Comments 20
Да, даже на ZX SPECRUM тепло вспоминаются «3D» игры Stunt Car, Ping Pong, Nether Earth и др. игры.
и незабываемая Elite
и незабываемая Elite
В Элите полигональная графика. Просто все полигоны чёрные. Только планеты просвечивались. Проволочная же графика просвечивается насквозь. Это очень сильно выделяло Элиту из других 3Д игр на Спектруме.
Не совсем =) Просто звезды не прорисовываются внутри кораблей, а вот наложение кораблей друг на друга показывает что все-таки это проволочная графика. Более того сами корабли прозрачные и похоже их прозрачность для звезд зависит от размера.
Я точно помню, что корабли не прозрачные. Т.е. грани не просвечиваются.
Проверил. Судя по скриншотам, объекты накладываются друг на друга, но грани, которых на одном объекте не видно, не просвечиваются. Т.е. это частично проволочная графика, просто отрисовка без проверки наложения объектов друг на друга. Самопрозрачности в объекте нет.


Проверил. Судя по скриншотам, объекты накладываются друг на друга, но грани, которых на одном объекте не видно, не просвечиваются. Т.е. это частично проволочная графика, просто отрисовка без проверки наложения объектов друг на друга. Самопрозрачности в объекте нет.


А когда появилась демка DOOM от Digital Reality. Еще вспоминается демка векторного космосима, но уже с залитыми полигонами, вот название вспомнить не могу.
Моей первой «3D игрой» была Deathchase с суперзвуком, который навсегда в памяти отпечатался каждым своим битом.
https://www.youtube.com/watch?v=7Gqw-KE3x1A
https://www.youtube.com/watch?v=7Gqw-KE3x1A
Tau Ceti, Academy
ну Nether Earth все-таки совсем не 3D, а вот Stunt Car помню вообще наверное была первой игрой в которую я поиграл на своем спектруме =)
Оч интересно, спасибо за статью.
https://www.youtube.com/watch?v=TybO0PKZbgo я вот в такую штуку играл на сеге. Был такой здоровенный картридж.
Do a Barrel Roll!
Sign up to leave a comment.
Как на Super Nintendo появились 3D-игры: история сопроцессора Super FX