Comments 137
Мне вспомнилось два мультика. Первый про Великого Нихачуху, который не хотел ничего делать сам, второй про Валли, где люди полностью зависели от роботов.
А вообще игра интересная тем, что представляет собой апофеоз лени, когда даже лень играть.
А вообще игра интересная тем, что представляет собой апофеоз лени, когда даже лень играть.
Неплохая идея :) Во всяком случае, прикольная альтернатива башу – можно в любой момент зайти и посмотреть, как там вкалывает твой герой, затягивает :)
Эх, а я надеялся, что будет аналог Majesy :(
Браузерки не очень люблю вытягивают время на работе, сужу по коллегам, хотя сам когда-то брался за движок игры из этой категории. Завел персонажа, любопытство победило признаюсь, подкупила возможность лениво наблюдать. Посмотрим, что будет дальше.
В любом случае удачи проекту!
Браузерки не очень люблю вытягивают время на работе, сужу по коллегам, хотя сам когда-то брался за движок игры из этой категории. Завел персонажа, любопытство победило признаюсь, подкупила возможность лениво наблюдать. Посмотрим, что будет дальше.
В любом случае удачи проекту!
Как бывалый (а точнее будет больной) игроман, скажу - это лучшая игра. Как раз о такой я и мечтал.
Буду краток: гениально ) Не знаю, насколько "играбельна" будет эта штука, но идея — супер ))
супер! сделайте еще клиен на AIR, запрячте его в трей и только иногда всплывающие сообщения о том, что делает герой!
прикольно, но с тормозами нужно что-то делать...
И правда, идея похожа на Majesty, где нужно было создавать условия для героев, только это РПГ...
Мне вот давно хотелось увидеть игру, где можно и самому играть, но в то же время, когда нет тебя онлайн, чтоб герой сам что-то делал.
Думаю, проект будет успешным. Удачи вам!
Мне вот давно хотелось увидеть игру, где можно и самому играть, но в то же время, когда нет тебя онлайн, чтоб герой сам что-то делал.
Думаю, проект будет успешным. Удачи вам!
*ушел создавать Бога*
Лепроэффект?
Игрухе, а точнее идее, - мои восторженные пять баллов. Цепляет за самое самолюбие, особенно когда герой по утрам молится мне)) И концепция "ленивой игры" превосходная - если автор не бросит проект, у того есть все шансы на успех, ага, я так считаю. Но... реализация пока на троечку. Я тут накидал пару идей (и замечаний), которые, в принципе, мона легко реализовать(пофиксить) за вечер, а играбельность и инетересность они увеличат значительно:
> похождения каждого героя транслировать в RSS-фид, что бы можно было даже на заходя в игру всегда следить за успехами подшефного корма для гоблинов :) мелочь, а приятно, и удобно. ну плюс чтоб по желанию игрока мона было высылать логи на мыло раз в N дней. а RSS, мне кажца, нужен обязательно.
> стержень любого онлайна - общение. я так понял его тут нет, ну если конечно оно не заныкано под "знакомыми героями". Протестить не смог - либо сервер пустой, либо я дурак. Так вот, об общении - я не понял нафиг нужны эти знакомые, но высосал из них козырную идею для внутреннего игрового чата. Общей комнаты нет принципиально - у каждого свой "контакт-лист", в который вносятся все встреченные герои (точнее, их боги). + возможность добавлять као-та по нику, чтоб не мешать друзьям общаться. Такая система чата избавит проект от возможного наплыва чат-спамеров-рекламщиков, и прочих паразитов, и прочих плохишей...
> я, как пользователь, не заметил, что в моём присутствии герой вкалывает усерднее. Бог должен активнее участвовать в жизне своего ставленника. Например - довесить три кнопки, активируемые юзером раз в K минут (одновременно может быть активно только одна) по нажатию, например: на N% ускоряется скорость выполнения задания, на N% на Z минут увеличивается набираемый героем опыт, ну и ещё чёнить в таком духе. Главное - кнопок не больше 3х-4х, а то загнётся концепт "ленивой игры".
> подсветка информации лёгким мерцание фона вокруг блока мне понравилась. НО: её шпилило (мне кажца, глюки, ага =)), в нескольких моментах я не мог понять с какогог перпуга тот или инной блок подсвечен - ведь ничего не произошло. тут надо навести дружеские отношения с логикой ;)
> ...
Есть ещё идеи, но они тебуют более тщательной обмозговки. Отпишусь потом на блоге проекта или в хабрапочту, ну или в хабратопик прям... Не важно. А важно мне вот что - меня к автору вопрос: мужик, нужна помощь?? я в меру возможностей могу помочь набивать игру инфой - описаниями квестов там, мобов,..., чтоб было чего почитать, если скучно. Или там по программированию если где надо. Повторюсь - проект зачётный. И аудитория потенциальная у него огроманя - никому не в ломы открыть в лишней вкладке страницу игры. К тому же забавно. К тому же эта игруха - клёва замаскированный измерительный прибор "скока я провожу в сети". Уровень то прямо пропорционален ;)
> похождения каждого героя транслировать в RSS-фид, что бы можно было даже на заходя в игру всегда следить за успехами подшефного корма для гоблинов :) мелочь, а приятно, и удобно. ну плюс чтоб по желанию игрока мона было высылать логи на мыло раз в N дней. а RSS, мне кажца, нужен обязательно.
> стержень любого онлайна - общение. я так понял его тут нет, ну если конечно оно не заныкано под "знакомыми героями". Протестить не смог - либо сервер пустой, либо я дурак. Так вот, об общении - я не понял нафиг нужны эти знакомые, но высосал из них козырную идею для внутреннего игрового чата. Общей комнаты нет принципиально - у каждого свой "контакт-лист", в который вносятся все встреченные герои (точнее, их боги). + возможность добавлять као-та по нику, чтоб не мешать друзьям общаться. Такая система чата избавит проект от возможного наплыва чат-спамеров-рекламщиков, и прочих паразитов, и прочих плохишей...
> я, как пользователь, не заметил, что в моём присутствии герой вкалывает усерднее. Бог должен активнее участвовать в жизне своего ставленника. Например - довесить три кнопки, активируемые юзером раз в K минут (одновременно может быть активно только одна) по нажатию, например: на N% ускоряется скорость выполнения задания, на N% на Z минут увеличивается набираемый героем опыт, ну и ещё чёнить в таком духе. Главное - кнопок не больше 3х-4х, а то загнётся концепт "ленивой игры".
> подсветка информации лёгким мерцание фона вокруг блока мне понравилась. НО: её шпилило (мне кажца, глюки, ага =)), в нескольких моментах я не мог понять с какогог перпуга тот или инной блок подсвечен - ведь ничего не произошло. тут надо навести дружеские отношения с логикой ;)
> ...
Есть ещё идеи, но они тебуют более тщательной обмозговки. Отпишусь потом на блоге проекта или в хабрапочту, ну или в хабратопик прям... Не важно. А важно мне вот что - меня к автору вопрос: мужик, нужна помощь?? я в меру возможностей могу помочь набивать игру инфой - описаниями квестов там, мобов,..., чтоб было чего почитать, если скучно. Или там по программированию если где надо. Повторюсь - проект зачётный. И аудитория потенциальная у него огроманя - никому не в ломы открыть в лишней вкладке страницу игры. К тому же забавно. К тому же эта игруха - клёва замаскированный измерительный прибор "скока я провожу в сети". Уровень то прямо пропорционален ;)
+ еще пожелания доделать нормально перевод на русский, т.к. кое-где выскакивают английские фразы. Мне хоть и не напряжно, но целостная картина на одном языке портится, возникает большее ощущение сырости игры (хотя ясно, что она и так пока сырая, но уже успешная).
Спасибо за подробный коммент и положительную оценку :)
Реализация действительно не фонтан, но мы планомерно патчим и апдейтим. Мысли по возможностям полезные, будем думать и обсуждать, благо развивать можно бесконечно.
Насчет набития инфой - было бы здорово, у самих фантазии уже не хватает, надеемся завтра предложить в своем блоге.
Реализация действительно не фонтан, но мы планомерно патчим и апдейтим. Мысли по возможностям полезные, будем думать и обсуждать, благо развивать можно бесконечно.
Насчет набития инфой - было бы здорово, у самих фантазии уже не хватает, надеемся завтра предложить в своем блоге.
Ещё хочется более развёрнутой информации по параметрам героя и его обмундировании.
"О! Ботиночки! Молодец!"
"О! Ботиночки! Молодец!"
Пока лежит... Ждём.
Нахуй прототайп пр ирегистрации??? У меня юзера проверяло 30 сек хДД
Не знаю кто вам посоветовал хоститься в Корее, но пинг 355 ms из Европы это ужасно )
Стукнитесь в личку, дам бесплатно аккаунт на незагруженном сервере в Амстердаме или Америке. )
Стукнитесь в личку, дам бесплатно аккаунт на незагруженном сервере в Амстердаме или Америке. )
Десять минут пытался зарегиться.
Поставил ремаиндер. Думаю завтра сумасшествие пройдёт.
Заинтриговали :)
Поставил ремаиндер. Думаю завтра сумасшествие пройдёт.
Заинтриговали :)
Я почти прошел первую часть игры :) Мне уже прислали письмо с подтверждением.
Великолепно! Пока после все регистраций-подтверждений открыл окошко с игрой, герой уже 3го левела и как раз убивал зомби в костюме с надписью "Избранный №13". Я уже полюбил эту игру))
Был слэшдот-эффект, а теперь хабрахабр-эффект.
Заддосили бедную игрушку на радостях :-D
Значит, придётся её посмотреть позже, ибо сейчас 504 мне пишет опера…
Заддосили бедную игрушку на радостях :-D
Значит, придётся её посмотреть позже, ибо сейчас 504 мне пишет опера…
Надеюсь хостинг не GoDaddy. А, то как бы чего плохого не случилось, после хабраэффекта. :)
очень интересно, но к сожалению, в настоящий момент и очень недоступно)
Игра здоровская! Пожелания 2dmitrin после беглого осмотра:
1) Сжатый прототайп вместо несжатого
2) Уменьшения количества запросов на сервер
Думаю вина в дауне сервера не сто процентов лежит на провайдере.
1) Сжатый прототайп вместо несжатого
2) Уменьшения количества запросов на сервер
Думаю вина в дауне сервера не сто процентов лежит на провайдере.
У меня пока заценить не получилось все регистрироваться не хочет.
кстати пишет неправильный формат на email адреса типа
text@subdomain.domain.ru
text.text@domain.net
В случае неудачной регистрации ничего не пишет, просто очищает всю форму. Уже в который раз. (
попробую я через день другой пожалуй )
кстати пишет неправильный формат на email адреса типа
text@subdomain.domain.ru
text.text@domain.net
В случае неудачной регистрации ничего не пишет, просто очищает всю форму. Уже в который раз. (
попробую я через день другой пожалуй )
сейчас работает.
правда тормозит прилично, но получилось зарегаться и зайти.
правда тормозит прилично, но получилось зарегаться и зайти.
дамс ( все равно не работает но как выяснилось либо кто то зарегал бога с таким же именем как у меня либо вчера он даже что то зарегистрировал. Но вот залогиниться не получается то 500, то 502 (
Скорее всего, вчера уже зарегистрировал. Осталось залогиниться...
Потверждение не пришло, при попытке логина говорит неправильные данные, попробовал вспомнить пароль говорит нет такого (. Дамс, а теперь и регистрацию отменили. Ну что же будем ждать как опять можно будет регистрироваться и опять попробую
Спасибо за баг, поправим.
А можно узнать какой-нибудь почтовый ящик саппорта - я бы выслал баги, которые нашёл, со скриншотами и описанием. В блоге это делать ИМХО не удобно.
надписи "мужской", "женский" при регистрации заезжают на радиобоксы. Опера 9.51
Было бы интереснее (давно о таком уже думал), если приключения героя выстраивались бы в какое-то подобие сюжета, а не просто в последовательность "получил квест, убил одного, убил другого, получил лут, спустил в баре". Чтобы можно было радоваться не только росту статов, но и неожиданностям каким-нибудь в происходящем:)
Но тогда бы захотелось, наверное, и влиять как-то на ход игры... Вообще это большая тема :)
Но тогда бы захотелось, наверное, и влиять как-то на ход игры... Вообще это большая тема :)
Насчет какого-нить подобия сюжета-это точно. Какой-нить нагенеренный мб? )
07.16 01:31Даже так прикольно :) Мне вот интереснее, будет ли пополняться база монстров, сколько всего квестов. Потому что если монстров 50, то это быстро надоест, а если база пополняется, то на долго ли хватит фантазии создателей :)
Задание 'добраться до вершины холма и показать им всем' выполнено! Возвращаюсь в город отпраздновать.
Хм, почему-то у моего героя, как написано, нет золотых, хотя он и наотбирал и проспускал докучи. И еще, в описании одного задания:
Получил новое задание: отобрать у гномов и доставить кузнецу два мешка руд
Получил новое задание: отобрать у гномов и доставить кузнецу два мешка руд
ага, только хабр съел коммент после неизвестного символа, о котором я и хотел сообщить.
У меня тоже сначала показывало, что золотых нету, а потом сразу обновилось до "около сотни".
Я так понял,что деньги пишутся только тогда, когда герой продает свои артефакты из рюкзака. И сразу же их пропивает, к сожалению... Процесс сей быстротечен, поэтому его легко пропустить.
Можно помимо забавных названий мобов добавить забавные скилы :) Описание их и ваших действий) Но в любом случае нужно добавлять туда постоянно что-то новое, может быть какую-нибудь вебдванольность добавить, что бы юзеры с высокой кармой могли добавлять своих мобов к примеру, которых увидят все остальные. Можно добавить дневник героя, в котором будут все мобы которых он встречал, и он будет ставить + или - в зависимости от того, понравилось ли ему название. + будет плюсоваться к карме "создателя".
"Ищет дорогу назад, ориентируясь по трупам..."
:D
:D
Откройте способ внесения дотаций! С удовольствием внесу лепту в развитие!
Фак... Мой "балбес" продал трафеи и пропил все в баре))
Идея отличная, спасибо!
Идея отличная, спасибо!
Справку бы поподробнее, после ее прочтения остается куча вопросов...
Сохраняется ли уровень после смерти?
Сохраняется ли после смерти золото? А золото спрятанное в лесу?
Зачем нужна графа "убил монстров", если всегда пишется "несколько? Будет ли позже корректная статистика?
и т.п...
Сохраняется ли уровень после смерти?
Сохраняется ли после смерти золото? А золото спрятанное в лесу?
Зачем нужна графа "убил монстров", если всегда пишется "несколько? Будет ли позже корректная статистика?
и т.п...
>> Становление бога
Уважайте, хотя бы, чьи-то религиозные взгляды.
Бога
Уважайте, хотя бы, чьи-то религиозные взгляды.
Бога
если все таки дойдет дело до добавления влияния бога на героя, то можно это спрятать за чем-то вроде "подать знак", "явиться во сне" итд
Гениальная гамеса, 5 баллов!
Мне кстати так и неудалось глянуть полностью Дневник Героя, показывает только N последних записей. Будет очень обидно если не заходить несколько дней, а потом не узнать что же там натворил наш герой. Чтоб без RSS смотреть, а сразу на сайте, ссылка на Дневник Героя то ведь кликабельная...
Мне кстати так и неудалось глянуть полностью Дневник Героя, показывает только N последних записей. Будет очень обидно если не заходить несколько дней, а потом не узнать что же там натворил наш герой. Чтоб без RSS смотреть, а сразу на сайте, ссылка на Дневник Героя то ведь кликабельная...
Круто. Игра появилась давно, судя по записям в блоге.
Как я о ней раньше не узнал-то :)
Как я о ней раньше не узнал-то :)
Из кода:
<!--
<div id="acts_of_god" class="box">
</div>
-->
Ура! Значит боги тоже что-то смогут :)
<!--
<div id="acts_of_god" class="box">
</div>
-->
Ура! Значит боги тоже что-то смогут :)
Посидел тут монстров поридумывал, пока шеф на оперативке. На блог проекта чёт попасть не могу, поэтому кину в Хабру:
> Безбашенный Всадник
> Вислоухий Эльфиец
> Бородатый Бородавочник (Бородатый Кукуц?)
> Робот-Гусь
> Великий Насрал (особо высокоуровневый моб)
> Аморальный Омар
> Осемененный Осьминог
> Ктулху-Спросонья
> Трёхколёсный Кентавр
> Клетчатый Зеброид
> Людоед Вегетарианец
> Орк Миротворец
> Трухлявый Энт
> Карликовый Дракон
> Единорог-Твердолоб
> Гоблин-Монтёр
> Хоббит-на-табуретке
> Дикий Горолопан
> Хомячок-Берскркер (ну и что что шаблонно, меня всё равно это зрелище умиляет)
> Комбо: Гоблин-Снаряд и Орк-С-Рогаткой
Вота, мона исчо и исчо, благо оперативки каждое утро бывают ;) Может быть я сегодня не очень оригинален, но ничё, исправлюсь, невыспатый я, ага. Но кое-что дельного сказать могу: вообще-то, в плане описаний и названий мобов/квестов/итемов в игре неплохо было бы ознакомится с творением комрада Стива Джексона под названием "Манчкин". У ребят очень нелохо получился стёб над ролевой культурой, особенно в этой игре меня пёрли картинки Ковалика) Кто видел Лицесоса, Калечного Гоблина, Хотельное Кольцо, Кальмадзиллу, монстра со страшным именем "*сколько-то-там тысяч* ороков", тот меня поймёт. Нет, я не призываю к плагиату, господа. Просто ознакомится было бы полезно всем, кто занимается придумыванием названий - это прекрасная возможность изучить отличное стилевое решение, определить для себя направление, в котором двигаться, и так, на всякий случай, подстраховаться, что бы случайно не придумать то же самое, что Джексон, а потом расстраиваца... Ага...
Если нужно что-то кроме имён монстров, названий квестов/айтемов (ну чёнить более тяжеловесное, например - описание), то я всегда пжалста. Лан, побёг работать. Может сёня ещё чёнить накреативлю.
> Безбашенный Всадник
> Вислоухий Эльфиец
> Бородатый Бородавочник (Бородатый Кукуц?)
> Робот-Гусь
> Великий Насрал (особо высокоуровневый моб)
> Аморальный Омар
> Осемененный Осьминог
> Ктулху-Спросонья
> Трёхколёсный Кентавр
> Клетчатый Зеброид
> Людоед Вегетарианец
> Орк Миротворец
> Трухлявый Энт
> Карликовый Дракон
> Единорог-Твердолоб
> Гоблин-Монтёр
> Хоббит-на-табуретке
> Дикий Горолопан
> Хомячок-Берскркер (ну и что что шаблонно, меня всё равно это зрелище умиляет)
> Комбо: Гоблин-Снаряд и Орк-С-Рогаткой
Вота, мона исчо и исчо, благо оперативки каждое утро бывают ;) Может быть я сегодня не очень оригинален, но ничё, исправлюсь, невыспатый я, ага. Но кое-что дельного сказать могу: вообще-то, в плане описаний и названий мобов/квестов/итемов в игре неплохо было бы ознакомится с творением комрада Стива Джексона под названием "Манчкин". У ребят очень нелохо получился стёб над ролевой культурой, особенно в этой игре меня пёрли картинки Ковалика) Кто видел Лицесоса, Калечного Гоблина, Хотельное Кольцо, Кальмадзиллу, монстра со страшным именем "*сколько-то-там тысяч* ороков", тот меня поймёт. Нет, я не призываю к плагиату, господа. Просто ознакомится было бы полезно всем, кто занимается придумыванием названий - это прекрасная возможность изучить отличное стилевое решение, определить для себя направление, в котором двигаться, и так, на всякий случай, подстраховаться, что бы случайно не придумать то же самое, что Джексон, а потом расстраиваца... Ага...
Если нужно что-то кроме имён монстров, названий квестов/айтемов (ну чёнить более тяжеловесное, например - описание), то я всегда пжалста. Лан, побёг работать. Может сёня ещё чёнить накреативлю.
А может вообще сделать список монстров частично генерируемый, берутся два слова из двух свисков и подставляются (ну с соблюдением рода, подежа и т.п.) - одно из них наименование моба (единорог, зеброид, омар), другое прилагательное (карликовый, трехколесный, вислоухий) или доп. характеристика (монтер, людоед, на-табуретке, робот).
как бы не получилось как в Дьябле - "фиолетово-осмысленный пупырчатый враг". названия монстров смешны, потому что осмысленны, и пародируют некоторые клише и стандарты ролевого мира. вообще вся эта игра хороша потому что смеётся над стандартами - да над тем же наличием игрока. отдав имена на откуп автоматике, авторы серьёзно теряют в стильности...
Вроде уже есть небольшая возможность повлиять на ход событий — только что воскресил своего героя, который на это надеялся :).
Это ещё вчера было... Вот зачем нужен игрок - когда герой дохнет, он не качается, а лежит и ждёт воскресения. Значит, авторы таки стимулируют нас проведывать своих персов)) Ну плюс ждём возможности выполнять действия - кусок, который нашёл maximw явно не просто так. похоже на зедел под реализации идеи с кнопками)
Не знаю насколько это вписывается в рамки игры и насколько будет ресурсозатратно с точки зрения разработки и с точки зрения нагрузки на сервер (очень много нюансов). Но было бы интересно наблюдать какую-нибудь карту мира по которой ходит герой. Где он сейчас находится, в каком городе, возможно там же отмечаться будут его друзья (которые в поле зрения), возможно некоторая предыдущая часть его маршрута.
Хы... место для фантазии дофига, мозги даже не могут определиться в какую сторону рваться :)
Спасибо.
Хы... место для фантазии дофига, мозги даже не могут определиться в какую сторону рваться :)
Спасибо.
Такой вопросик: сегодня наконец зашел, провел там пару часов, набрал пятый уровень. Затем закрыл браузер. После открытия у меня опять герой первого уровня и время проведенное в игре - 5 минут. Это глюк или так и должно быть?
P.S.: Да и сайт опять "лег"(((
P.S.2: Но за игру - спасибо!!! Очень оригинально!
P.S.: Да и сайт опять "лег"(((
P.S.2: Но за игру - спасибо!!! Очень оригинально!
Очень интересный проект, спасибо!
блин, пока пытался зарегистрироваться уже вывели сообщение
В связи с переселением местного Олимпа регистрация новых богов временно прекращена. Приносим извинения за неудобства. Божественная администрация.
В связи с переселением местного Олимпа регистрация новых богов временно прекращена. Приносим извинения за неудобства. Божественная администрация.
"Hero was fooled by insolent trader. Trader got атомные сапоги almost for free"
Ещё один английский. Лечите.
Ещё один английский. Лечите.
Авторам только что улучшили лог боя - теперь в ситуации с полей ход боя отображается полностью, правда пока без наносимого дэмаджа. Типа так:
Циклоп без глаза нападает на героя...
Циклоп без глаза повержен!
Найдено 15 золота!
Еще одна победа!
Возвращается к заданию...
Ждём добавления коментариев к ходу сражения) Авторы на верном пути ;)
Циклоп без глаза нападает на героя...
Циклоп без глаза повержен!
Найдено 15 золота!
Еще одна победа!
Возвращается к заданию...
Ждём добавления коментариев к ходу сражения) Авторы на верном пути ;)
Хотеб бы попробовать себя в роли бога:) Откройте регистрацию.
Что ж он у вас не работает-то ? :(
Вот как раз у них всё работает, а у нас :) не работает регистрация :)
По поводу игры:
Хотелось бы знать общую направленность игры (в какое время, в какой обстановке все происходит) желательно вывесить для общего доступа, чтобы даже без захода в игру можно было вставить свои 5 копеек и дать пищу для размышлений разработчикам.
Дажеимена названия персонажей монстров можно было бы дополнять больше и быстрее зная только примерно направленность мира.
Приходит на ум:
Стеб над Гарри Гаррисоном "Билл герой галактики":
"Одноусый слизняк", "Безрукий герой"
Терри Пратчет:
Монстры: "Дощатый голем", "Тень рукоятора",
"Себя-Режу-Без-Ножа Достабль" - торговец или бармен-скупердяй
Дайте линию! Бум думать!
По поводу игры:
Хотелось бы знать общую направленность игры (в какое время, в какой обстановке все происходит) желательно вывесить для общего доступа, чтобы даже без захода в игру можно было вставить свои 5 копеек и дать пищу для размышлений разработчикам.
Даже
Приходит на ум:
Стеб над Гарри Гаррисоном "Билл герой галактики":
"Одноусый слизняк", "Безрукий герой"
Терри Пратчет:
Монстры: "Дощатый голем", "Тень рукоятора",
"Себя-Режу-Без-Ножа Достабль" - торговец или бармен-скупердяй
Дайте линию! Бум думать!
Хнык... Хочу играть :) *потопал придумывать монстров*
А мне вот что-то не очень нравится "стебная" направленность игры. Чувство дзена как-то теряется :-) Ведь никто же не играет серьезно в несерьезные игры. Может стоит сделать две версии игры серьезную и несерьезную? Отличаться они будут только парой файлов с названиями вещей и мобов. Мне кажется, некоторым для окончательного погружения лучше была бы "серьезная версия"
При наличии большого числа желающих вполне можно будет сделать отдельный, исключительно серьезный реалм. Для пущей медитации там даже монстров можно будет называть исключительно номерами :) Получится прокачка в чистом виде, медитируй - не хочу.
я знаю как минимум одно существо, которое играет в эту несерьёзную игру очень серьёзно. это сервер господ разработчиков ;) Реально, он единственный, кто играет - остальные смотрят. Правда, он кремниевый, но это ничего =)
Я считаю, что игруха (любая) должна в первую очередь развлекать. Ну как нас с вами развлекут более "серьёзные" имена? Думаю совершенно так же. НО!.. В вашей идее вижу очень здравое зерно:
а что если создать несколько сеттингов и разрешить пользователю менять из прямо по ходу игры. типа футуризм, стёб, реал, фэнтази и т.д. это же реально легко реализуется. НО - это не отдельная версия, поэтому менее напряжно для сервера. + мона клёва обыграть попадание средневекового кнайта с Топором Ужасной Тошноты в рубку космолёта Генерал-Майор Пётр Кузьмич Вальцбергер ;) Например сохранить шмот старый))) Меч против бластера - это круть. И вообще, как-то очень по-божественному гонять героя между реальностями. Меня прёт ;) Что скажете, автор?
Я считаю, что игруха (любая) должна в первую очередь развлекать. Ну как нас с вами развлекут более "серьёзные" имена? Думаю совершенно так же. НО!.. В вашей идее вижу очень здравое зерно:
а что если создать несколько сеттингов и разрешить пользователю менять из прямо по ходу игры. типа футуризм, стёб, реал, фэнтази и т.д. это же реально легко реализуется. НО - это не отдельная версия, поэтому менее напряжно для сервера. + мона клёва обыграть попадание средневекового кнайта с Топором Ужасной Тошноты в рубку космолёта Генерал-Майор Пётр Кузьмич Вальцбергер ;) Например сохранить шмот старый))) Меч против бластера - это круть. И вообще, как-то очень по-божественному гонять героя между реальностями. Меня прёт ;) Что скажете, автор?
Отличная мысль. Телепортация героя в соседнее измерение с другим сеттингом и даже правилами технически не очень сложно, а эффект будет прекрасный. Спасибо за идею! :)
Сайт как-бы говорит, что я "нуп"

Но я всеравно жду открытия регистрации! :)

Но я всеравно жду открытия регистрации! :)
БАГРЕПОРТ:
Здоровье: -4 / 140
И герой у меня при этом ищет дорогу домой...
Здоровье: -4 / 140
И герой у меня при этом ищет дорогу домой...
Привет!=) Зарегайте меня плз — я оставил там адрес — skazo4nik@gmail.com =) Очень уж интересно)
С годовщиной!
Вот и пролетело 5 лет с поздравления. Игра не стоит на месте, развивается. За эти годы много контента и активностей добавили, игра перешагнула за 100 000 пользователей, достроивших храм. То есть как минимум такое количество адептов у игры и это большое достижение.
Долгих лет такой идее и начинанию. И пусть у основателей не заканчиваются идеи по набиранию циферок. Это уже целый мир, вселенная с контентом.
Что бы хотел я видеть в игре на втором году жизни, так это научиться ценить своих пользователей и задуматься о том, что люди меняются, поэтому и пользователям стоит давать не вечный рид онли, а с каким-то сроком. Тем более поддержка игры завязана на форум.
Sign up to leave a comment.
Godville — игра без игрока