Pull to refresh

Comments 6

Отличная история. В начале 90-ых все гики вытаскивали из классического грузинского сокобана 99 уровней и лепили своё, родное. По поводу видео — замечен черный мерцающий лаг при движении грузчика по зеленому полю.
Увы, это не лаг. Грузчик на пустом месте и грузчик на поле для ящика — это две разных фигуры (Y и y соответственно). Рисунок первого — «шарик» на прозрачном фоне (ZoG использует один из оттенков зелёного), рисунок второго — тот же шарик, но уже на зелёном фоне. При выходе с «зелёной» области анимируется именно этот «шарик на зелёном». От этого можно было бы избавиться, сделав пометку мест под ящики частью фона, но почему я не стал этого делать я написал в статье (дистрибутив стал бы намного толще).
Мне вот, кстати, всегда было интересно, как разрабатываются головоломки с перемещениями, точнее, сами уровни.
Как авторы умудряются выдумать 20-30 и более уровней, с нарастающей сложностью и нетривиальными решениями? Они как, пишут с конца?

Вот, к примеру, на хабре (гиктаймсе) была такая статья:
habrahabr.ru/post/231297

36 уровней (хотя, первые, конечно, скорее для обучения).
Я думаю просто делаются уровни на что фантазии хватит, а потом просто выставляются номера в порядке сложности…
Подтверждаю! (В далёком прошлом занимался мелкими играми на флеше.)
Совсем не давно я прошёл 50 уровней классического сокобана. Управление было не удобным, и было очень тягостно растаскивать последние ящики, когда уровень уже практически пройден.
Я задался целью — написать свой движок сокобана, чтобы там были автоходы (кликнул мышкой — человечек сам туда побежал).
Этого мне показалось мало :), и я добавил ещё алгоритм перемещения одного ящика с одного места на любое другое (только одного, не трогая другие).
Потом я решил сделать ещё «Сокобан на двоих» — можно много других интересных уровней придумать, когда на поле могут работать сразу два участника.
Если есть желание — могу записать и выложить видеообзор программы, которая у меня получилась.
Sign up to leave a comment.

Articles