В последнее время, меня все чаще посещают мысли о создании виртуально-реальной игры (может, для этого существует другой термин). Поясню о чем я.
Представьте, реальное игровое поле, скажем 5 х 10 метров. На двух концах этого поля размещены «базы», окруженные некоторым количеством вполне реальных роботов (из лего, мэйкблоков, или др. материала).
Управление всем этим безобразием доступно удаленно — игроки могут подключиться через браузер или клиент. Подобно любой стратегии, два игрока могут управлять каждым юнитом-роботом. Цель как и в любой стратегии — разбить армию противника, уничтожить базу.
Роботы могут быть разными и выполнять разные функции. Например, робот-невидимка (технически, можно окрасить корпус цветом, который будет игнорироваться сервером и заменяться на фон окружающей среды — технология хромакей).
Роботы на разной платформе:
Перед игрой возможно установить определенные модули, дающие преимущества перед другими роботами, например, высокооборотистые двигатели, проходимые гусеничные платформы, более мощные дальномеры (сонары, IR-бамперы, лидары). Естественно, физически формировать робота не придется — ограничения можно наставить программно.
Игровое поле можно также замазюкать зеленым/синим цветом и приенить хромакей. А можно и заморочиться, сделать как на диорамах — травка, деревья, ручейки.
В идеале для полной антуражности можно сделать отлетающие части при попадании выстрела, пиротехника, дым, искры. А можно и добавить эффекты возможностями 3D-технологий на лету.
Над игровой площадкой размещены камеры для слежения за игрой, также каждый робот имеет свою камеру. Поэтому, кроме всяких HUD, игрок может наблюдать сверху за группой роботов, либо от лица самого робота.
Что самое приятное, реализовывать подобный проект можно частями — от простого к сложному:
Все это описываю не спроста. Хочу понять, на сколько интересно было бы Вам сыграть в подобную игру, при следующих условиях:
UPD
Спасибо всем, кто проголосовал и прокомментировал.
Хочу сделать несколько оговорок.
1. Я не претендую ни на новизну идеи, ни на саму идею. Все что я придумал и описал, давно уже было придумано кем-то. Тем не менее, буду называть ее своей.
2. Я не позиционирую свою идею как способ легко заработать деньги. Никто не говорит, что реализовать все вышеперечисленное легко. Сколько трудностей придет, столько же и уйдет. Графика (3D-мир) — отпадает. Физика (гравитация и т. д.) — отпадает. Синхронизация (не знаю научного термина, когда ты выстрелил, а объект давно ушел из под прицела) — отпадает. Но я знаю, что придется столкнуться с другими проблемами. Да, придется сопровождать, что-то ремонтировать каждый раз, но нужно еще доказать, что это настоящая проблема.
3. Да, реализация проекта может быть затратной. Дешевой реализацией идеи может быть только что-то наподобие «умных» контейнеров :).
Представьте, реальное игровое поле, скажем 5 х 10 метров. На двух концах этого поля размещены «базы», окруженные некоторым количеством вполне реальных роботов (из лего, мэйкблоков, или др. материала).
Управление всем этим безобразием доступно удаленно — игроки могут подключиться через браузер или клиент. Подобно любой стратегии, два игрока могут управлять каждым юнитом-роботом. Цель как и в любой стратегии — разбить армию противника, уничтожить базу.
Роботы
Роботы могут быть разными и выполнять разные функции. Например, робот-невидимка (технически, можно окрасить корпус цветом, который будет игнорироваться сервером и заменяться на фон окружающей среды — технология хромакей).
Роботы на разной платформе:
- колесная
- гусеничная
- ходячая
- летающая (квадро/гексо коптер, дирижабль). Очевидно, что с летающими сложнее всего, судя по конкурсу летающих роботов, который проводил Крок (честно сказать, я ждал выступление команды с дирижаблем, но на конкурсе их к сожалению не было)
Апгрейд роботов
Перед игрой возможно установить определенные модули, дающие преимущества перед другими роботами, например, высокооборотистые двигатели, проходимые гусеничные платформы, более мощные дальномеры (сонары, IR-бамперы, лидары). Естественно, физически формировать робота не придется — ограничения можно наставить программно.
Игровое поле
Игровое поле можно также замазюкать зеленым/синим цветом и приенить хромакей. А можно и заморочиться, сделать как на диорамах — травка, деревья, ручейки.
Спецэффекты
В идеале для полной антуражности можно сделать отлетающие части при попадании выстрела, пиротехника, дым, искры. А можно и добавить эффекты возможностями 3D-технологий на лету.
Игровой экран
Над игровой площадкой размещены камеры для слежения за игрой, также каждый робот имеет свою камеру. Поэтому, кроме всяких HUD, игрок может наблюдать сверху за группой роботов, либо от лица самого робота.
Разновидности игр
Что самое приятное, реализовывать подобный проект можно частями — от простого к сложному:
- Простые гонки. Я встречал на просторах интернета такую игрушку, где была возможность поуправлять игрушечной машинкой. Тут все очевидно — есть некий трек, несколько машинок. Реализация проста
- Стрелялка. Каждому игроку предоставляется управлять одним роботом, который может каким-то образом наносить урон противнику. Вариантов сценарий можно позаимствовать из других игр (дэзматч, захват флага, и т.д.)
- Стратегия. Игроку предоставляется возможность управлять группой роботов, либо отдельным роботом (подобно планетным боям Космических рейнджеров)
Все это описываю не спроста. Хочу понять, на сколько интересно было бы Вам сыграть в подобную игру, при следующих условиях:
- Игра платная (почасовая, либо за одну игру)
- Игра типа RTS/Shooter
- В вашем распоряжении роботы, которых можно громить в рамках разумного
UPD
Спасибо всем, кто проголосовал и прокомментировал.
Хочу сделать несколько оговорок.
1. Я не претендую ни на новизну идеи, ни на саму идею. Все что я придумал и описал, давно уже было придумано кем-то. Тем не менее, буду называть ее своей.
2. Я не позиционирую свою идею как способ легко заработать деньги. Никто не говорит, что реализовать все вышеперечисленное легко. Сколько трудностей придет, столько же и уйдет. Графика (3D-мир) — отпадает. Физика (гравитация и т. д.) — отпадает. Синхронизация (не знаю научного термина, когда ты выстрелил, а объект давно ушел из под прицела) — отпадает. Но я знаю, что придется столкнуться с другими проблемами. Да, придется сопровождать, что-то ремонтировать каждый раз, но нужно еще доказать, что это настоящая проблема.
3. Да, реализация проекта может быть затратной. Дешевой реализацией идеи может быть только что-то наподобие «умных» контейнеров :).
Only registered users can participate in poll. Log in, please.
Сыграли бы вы в такую игру?
14.08% Да, очень хочется48
38.12% Да, попробовал бы раз130
17.89% Да, но бесплатно61
6.74% Нет, мне хватает обычных игр23
3.81% Нет, меня не интересуют роботы13
19.35% Нет, идея глупая до безобразия66
341 users voted. 99 users abstained.