Хочу предложить легкий курс статей, который бы помог начинающим, а у старичков вызвал бы только теплую улыбку на лице за прожитые годы, направленный на простое освоение концепции MVC.
Курс статей, призванный рассказать новичку о том, как же на самом деле устроены такие страшные гиганты, как PHP MVC Фреймворки.
Курс ни в коем случае не претендует на звание «Всеобъемлющее пособие: „Сделай сам все то, что уже давно изобретено“», но поможет понять самым маленьким и только начинающим программистам мира веб, каким образом все это написано, да еще и работает. Но прежде чем загружать вас тоннами кода, необходимо разобраться с самим понятием MVC. Что это такое?
И вот, PHP профи уже не могут терпеть, не вставив: "Опять эта банальщина про азы, паттерны и прочее..." Успокойтесь, дорогие мои, не забывайте, что когда-то и вы не понимали половину того, что сейчас у вас вызывает неудержный смех, когда-то и вам приходилось сидеть с полными горем глазами после очередного "@include( );" и именно вы когда-то также не знали про повседневное "Модель-Представление-Контроллер". Поэтому давайте не будем глумиться над маленькими и только начинающими PHPшниками и позволим им почувствовать себя такими же художниками, или даже творцами своего кода, какими уже являетесь вы! А также не забывайте, дорогие гуру, что повторение — это мать учения.
Теперь о насущном. MVC — это всего лишь набор шаблонов проектирования(паттернов) вашего приложения, который подразумевает разделение вашего кода на три составляющие: Model(Модель), View(Представление), Controller(Контроллер). Проще говоря, MVC — это набор паттернов, позволяющий разделять может быть немного сумбурный код, на три независимые части — данные-вид-логика. Вот и все! Быть может вы уже давным-давно использовали такую архитектуру приложений, но не знали такого красивого названия. Но вот теперь вы можете немного распрямить плечи, надуть грудь колесом и задрать голову вверх со словами: "А я еще ничего!".
Но этого пока мало, следует немного разобраться с каждым из этих трех китов, поэтому давайте быстренько расчистим поле для представлений и развернем красочную и яркую картину мироздания MVC.
Итак, все что мы видим на странице, что можно потрогать, подвигать — это и есть представление. Оно может включать HTML разметку, скрипты, стили и прочие элементы пользовательского интерфейса. Но представление — это всего лишь сцена нашего театра, которая не имеет ничего более, чем красивое оформление. Да, сцена может быть красиво-оформленной, с хорошей постановкой света, декорации могут быть исполнены из потрясающих материалов, но без актеров она никому не нужна, она — шуршащая обертка.
Действующими лицами нашего театра выступают актеры, которые задолго до премьеры готовятся к своей роли; часами репетируют монологи, ставят речь, играют бровями. Актеры, как никто другой знают о своем персонаже все. Эти актеры и есть модели концепции MVC. У каждой модели есть набор данных, которыми можно оперировать, используя определенные методы.
Вот у нас есть сцена, есть актеры…, казалось бы, что еще нужно для увлекательного спектакля? Думаю, не хватает оригинального сценария. Сценаристы должны поставить все по своим местам: указать актерам где им играть, расставить гармонично декорации, поддерживать логическую цепочку событий на протяжении всего спектакля. Вы, наверное, уже поняли, что речь идет о контроллерах, на плечах которых лежит поддержка связи пользователя с приложением.
Вот теперь наш спектакль готов принимать аплодисменты зрителей, находящихся в восторге от постановки.
Но на практике, добиться такого эфемерного успеха получается не сразу, потому что концепция MVC выходит далеко за пределы этих трех букв, также далеко как реализация и применение этого набора шаблонов проектирования. По началу сложно связать трех китов, а тем более лаконично описать контроллер, который не был бы похож на отдельный модуль, содержащий бескрайнее число бизнес-логики, кучи проверок и валидаторов. Добавьте ко всему этому шепотку "умелых ручек" при работе с моделями, и вуаля — свежеиспеченный кусочек "толстого контроллера" подали к столу. В этом нет ничего страшного, и даже обидного, дорогие программисты, ведь если вы это увидели — значит вы растете!
Да и кстати, что же такое толстый контроллер? Термин "Толстый Тупой Уродливый Контроллер" появился в знак протеста против ярого желания программистов свалить все операции с данными на контроллеры. Да, да, взвалить неподражаемую игру актеров на плечи сценаристов.
Впервые опубликованная концепция MVC гласила, что контроллеры должны выступать в роли "прослойки между моделями, представлениями, и входными запросами". Однако, в последствие, в 90-х годах термины трех китов были переосмыслены, после выхода книги Ивара Якобсона "Object-Oriented Software Engineering: A Use Case Driven Approach", в которой была описана система, схожая с MVC, но реализующая абсолютно иные цели. Так, например, контроллер Якобсона должен выступать в роли контейнера для других объектов подсистемы. Чувствуете разницу? Поэтому, дорогие малыши, воспряньте духом, если по началу у вас будут получаться именно толстые контроллеры. Вы можете легко парировать ситуацию, сложив руки на груди со словами: "Я просто придерживаюсь другой концепции".
Тонкость и изящность хороших же контроллеров заключается именно в возможности выступать посредником между двумя другими китами.
Теперь вернемся к нашим "актерам". Представьте спектакль, в котором все актеры только занимаются тем, что читают заученные роли, не украшая эмоциями всю яркость счастья или глубину трагедии происходящих событий. Уныло, не правда ли?.. А теперь давайте представим модели, которые только этим и занимаются, что выступают в роли унылых актеров, не производя никаких действий с данными, кроме как реализуя примитивный доступ к базе данных. Как вы думаете, если кто-то возложит свои обязанности на другого, хорошо ли это будет?
Правильный ответ: ТТУК.
Необходимо просто подкормить модели до нужного состояние, вырезая лишнее из контроллеров, для того чтобы каждый занимался своим делом.
Что же касается декораций нашей сцены, дороги программисты, то давайте-ка на секунду вспомним реплику из доброго советского мультфильма: "Вы что же, за меня и есть будете?"… Не стоит перекладывать на представление разносольные работы, никак не связанные с его натурой.
Конечно же, дробить концепцию MVC можно с точностью до каждого применяющегося шаблона во фреймовике, главной же целью этой статьи было легкое и ненавязчивое донесение краткой, но красочной информации о такой повседневной концепции как Модель-Представление-Контроллер.
Концепция
Курс статей, призванный рассказать новичку о том, как же на самом деле устроены такие страшные гиганты, как PHP MVC Фреймворки.
Курс ни в коем случае не претендует на звание «Всеобъемлющее пособие: „Сделай сам все то, что уже давно изобретено“», но поможет понять самым маленьким и только начинающим программистам мира веб, каким образом все это написано, да еще и работает. Но прежде чем загружать вас тоннами кода, необходимо разобраться с самим понятием MVC. Что это такое?
И вот, PHP профи уже не могут терпеть, не вставив: "Опять эта банальщина про азы, паттерны и прочее..." Успокойтесь, дорогие мои, не забывайте, что когда-то и вы не понимали половину того, что сейчас у вас вызывает неудержный смех, когда-то и вам приходилось сидеть с полными горем глазами после очередного "@include( );" и именно вы когда-то также не знали про повседневное "Модель-Представление-Контроллер". Поэтому давайте не будем глумиться над маленькими и только начинающими PHPшниками и позволим им почувствовать себя такими же художниками, или даже творцами своего кода, какими уже являетесь вы! А также не забывайте, дорогие гуру, что повторение — это мать учения.
Теперь о насущном. MVC — это всего лишь набор шаблонов проектирования(паттернов) вашего приложения, который подразумевает разделение вашего кода на три составляющие: Model(Модель), View(Представление), Controller(Контроллер). Проще говоря, MVC — это набор паттернов, позволяющий разделять может быть немного сумбурный код, на три независимые части — данные-вид-логика. Вот и все! Быть может вы уже давным-давно использовали такую архитектуру приложений, но не знали такого красивого названия. Но вот теперь вы можете немного распрямить плечи, надуть грудь колесом и задрать голову вверх со словами: "А я еще ничего!".
Но этого пока мало, следует немного разобраться с каждым из этих трех китов, поэтому давайте быстренько расчистим поле для представлений и развернем красочную и яркую картину мироздания MVC.
Итак, все что мы видим на странице, что можно потрогать, подвигать — это и есть представление. Оно может включать HTML разметку, скрипты, стили и прочие элементы пользовательского интерфейса. Но представление — это всего лишь сцена нашего театра, которая не имеет ничего более, чем красивое оформление. Да, сцена может быть красиво-оформленной, с хорошей постановкой света, декорации могут быть исполнены из потрясающих материалов, но без актеров она никому не нужна, она — шуршащая обертка.
Действующими лицами нашего театра выступают актеры, которые задолго до премьеры готовятся к своей роли; часами репетируют монологи, ставят речь, играют бровями. Актеры, как никто другой знают о своем персонаже все. Эти актеры и есть модели концепции MVC. У каждой модели есть набор данных, которыми можно оперировать, используя определенные методы.
Вот у нас есть сцена, есть актеры…, казалось бы, что еще нужно для увлекательного спектакля? Думаю, не хватает оригинального сценария. Сценаристы должны поставить все по своим местам: указать актерам где им играть, расставить гармонично декорации, поддерживать логическую цепочку событий на протяжении всего спектакля. Вы, наверное, уже поняли, что речь идет о контроллерах, на плечах которых лежит поддержка связи пользователя с приложением.
Вот теперь наш спектакль готов принимать аплодисменты зрителей, находящихся в восторге от постановки.
Но на практике, добиться такого эфемерного успеха получается не сразу, потому что концепция MVC выходит далеко за пределы этих трех букв, также далеко как реализация и применение этого набора шаблонов проектирования. По началу сложно связать трех китов, а тем более лаконично описать контроллер, который не был бы похож на отдельный модуль, содержащий бескрайнее число бизнес-логики, кучи проверок и валидаторов. Добавьте ко всему этому шепотку "умелых ручек" при работе с моделями, и вуаля — свежеиспеченный кусочек "толстого контроллера" подали к столу. В этом нет ничего страшного, и даже обидного, дорогие программисты, ведь если вы это увидели — значит вы растете!
Да и кстати, что же такое толстый контроллер? Термин "Толстый Тупой Уродливый Контроллер" появился в знак протеста против ярого желания программистов свалить все операции с данными на контроллеры. Да, да, взвалить неподражаемую игру актеров на плечи сценаристов.
Впервые опубликованная концепция MVC гласила, что контроллеры должны выступать в роли "прослойки между моделями, представлениями, и входными запросами". Однако, в последствие, в 90-х годах термины трех китов были переосмыслены, после выхода книги Ивара Якобсона "Object-Oriented Software Engineering: A Use Case Driven Approach", в которой была описана система, схожая с MVC, но реализующая абсолютно иные цели. Так, например, контроллер Якобсона должен выступать в роли контейнера для других объектов подсистемы. Чувствуете разницу? Поэтому, дорогие малыши, воспряньте духом, если по началу у вас будут получаться именно толстые контроллеры. Вы можете легко парировать ситуацию, сложив руки на груди со словами: "Я просто придерживаюсь другой концепции".
Тонкость и изящность хороших же контроллеров заключается именно в возможности выступать посредником между двумя другими китами.
Теперь вернемся к нашим "актерам". Представьте спектакль, в котором все актеры только занимаются тем, что читают заученные роли, не украшая эмоциями всю яркость счастья или глубину трагедии происходящих событий. Уныло, не правда ли?.. А теперь давайте представим модели, которые только этим и занимаются, что выступают в роли унылых актеров, не производя никаких действий с данными, кроме как реализуя примитивный доступ к базе данных. Как вы думаете, если кто-то возложит свои обязанности на другого, хорошо ли это будет?
Правильный ответ: ТТУК.
Необходимо просто подкормить модели до нужного состояние, вырезая лишнее из контроллеров, для того чтобы каждый занимался своим делом.
Что же касается декораций нашей сцены, дороги программисты, то давайте-ка на секунду вспомним реплику из доброго советского мультфильма: "Вы что же, за меня и есть будете?"… Не стоит перекладывать на представление разносольные работы, никак не связанные с его натурой.
Конечно же, дробить концепцию MVC можно с точностью до каждого применяющегося шаблона во фреймовике, главной же целью этой статьи было легкое и ненавязчивое донесение краткой, но красочной информации о такой повседневной концепции как Модель-Представление-Контроллер.