Pull to refresh

Comments 10

Ох уж эти туториалы по покупкам. Чего-чего, но уж в случае с Unity3d там неплохой офф туториал есть. Кстати, в случае с покупками, валидируйте их на клиенте, раз есть такая возможность. Это в дополнении к валидации на сервере, безусловно.

Btw, в свете недавнего выхода Facebook Gameroom, Facebook in-app'ы тоже планируется стандартизировать. Вроде как в след. версии Unity это обещали. Хотя, там и средствами их SDK удобно это делать. Просто сейчас из-за этого враперы приходится писать, чтоб унифицировать код.

Интересно почитать про расширяемость. Можно ли приделать оплату в стороннем магазине? Например в webgl версии.

Можно для каждого магазина реализовывать интерфейсы из этого плагина: IStoreListener, IExtensionProvider и другие. Но на практике я бы не стал этого делать. Для WebGL все зависит от платформы, на которой вы запускаете свою игру.
Например, для vk.com в обработчике нажатия кнопки, я через директиву #if UNITY_WEBGL помещаю вызов метода showOrderBox, который показывает окно покупки пользователю.

Вот и мы в своей игре внедряли оплату кастомными методами. Поэтому и хотелось бы подробностей про расширение api, как сделано с социальными сетями. Спасибо за наводку.

Уважаемый Андрей, в списке нет tvOS (Apple TV). Иапы для tvOS используются те-же, что и для iOS? Т.е. можно ли использовать встроенный в Юнити функционал для покупок на tvOS?
Да, можно. Все точно так как и для обычного iOS приложения.
Ребят под андройд никогда не делал, такой вопрос: покупки автоматически подтягиваются при переустановке приложения?
Да, для Google Play все NonConsumable покупки восстанавливаются автоматически при запуске приложения.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.