Comments 4
Как меня бесят привычки офисного планктона к совмещению в одном тексте русифицированных названий профессии или роли, и английских терминов, типа «джуниор дизайнер» совместно с «producer, product manager, product owner».
PS: сама статья ниачом, какая целевая аудитория? школьники, выбирающие будущую профессию?
PS: сама статья ниачом, какая целевая аудитория? школьники, выбирающие будущую профессию?
спрашивайте о том, что бы вам хотелось увидеть в следующих статьях.
Наверно стоило начать со стека технологий при разработке успешных проектов и минимальных знаний, которые требуются для начинающего гейм-девелопера.
Чёрт побери! это то что я хочу делать! ВСЁ и сразу. а я сижу тут за фиксированный оклад жопу протираю, и боюсь всё бросить и начать заниматься тем что мне действительно интересно. Был два раза на соревнованиях по программированию ИИ в Таганроге (танчикам мозги писали), поучаствовал в russianaicup в этом году — и всякий раз написание по крупицам мозгов этим виртуальным живчикам приводило в дикий восторг! Редактирование же в других играх карт, миссий, добавление описания, раскладка баланса и куча тестов/переделок отнимает тонные времени, а усталость остужает пыл и притупляет воображение, но проснувшись утром хочется доделать до конца. И мечта не исчезает. Доктор, меня еще можно вылечить? может есть таблетки от страха покинуть насиженное и окунуться в пучину неизвестности?
Sign up to leave a comment.
Начало пути гейм-дизайнера