Pull to refresh

Comments 19

UFO landed and left these words here
Вообще то у меня не осталось ни умножений, ни делений, а только суммы и сдвиги на 16 — это и была цель, и она достигнута. Расчеты осуществляются по рекуррентным соотношениям, которые с точки зрения производительности предпочтительнее рекурсии.

Если Вы действительно считаете, что вычисления по Вашей методике будут осуществляться быстрее (что в принципе не исключено, поскольку у вас 3 сложения 16 битных чисел против 2 сложений 32х у меня, но 3 сдвига 16х на 1 бит выполняются дольше, чем один на 16 бит для 32х, надо аккуратно считать), то попробуйте программку с этой методикой расчета том же сайте и посмотрим на результаты. Мне кажется, что изменение порядка операндов в рекурсивных вызовах сожрет возможную экономию и даже больше.

Но главное — даже не в этом, а в том, что Вы неправильно трактуете задачу — для построения графиков есть еще более быстрые схемы, но нам нужно именно последовательное прохождение по кривой.

Ну а особо знающие с 27 порядком пусть попытаются объяснить менее знающим, какие именно преимущества дает увеличение порядка КБ выше второго.

PS. А что такое plot(B) — или В — это пара координат?
UFO landed and left these words here
Когда я вижу заголовок
быстродействии Ардуино
я жду сравнения времени выполнения задачи на ардуиноIDE vs AtmelStudio, CVAVR или вообще WMlab. Разочарован.
Кроме упомянутого мною сайта с онлайн-эмуляцией программ в Ардуино среде, у меня других нет, так что извиняюсь.
Зачем вообще нужен эмулятор ардуины!?
UFO landed and left these words here
Кроме спортивного интереса, какая необходимость пытаться выжимать из платформы Ардуино максимум? Эти 8-битные микроконтроллеры стоят дороже 32-битных STM, на которых надо решать куда более серьёзные задачи, чтобы упереться в производительность. И это выжимание делает код более сложным и менее поддерживаемым, а разработку длительнее.
А методический аспект? Неужели не важно научиться оптимизировать свои проекты хотя бы на том элементарном уровне, что я описываю в своих постах?

Вчера прочитал новость о 8битных МК от Тайваньского производителя по 5 центов за штуку — и как Вы с ними будете работать, освоив только 32х разрядные и пренебрегая оптимизацией?
Видел у EEVBlog. Они даже по 3 цента. А в неочень крупных партиях даже дешевле.
Если работать с ними, то такие оптимизации действительно становятся важными. Но это условие, которые может стоять только у некоторых разработчиков. И тут понятно зачем — абсолютное превосходство по стоимости.
А вот делать это на 8-битных микроконтроллерах, которые дороже, чем 32-битные, я вижу смысл только в образовательных целях или, когда, по каким-то причинам мы работаем с легаси или жёсткими требованиями заказчика.
Ну я заказал себе 10 штук за 0,57 $, поэтому такую цену и указываю. И неужели такое ценовое преимущество можно игнорировать?

Конечно же, в образовательных, я для этого и пишу.
Заказали Padauk? И, есть ли у вас программатор к ним?
И неужели такое ценовое преимущество можно игнорировать?
И да, и нет, зависит от ваших задач. Они одноразово программируемые. Причём, можно заказать уже с вашей прошивкой. В крупных партиях это очень выгодное решение.
Я надеюсь на реверс-инжиниринг алгоритма программирования, этим вроде уже занимаются.
Конкретной задачи у меня для них нет, но жалко упустить такой случай — 10 МК за 0.57$, чисто для развлечения. Если бы была задача, то программатор за 100$ отбивается на 500 (совсем небольшой тираж) экземплярах (0,25-0,05)*500=100
Вы не учитываете, что во время когда 32-х битных контроллеров от ST физически не существовало а их ARM аналоги стоили не в три раза дешевле а в 10 раз дороже на 8-ми битных AVR были созданы некие устройства (и их не мало) — написан некий рабочий код (его тоже не мало) все это было продано (много и успешно). И задачи их развития поддержки и расширения функционала (без смены процессора и выпуска новых устройств) за это время никуда не делись. И решатся они могут зачастую только лишь за счет оптимизации тем или иным способом.

Естественно в новых разработках это никому не нужно.
Я процитирую себя
или, когда, по каким-то причинам мы работаем с легаси или жёсткими требованиями заказчика.
«Какие то причины» становятся вполне основными методами, если вы не вчера в этой индустрии и число проектов не 10…
о, кривые безье, сорри что слегка не по теме, но не подскажите как сделать гладкую непрерывныю кривую из двух кривых безье?
В общем виде эта задача не решается, не все заданные КБ можно подшить одну с другой в принципе.
Если стоит задача в конце первой КБ гладко начать вторую, которая прибежит в новую конечную и надо найти для второй мнимый фокус, то выражаем производную второй КБ в точке начала через неизвестные координаты фокуса, приравниваем производной первой КБ в конце и решаем — должно получиться линейное уравнение, но таких точек буде бесконечно много на прямой — какую выбрать? Или я не понял вопроса?
Может, проще сразу построить КБ более высокого порядка по заданным точкам?
задача продолжить кривую до следующей точки, откуда, возможно, продолжать дальше… таких отрезков может быть сотни, хочется сделать плавное соединение
Sign up to leave a comment.

Articles