Pull to refresh

Comments 19

очень странно смотрится что корабль всегда идеально отслеживает мышь. Не думали о более классических вариантах управления как в Freelancer или даже E:D?
Чтобы дать камере чуть больше "свободы", достаточно чуть уменьшить пару коэффициентов, тогда ее будет немного заносить на поворотах. Опять же, корабль стреляет ровно перед собой, а не в точку, куда смотрит прицел, и если камера будет слишком сильно болтаться, возникнут сложности с прицеливанием при маневрах.

Но одной из главных причин, почему управление такое простое — дефицит времени. В сумме на перемещение корабля в пространстве ушел примерно день работы, для чего-то более продвинутого потребовалось бы больше времени, которого и так было в обрез.
Сейчас же это популярно в авиасимах(War Thunder, WoWP).
Я страдаю легким неприятием 2D-игр, поэтому вопрос 2D/3D не стоял совсем. С жанром и сеттингом было уже сложнее, решено было отталкиваться от двух любимых игр, за которыми была проведена не одна сотня часов — «Космические рейнджеры» и «Механоиды».

Но «Космические рейнджеры» таки 2d :)
Я немного неправильно сформулировал свою мысль. Меня совершенно не тянет к разработке 2D-игр, но против хороших двухмерных игр я совершенно ничего против не имею.
В видео в статье и в игре играет несколько композиций, вот список того, что используется в самой игре:
Rootkit – Do It
Blindsight – New Life
Daft Punk – End of Line
The Glitch Mob – Mind Of A Beast
The Glitch Mob – SkyToucher
CMA – Kuuipo
CMA – So Far Away
Понятно, я думал, может это что-то со свободной лицензией. Проблем с правообладателями не боитесь, или игра дальше конкурса не пошла?
CMA, Blindsight — можно свободно использовать для некоммерческих целей.
С остальными посложнее, особенно с Daft Punk. Но в любом случае, размещать на крупных площадках или получать прибыль с этой игры я не собираюсь, даже если и будут претензии — уберу трек из игры.
Чувствую, что положил тренд на саксесс-стори аутсайдеров геймдев-конкурсов. :) Кроме шуток, дойти за две недели до финала с работающей, приятной игрой — уже достижение.
А если по сути статьи — за пол года не почувствовал влечения доделать игру, или его как-то развить? Мне кажется немного не правильно оставлять такой интересный и перспективный проект в виде прототипа для конкурса. Теперь-то дефицита времени нет.
Или поражение так сильно повлияло на пассионарный толчок?
По сути, для меня эта игра выполнила свою цель. Изначально она и рассчитывалась на то, чтобы быть небольшой камерной игрой на полчаса геймплея, и делалась скорее для опыта, нежели как "игра мечты". Поэтому особого сожаления ее не самая успешная судьба не вызвала.
В геймплейном и сюжетном плане игра вышла слабоватая, и особого потенциала не имеет. Если пытаться сделать из нее нечто стоящее, придется все переделывать с нуля, в таком случае проще сделать совершенно новую игру, чем я сейчас и занимаюсь.
Ссылку на новую игру дадите? Можно в личку, чтобы не сочли за рекламу.
Понятно, что статья не об этом. Но вот такой сейчас почти весь геймдев. На сюжет положили, на концепцию положили, на геймплей положили. Зафигачим красивую картинку и пиу-пиу, этого хватит.
Какой интересный комплимент. Мне тоже графика понравилась.
Спасибо за статью, очень хотелось бы изучить полный код проекта
Очень здорово для инди копии Galaxy on Fire (первое что пришло в голову), сделанной за две недели.

Я бы добавил копию на WebBuild.
Спасибо за статью с полезными спойлерами.

Если кому-нибудь будет интересно, могу залить проект целиком на GitHub.

Конечно интересно! Если ничто не мешает поделиться исходным кодом, то было бы великолепно. Всегда крайне продуктивно изучить как одну и ту же задачу решают разные люди.
А теперь тоже самое на C++ и UT4 ;)

ЗЫ а так elite-games наше всё! Свобода среди звёзд.
Sign up to leave a comment.

Articles