
move_left_animation_block_ = [ self animationBlockWithAnimations: move_left_animation_block_
completion: nil ];
JFFSimpleBlock move_down_animation_block_ = [ self moveDownAnimationBlock ];
//completion: - следующая за этой анимация - "move left"
move_down_animation_block_ = [ self animationBlockWithAnimations: move_down_animation_block_
completion: move_left_animation_block_ ];
JFFSimpleBlock move_right_animation_block_ = [ self moveRightAnimationBlock ];
//completion: - следующая за этой анимация - "move down"
move_right_animation_block_ = [ self animationBlockWithAnimations: move_right_animation_block_
completion: move_down_animation_block_ ];
//определяем последним блок который должен выполнится первым
JFFSimpleBlock move_up_animation_block_ = [ self moveUpAnimationBlock ];
//completion: - следующая за этой анимация - "move right"
move_up_animation_block_ = [ self animationBlockWithAnimations: [ self moveUpAnimationBlock ]
completion: move_right_animation_block_ ];
//выполняем блок с первой анимацией
move_up_animation_block_();
}
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
Теперь как и в предыдущем примере (анимаций без блоков), попытаемся поменять последовательность вызовов анимаций. Благо это уже не так сложно как было в нашем самом первом примере, но не будем останавливатся на достигнутом.
Шаг 4-ый
Забежим немножко наперед и посмотрим на функцию sequenceOfAsyncOperations. Эта функция принимает несколько блоков, абстрагирующих собой ассинхронные операции, ввиде аргументов, и возвращает новый блок, который при вызове будет выполнять блоки аргументы этой функции в заданом порядке. Сам блок асинхронной операции имеет тип JFFAsyncOperation, поэтому немножко изменим функцию animationBlockWithAnimations: согласно этому типу:
-(JFFAsyncOperation)animationBlockWithAnimations:( JFFSimpleBlock )animations_
{
return [ [ ^( JFFAsyncOperationProgressHandler progress_callback_
, JFFCancelHandler cancel_callback_
, JFFDidFinishAsyncOperationHandler done_callback_ )
{
done_callback_ = [ [ done_callback_ copy ] autorelease ];
[ UIView animateWithDuration: 0.2
animations: animations_
completion: ^( BOOL finished_ )
{
if ( done_callback_ )
done_callback_( [ NSNull null ], nil );
} ];
//блок отмены асинхронной операции
JFFCancelAsyncOpration cancel_block_ = ^{ /*do nothing*/ };
return [ [ cancel_block_ copy ] autorelease ];
} copy ] autorelease ];
}
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
И получим результат:
-(IBAction)animateButtonAction:( id )sender_
{
JFFSimpleBlock move_right_animation_block_ = [ self moveRightAnimationBlock ];
JFFAsyncOperation move_right_async_block_ = [ self animationBlockWithAnimations: move_right_animation_block_ ];
JFFSimpleBlock move_up_animation_block_ = [ self moveUpAnimationBlock ];
JFFAsyncOperation move_up_async_block_ = [ self animationBlockWithAnimations: move_up_animation_block_ ];
JFFSimpleBlock move_left_animation_block_ = [ self moveLeftAnimationBlock ];
JFFAsyncOperation move_left_async_block_ = [ self animationBlockWithAnimations: move_left_animation_block_ ];
JFFSimpleBlock move_down_animation_block_ = [ self moveDownAnimationBlock ];
JFFAsyncOperation move_down_async_block_ = [ self animationBlockWithAnimations: move_down_animation_block_ ];
//определяем порядок вызова анимаций последовательностью
//передачи аргументов функции - sequenceOfAsyncOperations
JFFAsyncOperation result_animation_block_ = sequenceOfAsyncOperations(
move_right_async_block_
, move_up_async_block_
, move_left_async_block_
, move_down_async_block_
, nil );
//вызываем блок, который в свою очередь вызовет все онимации в заданом порядке
result_animation_block_( nil, nil, nil );
}
* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.
На gihub можно посмотреть весь полученый код.
На этом пока все. Спасибо за внимание. Если эта тема интересна, то в следующей статье постараюсь рассказать об управлением асинхронными операциями с помощью блоков.