Pull to refresh

TimeKiller или как не надо делать игры для КПК

Reading time2 min
Views944
Как мне кажется любая игра сделаная для наладонника — это по определению TimeKiller. Сложно представить себе человека, который бы вечером, попивая {вставьте по вкусу} сидел бы с КПК и рубился в Lines. Обычный (в плане размера монитора и способа управления) компьютер для этого намного удобнее.
Вчера я прошел свой любимый Undercroft (честно купленный через PayPal) в шестой раз и решил скачать себе какую-нибудь новую RPG, для того чтобы думать под нее в метро.

После метаний по 4pda.info я остановился на Legend of Seel от Arena Games Studios. Скачал пробную версию, установил и запустил. Через 10 минут я выключил эту игрушку и удалил ее навсегда. И вот почему:

После загрузки игры я увидел

Для чего «Touch screen» знают только разработчики. В общем тапнув по скрину я обнаружил меню состоящее из New Game и Exit. Настроек, чтобы выключить звук — нет. А во многих телефонных играх, между прочим, спрашивают включить ли звук прямо при загрузке. Я бы с удовольстивем махнул этот вопрос на «Touch screen».

Тапнув по New game я был вынужден прочитать блеклый скроллирующийся текст на фоне схожего цвета. Во первых это нельзя ни пропустить, ни остановить чтобы прочитать внимательно, во вторых плохо читается на маленьком экране, половина которого занята бессмысленным слайдшоу под сомнительную музыку. После этого мне объявили что начинается «Глава 1» и я попал в игровой интерфейс.

Разработчики, налажав в самом начали попытались реабелитироваться с помощью tutorial, суть которого в заключалась том что у меня отняли управление и на протяжении 5 минут я был вынужден читать тексты, о том как двигаться (мало что понял), как говорить с персонажами и что сохранение возможно только в определенных местах! Это самое офигенное, что может быть в TimeKiller-RPG, я прямо представил себе как прохожу очередной сложный квест, уже почти в конце и тут мне пора выходить из метро…

Наконец меня отпустили поиграть самому, и я обнаружил в сухом остатке, что игровое поле размером 160х240 (полэкрана), остальная часть забита какой-то ерундой, которую можно было вынести в экран «Player stats.», Path-finding отсутствует как факт, причем персонаж перемещается только пока я давлю стилусом на экран.

В общем не проигав и минуты и будучи окончательно добит мелкими стрелочками и кнопочками, в которые невозможно попасть стилусом, я сделал, то о чем писал выше.

Хочу отметить, что эта игра была третей, которыми я пытался заменить Undercroft, первые две не прошли даже этапа первого запуска. Я выключал их даже не пытаясь начать играть.

Резюмируя, хочу сказать, что как и в любой отрасли, разработчикам игр надо ориентироваться на конечного потребителя, а не на догматы жанра. В данном случае надо было бы:

  • Подумать о размере и организации элементов игры.
  • Дать возможность сохраняться когда и где угодно. (Самая ужасная недоработка).
  • Тестировать, тестировать и еще раз тестировать управление.


И после разгрома игры, я хочу сдаться сам (хотя бы чтобы показать, что сам замешан в игростроительстве)

Игры вышедшие в поздних девяностых из наших с iBear рук:
Top Manager автор идеи — я.
Русский бизнес 2 автор идеи — iBear.
Tags:
Hubs:
Total votes 8: ↑6 and ↓2+4
Comments7

Articles