Comments 598
1) Моделирование не ленивыми человеками, а ИИ, который сразу проверяет всё создаваемое на совместимость и соответствие набору правил «этого мира».
2) Банальнейшее бета-тестирование с большим количеством участников. Кто находит баг, тому плюшки (ну или стирание памяти, в зависимости от назначения виртуального мира, либо перевод в другой виртуальный мир с объяснениями — «вот, ты узнал, что был в матрице, добро пожаловать в реальный мир»), чем дольше тестирование и существование виртуального мира — тем меньше багов.
Не учтён ещё один возможный феномен, который практически пока не проверялся (в связи с отсутствием реальных виртуальных миров с полным эффектом погружения), а именно — то, что сознание будет игнорировать факты, выпадающие из общей картины мира либо ставящие реальность мира под сомнение. Самозащита психики будет либо прямо задавливать эти факты, либо заставлять мозг их забывать и заставлять человека подвергать остракизму тех, кто будет эти факты выставлять как доказательство нереальности мира.
Не учтён ещё один возможный феномен, который практически пока не проверялся
Еще как проверялся: любой сон является по сути такой виртуальной реальностью и в подавляющем большинстве случаев практически любая «нестыковка» находит объяснение, что без специальных практик сон осознать не позволяет. ;)
Я много-много лет назад ехал во сне на спорткаре. (водить кстати тогда не умел...)
Поворот был крутой, а сразу за ним туннель. Влетел в стену между туннелями. Причем я заранее видел, что не вписываюсь и прямо во сне кричал «Ну неееееееет!».
И сон подчинился… «Взрыв» авто отмотался назад, за поворот и уже зная, что там туннель я прошел поворот лучше и чисто вошел в туннель.
С тех пор сравнительно часто получается менять события во сне по желанию.
Лишь спустя много лет я узнал, что такое осознанные сновидения.
Лишь спустя много лет я узнал, что такое осознанные сновидения.
Вы удивитесь, но отмотать назад по желанию, так же как летать, или творить что-то еще из разряда «я у мамы чародей» — это еще далеко не осознанные сновидения… ;)
Судя по моему скромному опыту осознанные сновидения — весьма сильный «хак системы», т.к. даже после осуществления техники на практике — в дальнейшем очень легко свалится в тему: «мне СНИЛОСЬ, что я осознавал сон». Впрочем, это наверное все уже оффтоп.
«мне СНИЛОСЬ, что я осознавал сон»
ЯННП.
В момент когда осознаешь что спишь — главное не проснуться. Если удержался во сне то можно, что угодно творить. Хочешь фильм смотришь, хочешь меняешь его по желанию. Включать мозг — т.е. чтото обдумывать активно тоже нельзя. От попытки включить мозг — выкидывает из сна.
Я не сказал, что в осознанном сне нельзя что угодно творить (хотя есть нюансы).
Я сказал, что возможность что угодно творить — еще не признак осознанного сна.
Я этим особенно никогда не заморачивался.
Осо́знанное сновиде́ние — изменённое состояние сознания, при котором человек осознаёт, что видит сон, и может в той или иной мере управлять его содержанием. Это некое пограничное состояние между фазой быстрого сна и бодрствованием. Термин «осознанное сновидение» (нидерл. lucide droom) был введён голландским психиатром и писателем Фредериком ван Эденом (1860—1932).
А что признак?:)
Хотел ответить — именно факт осознания сна, но… Следующим правильным вопросом будет: в чем разница осознания сна и сна об осознании сна! )))
Я там ниже писал, примерно так:
— утром: блин, клевый мне сегодня сон приснился! Осознанный — я там творил чего хотел, летал как супермен и вообще был богом!
— ух нифига же себе — вот этот шпингалет на двери, он мне конкретно сейчас снится… ;)
Есть некое почти физическое ощущение именно осознанности. Когда ты ощущаешь себя здесь и сейчас во сне, а не вспоминаешь утром, как ты там был.
После этого можно управлять хоть самим драконом хоть создавать других.
Но бывают разные уровни осознания как выше говорят. У меня несколько «настоящих» когда-то было, но уже давно не получается повторить.
Но с тех пор практически все сны стали хотя бы частично осознанными. Когда нет четкого осознания и критического восприятия. Но где-то на периферии маячит смутное ощущение/знание — что все вокруг лишь сон или все это не настоящее. Даже четкой мысли что «я сейчас сплю» нет. В некоторых можно и свое настоящее имя не помнить и кто ты есть на самом деле (если «аватар» существенно отличается от тебя реального — то именно его воспринимаешь его как «я», а не того что спит в реальности). Но вот осознание что все вокруг ненастоящее и это ненадолго — все-равно сохраняется.
В результате сон от обычных особо не отличается (разве что ярче и детализованнее) в частности «следуешь по сюжету» по мере его развития как его «персонаж» (а не автор/создатель). Но кардинально меняется восприятие/отношение.
Скажем например — плохих снов больше уже нет в принципе. Не потому что они все какие-нибудь слащаво положительные в плане сюжета и эмоций (это не так, в моем случае и вообще редкость — наоборот чаще что-то агрессивно-боевое почему-то). Просто уже не важно что происходит во сне, даже если это будет какая-нибудь дичь или явно плохой исход (вплоть до тяжелых трав/увечий или даже смерти своей собственной или родных) — знание постоянно висящие где-то на периферии осознания, что это все не на самом деле, а самое плохое что РЕАЛЬНО может произойти — это то, что проснешься(хотя как именно «проснешься» может и не восприниматься как «прекратится» и тогда всего этого «не было») полностью меняет восприятие. Это больше уже не трагедия и стресс, а больше на какую-нибудь захватывающую компьютерную игру с полным погружением в ВР похоже, а не личные сильные переживания.
Но как и в игре — ты в ней не создатель, ты — в ней «игрок» следующий ее правилам.
«правила» и окружающий мир видимо в этом момент продолжает создавать подзознание — без осознанного контроля над этим процессом.
Но если сам что пытаюсь создать, получается непонятно что, плюс падает детализация всего сновидения вплоть до того, что с трудом там удерживаешься.
А подсознание легко генерирует целые миры, по которым можно чуть ли не годами(было дело) бродитьНе более, чем фейк.
Во-первых, сгенерировано только то, что вы видите, а не целый мир.
Во-вторых, его детализация сильно преувеличена эмоциями.
Ну то есть вы сгенерировали штук 10 низкополигональных моделей, а мозг уже эмоциями заставляет их воспринимать как целый мир.
Помню приснилось мне стих-заклинание всевластья.
Поверьте, я очень старался его разглядеть и запомнить. Без шансов. Одну строку смог прочесть, а остальные расплывались.
Более того. Попытка в сновидении «затребовать» больную детализацию оканчивается… пробуждением.Сон упал с исключением:
Exception in thread "main"
human.dream.NullPointerException
(старались получить высокополигональную модель с выбитым текстом, вместо неё вернулся null, а при попытке его отрендерить — вас выкинуло из сна)
И то что мозг рендерит картинку лишь непосредственно перед глазами, к тому же сильно упрощенную, то же в курсе. Но какие то маяки для повторной отрисовки того же изображения, всё равно остаются. Иначе бы каждый взгляд в сторону изменял мир.
P.S. Точно так же зрение работает в реале. В результате порой нам что то кажется, а это мозг неправильный образ подставил.
P.S. Я так несколько раз просыпался в спящем теле, очень интересный был опыт услышать свой собственный храп в живую. Или чем кот по ночам занимается.
Как-то мне сказали, что если во сне мелькает мысль «а не сон ли это?», то стоит посмотреть на руки и ты сможешь всё полностью контролировать.
Самое интересное, что сном управляешь не ты, а твоё внутреннее Я. Я например вместо того, чтобы погонять на спорткаре, поуправлять вертолётом или сыграть концерт перед стотысячным стадионом, летал, смотрел на динозавров и катался на бесконечным ледяных горках.
И вроде бы как бы управлял сном, но был не целиком собой, а только своим кусочком.
Я понял, что это сон:) Ну и после этого проснулся.
Вообще, сон — штука хитрая. Слышали версию, что связанный сон о целом приключении может присниться за пять минут? Типа время во сне гораздо быстрее и все такое — Нолан целое кино забацал на этой теме. Так вот по моему скромному мнению, основанному, впрочем на некоторых исследованиях, в том числе и на собственной шкуре — очень большой процент снов представляет из себя довольно скомканный набор образов, собираемых в целостный сюжет уже по пробуждении. Понятно, что такой сон осознать не получится при всем желании, что бы и как бы там не «происходило».
Вы приводите не контраргумент.— Да я вроде и не пытался… Контраргумент к чему? ;)
Упс… Или это не мне был ответ? Тогда прошу прощения, что влез…
Был у меня телефон на начале студенчества Самсунг R210 помоему. И у него был весьма противный будильник. Такой пиииииик — пиииииик. Я его ставил, чтобы утром просыпаться на пары. А сам телефон оставлял на столе — чтобы в полудреме не выключить и не проспать.
Ну и как то мне приснился сон, большой красочный с кучей всяких событий который начался с пииииик и этим же пииииик закончился. Весь огромный сон пролетел за 2 секунды.
Опрос соседей(один не спал) по комнате показал, что пииииков было три. После первого я не пошевелился, а после второго спрыгнул с кровати и выключил будильник уже после 3го пиииика.
Мне в этом плане очень нравится история про мастера «бесконтактного боя».
Там тоже какой то просветленный мастер бесконтактного боя слывший непобедимый пытался (ну, ученики пытались) устроить бой против «контактника» и убедить уж точно всех в своей невероятной крутости. Обычные бойцы отказывались. По мнению мастера и его учеников разумеется тем самым признавая поражение без боя.
(кстати, без шуток! Это реально он их бесконтактно побеждал. :) )
Короче, нашелся один ММА боец которому очень деньги нужны были. И он согласился на бой. Видимо ему не успели как следует рассказать о крутости и просветленности мастера, потому что прямо в начале боя он зарядил в нос мастеру. По сути на этом бой и закончился…
А если прогер напортачил с потокобезопасностью, то пока вы спите, в вашей истории могут навертеть такого, что вы потом не помните.
По типу 13го этажа. Когда строится виртуальность предположим на квантовых компьютерах. И постепенно решают раздвинуть границы этой виртуальности до… размеров вселенной. Виртуальность запускается и… все исчезает. Сервак поддерживающий оказавшуюся виртуальной реальность тоже был квантовым и не выдержал нагрузки при такой матрешечной симуляции.
А если зависает напрочь, то там возможно всякое — и rollback транзакций, и fatal error…
А что значит замедление времени по вашему в таком случае ? Вот например npc с "сознанием" обсчитывает ответ, ну и сложный оказался и всё подвисло примерно на 5e-44 секунд игрового, сколько при этом в системе компа времени пройдет не важно, если часы не синкать. А про "поймет" - врядли - спецэффекты субъективного времени во сне уже в пред комментах обсудили.
Прям на ваш монитор можно выдать результат ожидаемый в соответствии с правилами игровой вселенной, не особо важно что вы там подписали в коде, особенно если это поворотный момент сабсюжета.
Здесь не хватает тега «юмор». С ним всё было бы органично. Как серьёзное рассуждение… ну нет же.
— Вам не кажется, что мы персонажи какого-то анекдота?
Зы. По существу, суть данного рассказа — именно и заключается в том, что каждый читатель должен сам решить — серьёзен автор, или шутит. На это тут основан юмор. А авторское отношение к сказанному исчерпывающе определяется тегом «научная фантастика». И я принципиально не буду ставить тег «лопата» — после каждой шутки, чтоб не облегчать жизнь не понимающим юмор НПС.
Нельзя такое на ночь читать, уставшему мозгу очень сложно приходится — подвергать сомнению все тезисы, да придумывать контр-аргументы. Волей не волей начинают в голову лезть пугающие мысли. ;-)
Тяжело воспринимать конспирологические пассажи как шутку, после порции пропагандистских штампов из той же самой социопатической картины мира, выданной в рекламном фрагменте вашего рассказа в конце вашей статьи
социопатической картины мира
У вас, наверное, есть свое собственное значение слова "социопатический", при котором данный пассаж выглядит осмысленным. Для меня, к сожалению, нет.
Оно не "собственное", оно культурное (оно же "общекультурное), в связи с чем трудно интерпретировать ваш ответ иначе, нежели акт пассивной агрессии, а не попытку понимания, ибо попытка понимания подразумевает сначала попытку интерпретации через общекультурное значение.
Социопатия, она же (DSM-5) психопатия, она же (DSM-5) антисоциальное расстройство личности, она же диссоциальное расстройство личности, она же расстройство личности эмоционально малоспособных.
Социопатическая картина мира — эта картина мира социопатов, сформированная в результате этого расстройства личности, или присвоенная человеком в результате воздействия пропаганды на основе социопатической картины мира, особенно уязвимы для этого люди в пониженных состояниях, — стрессе, депрессии etc.
Например дитя социопатической картины мира — конспирология; а так же убеждение в том, что хороших людей не существует, "все люди плохие, просто одни прикидываются хорошенькими, а другие — нет", и следующая из этого убеждения в том что альтруизма не существует, гуманизма не существует (а следовательно "нет ничего хорошего за "играми в толерантность"", например), и также построение основанное на восприятии социальных отношений как игры с нулевой суммой (например восприятие экономики как игры с нулевой суммой).
У социопатов все случается из-за одной маленькой вещи*: в период становления у них распознавания эмоций их обучали на неправильной выборке: над ними творили какое-то насилие, проявляли к ним агрессию(Y) с проявлением эмоций светлого спектра(Х) (дружелюбия, любви etc), от чего они, обучившись на такой выборке начинают воспринимать проявление эмоций светлого спектра, проявление дружелюбия, проявление любви как сигнал агрессии, сигнал недружелюбие, сигнал опасности, сигнал желания причинить им вред; сигнал злых намерений по отношению к ним.
*(точнее детей превращают в социопатов этой одной маленькой вещью).
И да, вдобавок к этому у них не формируется эмпатия, не формируется сопереживание другим, потому что формирование эмпатии основано на правильном сопоставлении внешних проявлений эмоций, переживаний, чувств (a) и эмоций, переживаний, чувств им соответствующих(b), а у социопатов как мы выяснили именно эта часть и сломана.
И социопатическая картина мира строится как рационализация (то есть псевдорациональное объяснение того, что иначе вызывало бы фрустрацию, тут от конфликта мировосприятия и реальности), которая мирит социопатическое восприятие мира и Реальность.
Например если социопат ничего не может сделать с людьми, которые вызывают у него фрустрацию (избить или убить их, если он(она) низкофункциональный социопат, абьюзить их или захватить над ними власть если он(она) высокофункциональный социопат, освоивший такой способ снижения фрустрации от "окружения злыми людьми"), — с альтруистами, гуманистами, людьми доброй воли, — он делает их для себя безопасными, — объявляя их слабоумными, марионетками чужой злой воли, недочеловеками всех мастей (посмотрите список пейоративов, которыми такие люди обесценивают и расчеловечивают через это других людей).
Если хотите примеров, посмотрите на любого правителя автократических режимов, — в иерархических властных системах без встроенных эффективных систем самоочистки (то есть не в демократиях) высокофункциональные социопаты, которые освоили в качестве способа борьбы с фрустрацией захват власти над окружающими, неизбежно захватывают вершины пирамиды власти, — потому что они самые мотивированные на захват власти люди ever, и при том они не скованы сочувствием и рамками морали в выборе инструментов в борьбе за эту власть, — и захватив её, начинают наполнять её такими же как он сам (она сама) социопатами, потому что для него (/для неё) это "понятные злодей", в отличие от всех этих непонятных альтруистов, гуманистов и людей доброй воли.
Там же вы сможете найти примеры социопатической пропаганды, все эти рассказы о том какое зло эта самое толерантность, о том что "у белых людей самолёты тоже из соломы, только они прикидываются ловчее", о том что экономика — это игра с нулевой суммой, и богатство демократических стран основано на грабеже не демократических стран, конспирология всех видов, обесценивание науки и приверженность всякой псевдонаучной ереси (потому что если ты последовательно защищаешь ложь, ты очень быстро приходишь к необходимости обесценить науку и далее вообще законы логики (отсюда их любовь к демагогии и манипуляциям), — иначе ложь защитить невозможно) и прочая ахинея.
Оно не "собственное", оно культурное (оно же "общекультурное), в связи с чем трудно интерпретировать ваш ответ иначе, нежели акт пассивной агрессии, а не попытку понимания, ибо попытка понимания подразумевает сначала попытку интерпретации через общекультурное значение.
Практика показывает, что информация об "общекультурном значении" многих слов не является общедоступной. Я, к примеру, был весьма неприятно удивлён, узнав, что в общекультурном значении слова "знать" и "предполагать" - зачастую синонимы (например, во фразе "я знаю, что ты думаешь").
Оно не "собственное", оно культурное (оно же "общекультурное), в связи с чем трудно интерпретировать ваш ответ иначе, нежели акт пассивной агрессии, а не попытку понимания
Просто не совсем понимаю, где в этой ситуации я?
Я написал роман --- с ярко выраженной антитоталитарной позицией. В чем каждый может убедиться, прочитав его. Как и следовало ожидать --- мой роман оказался в информационном пузыре --- в основном его читали либерально настроенные читатели.
Турбопатриоты и сочувствующие проходили мимо. Поэтому я выбрал из романа фрагмент, более всего подходящий под их мировоззрение и выложил на Хабре. Чтоб привлечь внимание и понаблюдать за реакцией.
Конечно же это сработало. Я получил множество читателей из обоих лагерей, что несказанно меня радует. Единственный минус --- некоторое количество комментариев от соевых мальчиков обоих полов, решивших судить автора по фрагменту текста.
Дорогие мои! Мир сложнее вашего упрощенного понимания. Не надо ставить диагнозы социопатии по аватарке и фрагменту текста.
Дык этот пост — "читальный зал" и "я пиарюсь". И, надо отметить, это довольно интересный и оригинальный способ рекламы своего романа (повести?).
Еще встречаются очень похожие друг на друга люди, которые выглядят одинаково, имеют одинаковый голос и поведение, но при этом могут жить в разных концах земного шара. Количество шаблонов хоть и велико, но не бесконечно.
Почему? Если я бросаю игральный кубик, мне ведь может выпасть вторая шестерка сразу после первой, а не строго через 6 бросков.
Складывается ощущение, что количество типажей действительно не так велико, а генетически — не думаю, что кто-то проверял…
Если проверять только по определенным маркерам, то вероятность найти таких же достаточно велика (если проверить абсолютно всех на планете). А если увеличивать количество маркеров, то увеличивается время обработки и вырастает цена (т.е. заранее заложена невозможность такой проверки)
Но в виртуальном мире они носят вероятностнвый характер, поскольку так считать легче.
Вы говорите о научной картине мира, а не о реальном мире. Она действительно является упрощенной виртуальной моделью реального мира. Подобно тому, как мы на уроке физики брали ускорение свободного падения равным 9.8, хотя эта константа отличается даже для полюса и экватора.
Я думаю, что через 500 лет квантовая физика на бумаге имеет шансы быть совершенно не такой, как сейчас.
В реальном мире все свойства и характеристики квантовых частиц строго детерминированы.
Нам нужны пруфы.
На мой взгляд, всё далеко не так безнадежно — очень часто для осознания факта нахождения в виртуальной реальности достаточно банальной логики и наблюдательности
Весьма спорное заявление, например то что во сне кажется логичным, после пробуждения осознаётся как полная чушь.
Я это к тому что в ВР могут быть искажены законы логики, в угоду непротиворечивости мира.
Очевидно, что на каждый абзац можно подобрать иное объяснение, чем приводится в статье (Лем же не зря писал, что достоверно определить можно только сравнением с другой вселенной). Но для меня не менее интересна метапозиция: видно, что все аналогии черпаются из собственного жизненного опыта (это ещё не профдеформация). Был бы другой человек, с другим опытом — подобрал бы иные аналогии. А тут всё из геймдева.
По логике автора, эта статья вскоре должна исчезнуть с сайта и из кэша поисковых систем, но воспоминание о ней у прочитавших останется.
А вообще, будь я программистом виртуального мира, то заложил бы в код мышления явный запрет на любые логические цепочки, которые ведут НПС к осознанию нереальности происходящего.
Незачем попусту раскачивать лодку тратить ресурсы суперкластера. А то ведь так можно и за пределы адресного пространства выйти.
По логике автора, эта статья вскоре должна исчезнуть с сайта и из кэша поисковых систем, но воспоминание о ней у прочитавших останется.
С предпоследней статьей автора именно это и произошло. И это не шутка, увы.
stackoverflow.com/questions/42140347/normalize-any-value-in-range-inf-inf-to-0-1-is-it-possible
А вот диффракция уже может быть той самой ошибкой возникающей из за использования этой функции.
А с ИИ так нельзя: это учи, а это нет, об этом думай, а об этом не думай.
Забавным примером может служить ситуация, когда после жалобы Toei Animation, пришлось удалить из истории виртуального мира уже увиденную пользователями концовку мультфильма «Вокруг света за 80 дней». В результате возникла нелепая ситуация — когда значительная часть населения огромной страны прекрасно помнят финальные серии мультсериала, с гонками кебов по Лондону и битвой внутри огромных часов, но при попытке пересмотреть узнают что мультсериал обрывается на середине приключений — на серии где герои пересекают Америку.У Toei есть произведение с подходящим названием, но там один эпизод, что противоречит «финальные серии мультсериала». Есть сериал только он уже от Nippon Animation. С другой стороны есть сериал но создан он уже в Австралии. О каком из них идёт речь?
Дам подсказку: фильм Toei студии называется: Кот в сапогах: Вокруг света за 80 дней. Так же очевидно, что автор не имеет в виду сериал «Вокруг света с Вилли Фогом» ---> речь идет именно о сериале с названием: «80 дней вокруг света». Да, это Австралия.
К сожалению не видел этого мультфильма в детстве.
Его концовку правда выпилили отовсюду? Хотя если это случилось до наступления эпохи интернета/файлообмена, то это было не сложно. Тем не менее, странно что даже упоминания об этом факте не осталось.
Ну я не особо советский ребенок и ни одного мультсериала из описанных не видел. Но тоже предположил, что скорее всего в памяти людей вполне могли смешаться сюжеты от разных версий.
Тобишь надо пичкать маленькой незначимой ложной инфой.
В нашем мире есть ОДНОВРЕМЕННО и первое и второе. Я бы посчитал это доказательством реальности, а кто то наоборот скажет что это доказательство виртуальности.
Самое интересное что у вас пункт 1 противоречит пункту 7. В пункте один вы говорите что в «не виртуальном мире» не должно быть ограничений на максимальную скорость, а в пункте 7 вы говорите что в «не виртуальном мире» не должно быть «пугающего дальнодействия», т.е. скорость должна быть ограничена.
Или… или… в реальном мире дальнедействие есть, но оно не пугающее, ибо встроено в общую картину мира? Мы его не боимся, мы им наслаждаемся.
А где в реальном мире дальнодействие?
Если речь про квантовую запутанность, то насколько я понял эксперимент, там нельзя менять по желанию состояние частицы в одной из установок так чтобы в другой менялось состояние соответствующей частицы.
Пока что речь идет о том что берут 2 частицы, запутывают их, далее частицы взаимодействуют с детекторами в разнесенных на километры установках и там вроде как состояния частиц всегда соответствуют друг другу как будто между ними связь.
Размышляя на этот вопрос можно прийти к выводу что реальный мир не может быть создан в единственном экземпляре, потому что вероятность создания «мертвого» мира бесконечно превышает вероятность создания «живого» мира.
И для создания реально интересных миров должен быть запущен процесс создания бесконечного количества «случайных» миров. «Случайные» миры могут как быть практически близнецами так и бесконечно различаться друг от друга.
И то что наш мир вписывается в непротиворечивые гипотезы таких «случайных» миров и является одним из самых веских оснований «реальности» нашего мира. Никто не будет создавать бесконечное количество виртуальных миров, потому что на это не хватит ресурсов «реального» мира.
Даже если наш мир виртуален, это не отвечает на вопрос, а как был создан самый первый реальный мир в котором существуют все остальные виртуальные миры?
А с чего ты решил, что он был создан? Что за нездоровый антропоцентризм?
Зы. Цитата из меня же:
— Вот кто тебя сотворил, Творец? — снисходительно проворковал Беляш обращаясь к Творцу.
— Никто. Я всегда был, — рассеянно ответил тот, аккуратно, чтоб не обжечься, потягивая горячий чай из блюдечка, — Я и был и сейчас есмь, и дальше тоже буду присно и во веки веков. Бито?
— Лады, — холодно согласился кот. — А вот ты можешь сотворить камень, который не сможешь поднять?
— Запросто. Я же всемогущ.
— А поднять этот камень сможешь?
— Конечно смогу. Я же всемогущ, ёба.
— А ты противоречия тут не видишь?
— Неа. Моя вселенная – мои правила. Что хочу – то и ворочу. Так моё всемощущество и работает.
Даже если наш мир виртуален, это не отвечает на вопрос, а как был создан самый первый реальный мир в котором существуют все остальные виртуальные миры?
А с чего ты решил, что он был создан? Что за нездоровый антропоцентризм?
Где здесь антропоцентризм? Я ничего не говорил про наблюдателя и тому подобное.
Если мы виртуальный мир внутри реального который существует всегда. то какие у него законы? Если их тоже нет то бесполезно про него рассуждать вообще.
Где здесь антропоцентризм?
Ну, как-же мнение о том, что если твой мир создан — то и все остальные миры тоже созданы?
А насчет вечности «мета» мира вселенных никто и не спорит. Мир в котором возникает бесконечное количество «вселенных», естественно вечен и безграничен. Он вечен и безграничен потому что там нет времени и расстояний вообще. И его никто не создавал, как никто не создавал и нашего мира. В «мета» мире вселенных вообще ничего нет, кроме бесконечного множества «случайных» вселенных. В том числе там нес кем поговорить.
Предполагая что у нашей вселенной есть создатель вы как раз и исходите из принципа антропоцентризма. А я его отрицаю.
Предполагая что у нашей вселенной есть создатель вы как раз и исходите из принципа антропоцентризма. А я его отрицаю.
С точностью до наоборот. Я не высказывал СВОЕГО мнения о наличии, ровно как и об отсутствии у нашей вселенной творца.
Мнение высказали Вы, спросив: — «а как был создан самый первый реальный мир» — на что я ответил что считать что первый мир был создан — или вообще имел какое-то начало — является допущением, основанным на переносе на первый мир логики виртуальных миров.
То есть это и есть антропоморфный принцип во все поля — судить о вселенной на примере родного пруда.
Это не то, что я пытаюсь доказать, честно.
— Шляпа Волшебника.
— Какая переееелесть, — мурлыкнул Беляш в ответ, сделав характерный, закапывающий взмах лапкой.
— ДАЖЕ. НЕ. ДУМАЙ. — сказал я, убирая шляпу в шкаф.
Пока что все научные наблюдения говорят о реальности нашего ми
Ага, как и все наблюдения во сне, например…
Реальность мира не имеет никакого отношения к научным наблюдениям. Это чисто философская концепция.
Ага, как и все наблюдения во сне, например…
А причем тут сны?
То что мозг генерирует образы во сне, ничего не говорить о реальности.
Рассуждая о реальности, не стоит опираться на ненадежный инструмент наблюдения(биологический мозг), например никто не сомневается что атомы реальны, но наш мозг не сам по себе позволяет проверить их существование.
Если мы находимся в симуляции — естественно что все наши симулированные научные исследования будут говорить о том, что мы в самой что ни на есть реальной реальности!
Сны здесь при том, что во сне все наблюдения так же «уверенно говорят о реальности».
Не все наблюдения.
Осознанные сны не редкость, в них наблюдения не говорят о реальности происходящего, человек ясно понимает что он во сне.
Если мы находимся в симуляции — естественно что все наши симулированные научные исследования будут говорить о том, что мы в самой что ни на есть реальной реальности!
Если мы находимся в симуляции, то должно симулироватся не биологические существо, а физические процессы.
Например игра марио сложно назвать симуляцией, но openworm (когда его сделают до конца) можно.
Или неопределённость бесконечность/бесконечность.
Если Бог будет сам с собой бороться в армреслинге, левая рука против правой, то что будет?
Как што? Правая божья длань заборет левую, конешно. Потому что у людей правая рука сильнее левой, а созданы люди по обрашу и подобию гошпода, разве не яшно?
Если Бог будет сам с собой бороться в армреслинге, левая рука против правой, то что будет?
А на какой руке будет нагрузка на трицепс, а на какой — на бицепс?
Миры могут различаться, иногда невероятно сильно, но одно у них общее — магия/квантовые эффекты/сила, благодаря чему можно преодолеть грань симуляции, породив новый мир или пройдя в уже существующий.
Единственное, что, вероятно, можно считать константой, это коды разумов, что сохраняются и могут перемещаться по «серверам». Зачастую, но не всегда и иногда не полностью теряя данные (память).
Так что не делайте VRMMO с нейроинтерфейсом, работающее на серверах с квантовыми процессорами, а то потом будете разбираться с порождённым вашими руками новым миром и сопутствующими проблемами…
Что вы видите в небе, звёзды, или же серую грань симуляции?
P.S. перепись читателей Бионики можно объявлять открытой XD
А вот сцена после титров напрасно вставлена, смазывает впечатление.
Так часто бывает: над одной вещью корпишь годами, а другую ваяешь одной левой во время перерыва на чай. Однако итоговую ценность приобретает вторая вещица, а не первая.
Через месяц сами поймете: не стоило в этот блистательно-провокационный пост вставлять (ну конечно, в рекламных целях, разве я не понимаю?!) кусок, не имеющий к нему отношения.
Что касается самого фантастического отрывка, сказать по нему ничего не могу: ни плохого, ни хорошего. Нужно читать с начала.
Через месяц сами поймете: не стоило в этот блистательно-провокационный пост вставлять (ну конечно, в рекламных целях, разве я не понимаю?!) кусок, не имеющий к нему отношения.
Тут скорее чуть другое: Роман #Даша_на_луне, я хотел писать на Хабре — не то, чтоб в коллективной редакции, но с оглядкой на замечания читателей. Что-то вроде коллективной игры. Не взлетело, увы — стартовый пост собрал колоссальное число минусов. Поскольку мне было жаль разработанного сюжета, я взялся его дописывать в одну будку. Вышел во многом другой роман — более жесткий, более длинный.
И этот кусок я привел, скорее, как напоминание Хабру, о том, что всё могло быть немного иначе, но вышло как вышло.
Зы. Текст «Двенадцать способов» — конечно же мой. Просто я его написал за пару дней отдыхая от Даши.
может оно у вас и задумывалось как шутка, только вот как бы не получилось так, что в этой шутке шутки нет вообще…
я устал, я ухожуи с экранов телевизоров это лилось чаще и эмоциональнее, чем было в оригинале. Так и запомнили
Небольшой абзац об эффекте Манделы встречается в английской википедии в статье о ложных воспоминаниях.
P.S. Вот еще в копилочку, читал, что время, рядом с массивными объектами, течет медленнее, уж не потому ли что мегакомпу приходится куда больше точек обсчитывать, а ресурсы видимо не бесконечны.
привлечь багхантеров на поиски багов этой реальностиИ что это даст? Ну найдут баг, расскажут всем про него. Но баг то пофиксят, систему откатят, или просто потрут память. Останутся только байки, вроде того, что земля плоская, или солнце вокруг земли крутится.
а возможно найдется и способ выбраться из песочницы.
Песочница может оказаться лучше реального мира :)
Виртуальная реальность, естественно, содержит много незадокументированных особенности реализации. Поясню на примере: Создайте на рабочем столе файл «Новый точечный рисунок».Правила Хабра требуют указания ссылки на исходный текст, при переводе.
Но, Маск в отличии от Вас, был умнее — и извинился. От Вас извинений я не жду, но не рассчитывайте на то что я оставлю это без внимания.
Вы исключены из моего круга общения.
Константин, в последний раз во время нашей дискуссии, вы поступили подобно Маску — в смысле, не найдя аргументов, Вы не нашли ничего более умного, как облыжно обвинить меня в том, что я был осужден за педофилию.Лучше начать с указания источника, который использовался для этого гуглоперевода.
Но, Маск в отличии от Вас, был умнее — и извинился. От Вас извинений я не жду, но не рассчитывайте на то что я оставлю это без внимания.
Вы исключены из моего круга общения.
Просто немного знаю этого персонажа. Он не раз выдавал чужие слова за свои, недавно он выдал слегка отредактированный гуглотранслейт за свой собственный перевод: «Я перевел». Потому, в авторстве текста у меня лично — нет никаких сомнений. Плюс — корявое построение фраз, характерное для машинного перевода. Да можно просто сравнить: flibusta.is/b/227867/read
Интерес чисто академический: оригинал, наверняка интереснее. Потому хочется посмотреть источник этого перевода.
Зато прекрасно помню, как я разразился по этому поводу потоком сарказма в адрес дуры, что не знает где именно расположен город Курск и какова вероятность того, что он утонет.
Через 4 года это было не так смешно, увы.
Ну или кто то стер все материальные доказательства, а воспоминания стереть забыл ;)
Да не было у Ванги такого предсказания насчет Курска, это миф.
Себе я верю больше, чем Вам, извините.
Да и другие свидетельства найти можно. Например:
«Ванга не предсказывала гибель подводной лодки Курск»- да, Ванга такого не говорила. Ванга дословно сказала-«Курск уйдет под воду»- я сама читала это предсказание в газете за несколько лет ДО гибели «Курска» и до сих пор помню, как была удивлена этими словами! (с) Kazavocka
Я уже знаю что это было. А искать ради Вас ссылки — возможно буду, если получится, я вежлив. Но это не первоочередная задача.
Поэтому я проверил — и нашел несколько цитат от посторонних людей, которые пишут примерно то-же самое.
Если эти люди — тоже я, в смысле, я регистрировался на сайтах и писал эти ложные заметки, то боюсь, что я уже не Аста Зангаста, а персонаж романа «Пассажир» Жан-Кристоф Гранже.
Предсказание запомнилось яркой абсурдностью ухода под воду города — других причин запоминать эту проходную статью я не вижу.
Я не могу никак проверить есть ли у вас восспоминания, искажены ли они или же вы меня обманываете и на самом деле это всё просто придумано.
А то что газету до сих пор не нашли говорит либо о том что её никто не искал, либо о том что её никогда не было, либо о том что её уже нет.
Вспоминая о известной философской концепции Неуловимого Джо, могу заметить что это просто никому не нужно. А поиски довольно сложны.
Вот к примеру, другая известная
Несмотря на то, что эта газета заведомо существует не в единственном экземпляре, именно этот фрагмент продают за за 100 тысяч рублей.
lenta.ru/news/2017/11/14/golubcy
Первоисточник, кстати, так и не был найден. Мы ленивы и нелюбопытны…
Кстати. Забавно — но подобная ситуация возникла и в романе, что я сейчас пишу:
— Ктототама, Лунного Ктототама, — поправила его я, — Давайте говорить по английски правильно. — Расставим все точечки над ё. Я первой спляшу качучу если выяснится что Луна пуста и безопасна. Но факты, факты-то куда девать? Лунный замок? Сраный аттрактор этот? Там совершенно точно кто-то есть.
При этих словах Чень вопросительно посмотрел на Хе, которая, после некоторой паузы кивнула, разрешая ему говорить.
— Нам известно о лунных развалинах, Даша. Мы получили информацию о них еще в начале 90тых. Научное подразделение НОАК изучает их уже более тридцати лет. Согласно основной версии — это проявление сложного, во многом аномального природного процесса. Упомянутые тобой конструкции не более чем выросшие в условиях вакуума и низкой гравитации кристаллы, которые потом были разрушены за миллионы лет метеоритным дождем. Наши ученые сумели воспроизвести часть этих явлений на полигоне в пустыне Гоби.
— На фото мертвый город. Дома с дверями и окнами! С крышами и арками! — почти крича выпалила я, — Какой в жопу кристалл!
— Хотел бы я посмотреть, что бы ты сказала, если бы по мостовой гигантов в Ирландии прогулялась, Даша, — спокойно ответил Чень, — Это тоже не отличимый от рукотворного природный объект. Застывшая в форме шестиугольных плиток лава.
— Вы сами-то видели лунное фото?
— Я видел фотографию с зонда LRO. На ней есть любопытный конгломерат разрушенных скал. И видел художественную реконструкцию, которую выдают за документальное фото затейники из НАСА.
— Ага! — Радостно возопила я, — Вот правда и всплыла! Когда летал этот Орбитер? В 2009том. А фоточки лунного города в сети с нулевых ползают. Как НАСА их нарисовать сумели, если детальные фото местности только спустя десять лет подвезли? То есть нарисовать НАСА могло что угодно, конечно. Но как вышло, что их рисунки совпали с более детальными фото, сделанными 10 лет спустя?
На секунду глаза у Ченя стали стеклянные. Он беспомощно посмотрел на меня, на команду, потом снова на меня.
— Этого не может быть, Дарья. Тебя кто-то обманул.
— У меня все ходы записаны, — отмахнулась я, — Можешь звякнуть на Землю и порыться в архиве интернета. Там все по годам подобрано.
— В интернете можно проставить произвольную дату на что угодно.
— Ну, Семен Семеныч, — возмутилась я, — хватит кормить меня голубцами из говна. Не нравится интернет, давайте поищем в желтеньких бумажных газетках. Эти фотки я с детства помню, девочкой я была любознательной.
Тут уже все тайконавты вопросительно посмотрели на скуксившуюся от этого Хе, словно говоря: «Отвечает Инна Друзь». И Хе выдала!
— Реконструкция могла быть сделана на основании детальных фотографий с Луны, сделанных пилотируемыми миссиями в 60тых — 70тых годах. У нас нет полной информации о тех полетах, так что я могу допустить что одна из миссий завершилась успехом, доставив фото лунной поверхности, снятые при посадке с небольшой высоты.
Что, Даша, поймала плюху от Капитана? — говорили улыбающиеся лица повернувшихся ко мне тайконавтов.
— Сильный довод, признаю, — кивнула я. — Основан на предположении, но обоснован.
— Тебя, Дарья, просто ввели в заблуждение. Ты стала инструментом продвижения политики США по недопущению Поднебесной на Луну, — начал закреплять успех Чень.
— Американцы прагматики. Будь это их операцией, они бы вам не меня прислали, а медвежий капкан с динамитным патроном. Как я в стратегию «Не пущать» вписываюсь?
— Мы пока не знаем, — развел руками Чень.
— Вы воюете не в ту сторону, коллеги, — продолжила я. — Если вы считаете Америку врагом, то имейте в виду — несколько часов назад они сбили мой шатл и спутник ретранслятор, из за чего я утратила связь со своей командой. Мы с вами естественные союзники, у нас общий противник.
Несмотря на то, что эта газета заведомо существует не в единственном экземпляре
Первоисточник, кстати, так и не был найден.Трудно найти то, чего нет. Откуда мы знаем что это текст из газеты? Где текст вокруг этой статьи? Что с обратной стороны? Это не выглядит даже как подделка, это выглядит как распечатка на пожелтевшей(?) бумаге.
Не объясняет возникновение воспоминаний — ну, кому интересно запоминать очередные бредни журналистов, которыми были полны газеты 90тых.Это просто индуцированные воспоминания. Штука абсолютно обычная.
Это писали в газете «КП», и вполне возможно, что Ванга этого не говорила, что всё придумали журналисты этой самой газеты на момент аварии «Курска».
На момент аварии Курска и я и процитированная мной женщина не были бы особо удивлены — ну, журналисты, ну жгут. Это могло быть напечатано только ДО Курска — чтоб вызвать такую реакцию.
Я как-то заметил, в беседе на Хабре, что кружка, остужающая кипяток является отличной профилактикой рака. Огреб просто вагон минусов.
Потом, правда, оказалось что чрезмерно горячее питье действительно вызывает рак. Я об этом знал из научно-популярной прессы и это казалось мне логичным — кипяток сворачивает белок, что тут еще доказывать? Считаете иначе? Забавно, но я не вижу смысла спорить.
Но именно в эту беседу вмешался (как я полагаю) медик, и привел много подтверждающих сказанное мной свидетельств — с рецензируемых изданий и т.д.п.
Минусов отсыпали и ему. Почему? Потому что Хабр. Здесь принято ставить минус приносящие неприятные вести гонцу.
Возвращаясь к Ванге. Чисто статистически, один из тысяч бредовых прогнозов мог и сбыться — так что в предсказании старушкой (а скорее всего журналистом Комсомолки) его гибели нет ничего антинаучного.
А вот в вашем упёртом желании доказать что очевидцу, что его воспоминания фейк — есть.
- 2010 год. Начало Мировой войны. Война начнётся в ноябре 2010 года и окончится в октябре 2014 года. Начнётся как обычная, затем будет применено сначала ядерное, а потом и химическое оружие.
- 2011 год. В результате выпадения радиоактивных осадков в Северном полушарии не останется ни животных, ни растительности. Затем мусульмане начнут химическую войну против оставшихся в живых европейцев.
- 2014 год. Большинство людей будет страдать гнойниками, раком кожи и другими кожными болезнями (следствие химической войны).
- 2016 год. Европа почти безлюдна.
Пророчица Ванга предсказала гибель «Курска»Правда о Ванге в том номере не нашёл ничего, а вот о гибели подлодки много…
10 июля 2010 года
Никто не мог представить что предсказание Ванги сбудется, это слишком не вероятно. Мы много слышали о пророчествах, но как то не верилось…
И Нострадамус пророчил конец света в 2000 году. И мы все так этого ждали, однако ничего…
В 1999 году прошла телепередача о прогнозах болгарской провидицы на 2000 год. С самого начала операторы жаловались на капризы техники – то картинка пропадает, то микрофон отключиться. И съемки для этой передачи продлились четыре дня, причины очень странные техника ломается, на съемочную группу напала хворь, а Ванга и вовсе отказалась от всего задуманного.
Однако операторам удалось ее убедить, мол, казусов постараемся избегать. Так вот, в статье Комсомольской правды вышедшей 25 августа 2000 года, рассказывалось о пророчестве, которое сбылось, впрочем, как и все остальные.
Среди слов слепой вещуньи были и такие: в конце века Курск окажется под водой, и весь мир будет его оплакивать. Указывалась и примерная дата: это должно случиться в 1999 или 2000 году. Точно назывался только месяц – август. В городе Курске местные жители приняли это сообщение с юмором. Местные жители смеялись и говорили, как может оказаться под водой лесостепной город, из которого, как говорится, 11 месяцев скачки, а до большой воды не доедешь.
Кто же знал, что плакать мир все-таки будет, но по нашему морскому «тезке». А уж воды вокруг него будет столько, что всему Российскому флоту не расхлебать…
Выходит, сбылось страшное предсказание Ванги? Только мы не сумели его во время разгадать… И можно ли бы предотвратить?
Но учёные с училкой тоже не правы, всё дело в матрице.
Не знаю насчет ученых, но теория насчет болота полный бред.
При этом я не специалист по динозаврам. Я специалист по болотам. Ну, как специалист — рабочие на моих стройках топят в болотах экскаваторы с завидным постоянством — а я их извлекаю.
Не вручную, конечно. Процессом руковожу.
Так вот — любой крупный динозавр, попав в болото, там бы и остался. Застряв насмерть в грязи. Все теории о жизни сидя в болоте по шею — придуманы людьми, ни разу не видевшими болот.
Обширные затопленные пространства с относительно твердым дном, как уже сказано ниже
А механизм образования этих затопленных пространств с относительно твердым дном описать можете?
Я к примеру, уверен что дно любого подобного водоема превратится в топь — просто потому, что туда постоянно будет падать тонущий ил.
Глядя на современные болота и водоемы — не могу найти ни одного, в котором были бы подходящие для динозавров условия.
Было бы любопытно на самом деле почитать, что там писалось про Вангу и писалось ли вообще
Trash Smash сделал видео, посвященное Ванге. На деле просто удачный пиар и убеждение.
12 способов очень понравились.
И в них меньше шутки чем хотелось бы автору…
А вот про #дашуналуне… Сложно оценивать фрагмент. Нужен весь текст. Не может же быть весь текст стебом надо ЛГБТ? А фрагмент может. Получается, что оценка никак не может быть верна.
PS Сам я понимаю, что хочу сказать, но не уверен, что понятно написал.
Сложно оценивать фрагмент. Нужен весь текст. Не может же быть весь текст стебом надо ЛГБТ?
Да, я вот тоже весь в раздумьях. Не слишком ли Даша сложная. Не слишком ли чернушечная. Не слишком ли в ней много заумных диалогов. Не стоит ли выложить, для начала что-то более короткое и позитивное, чтоб читатель хоть минимально доверял мне как автору…
Только вот какой-то бессмысленно детализированный задник. Задник, в объектам которого приблизиться нету никакой возможности вследствие пункта 1. Но при этом он таков.
> Вопреки тамошней науке и логике, рожают черных и кучерявых младенцев от своих белых мужей, даже спустя годы после той, первой связи
штаааа? Не, ну зачем столь явный-то бред нести (:
Оно было б куда тоньше без этого.
>Нелепая и нерациональная физика
На самом деле, она только кажется такой в тем моменты, когда какое-то явление мы видим неполностью и начинаем строить модели по частичным, неточным и искажённым данным. С изучением являения, оно всё сильнее становится более естественным, понятным и логичным.
Ну вот хз, зарезали бы, а там бы придумали б закон, описывающий поведение. А так по факту какое-то расточительство.
Сделали б атмосферу плотнее, а g побольше и всё — «нет никакого космоса! И не было даже при Сталине!» (:
Цивилизация крашится — наступает стагнация застой и Остров Пасхи.
Чот сомнительно, что цивилизация не начала б например, наоборот, под воду активнее лазить.
Остров Пасхи тут не зря — не имея врагов и возможностей развития — тамошнее общество выродилось без малого в ноль.
Это я не к тому, что колонизация Марса реально входит в планы. Это я к тому, что без Марса (и остальной вселенной) смысл развития у людей исчезает.
Из этой идеи наверняка можно сделать НФ-повесть, или добавить примеров/расширить и написать такую нехудожественную книгу.
И кстати, уважаемый Zangasta, вы все же кое-чего не заметили в реализации этого мира, было бы неплохо…
Изменчивость истории.
В двухтысячных, когда инет еще был дорогой и медленный, у нас по локалке ходил текстовый файлик с предсказаниями Ванги. Каждый год даты предсказаний в нем менялись кем-то на один год, чтобы предсказания оставались актуальными. Файлик предсказывал, что в следующем году начнется ядерная война, а сразу следом мировая война с мусульманами. И потом случилась Фукусима, а в тот же год «арабская весна». Тоесть первые два пункта практически сбылись, если простить предсказатель, что он спутал ядерную катастрофу с ядерной войной, а серию революций с мировой войной. Файлика того разумеется нигде не сохранилось…
UPD: ха! так вот же он! habr.com/en/post/437938/#comment_19676098.
UPD2: Ну да, память натянула сову на глобус.
1. Ограничение максимальной возможной скорости.
Сводится к тому, что каждая точка пространства существует локально и связана только с соседними. Если бы мир был симуляцией, зачем такие строгие ограничения? Специальная теория относительности позволяет времени становиться пространством а пространству временем в зависимости от выбранной при рассмотрении системы отсчета. Как это реализовать в виртуальной реальности? И если это и можно как-то имитировать в первом приближении, то к чему такие сложности?
2. Артефакты предыдущих релизов. Их нет.
3. Костыли и «Магические числа» в физике. Объясняются антропным принципом, которого не может не быть, если мир реален.
4. Обилие НПС. Скорее шутка.
5. Вселенная как задник. Парадокс Ферми на самом деле указывает на то, что либо цивилизации редки и не существуют долго, либо первая же цивилизация колонизирует всю вселенную, не давая времени другим для возникновения. Парадокс Ферми исключает ситуацию, когда цивилизации за время существования меняют вселенную заметно для наших телескопов, но не до такой степени сильно, чтобы это помешало другим возникнуть (и повторить зачем-то тот же путь). Последнее было было бы странным и скорее указывало бы на то, что мир ненастоящий.
6. Ошибка наследования. Шутка.
7. Нелепая и нерациональная физика. Это самый интересный момент. Современная физика основана на довольно простых но страшно абстрактных принципах квантовой механики (любая физическая система описывается вектором в гильбертовом пространстве...), которые в совокупности с некоторыми изначально присущими миру симметриями порождают ужасно сложную картину. Эти простые принципы явно существуют и они явно незыблемы, но они не поддаются непосредственному осознанию, в том числе в образах «вселенная — как компьютер» или даже «все из бита» (Уиллер). Эти базовые принципы работают вне представлений о локальности и даже вне самой категории существования. К этим принципам можно только подходить то с одной то с другой стороны, вооружившись математикой. Эта непостижимость базовых принципов явно указывает на тот что мир реален, потому что если мы начнем исследовать вычисляемую алгоритмом виртуальную реальность, то мы либо поймем как работает аолоритм, либо не поймем и ограничимся апроксимацией, но мы никогда не придем к столь масштабным и глубоким принципам, которые открыла физика в квантовой механике, если эти принципы в действительности не заложены в систему. Основания мира нельзя понять как раз потому что они нечто совсем иное и не подлежат моделированию компьютером или мозгом.
Еще один момент — поверх базовых принципов порожден мир случайный и хаотичный, имеющий множество лишних деталей. Это опять таки говорит, что мир не спроектирован осознанно, а скорее случайно отобран антропным приципом.
О как.
Пункты 8..12 — скорее шуточные.
Ну смотря с какой стороны подходить. Например так —
-Коллега, давайте спроектируем планету.
-Да, можно. Какой диаметр мы хотим?
-Ну не знаю… 1000 км?
-Не, это мало. 10 000 км?
-Ну круглое число подозрительно…
-ОК, 12345 км…
-Тоже подозрительно!
-Ох… 12742 км — устроит?
-Вот. Хорошо!
-Коллега, давайте спроектируем планету.
-Да, можно. Какой диаметр мы хотим?
-Да какой угодно… давайте возьмём один ферлонг для простоты?
-Планета диаметром один ферлонг? Да вы смеетесь… впрочем? Почему бы и нет — забавно должно получиться.
И плотность жидкой воды тоже круглое число.
Еще со «временем» вроде бы все «хорошо», только приходятся добавлять костыль в виде 29 февраля
То 29, то 30, то 31 день в месяце… месяцев 12, в неделе 7 дней… в сутках 24 часа, в часе 60 минут, в минуте 60 секунд (повторюша — дядя Хрюша), в секунде 1000 миллисекунд…
Разнобой и зоопарк!
костыль в виде 29 февраляА ещё мегакостылище в виде перехода на новый стиль, а то и полная смена календаря
Годное чтиво. Спасибо.
Математически нет никакого способа вычислить состояние a3 не вычислив сначала состояния a1 и a2 (если речь о симуляции в которой сидит разумный субъект). Если бы это было возможно, задача об остановке м.т. была бы разрешимой. Тогда последовательность состояний всегда одинакова для симулирующей машины если на нее смотреть снаружи и если находиться внутри нее и соответствует логической последовательности вычислений.
Если заранее посчитать состояния и запустить их в обратном порядке, то находящийся в симуляции субъект не будет осознавать состояния в обратном порядке потому, что в этом обратном кино он не будет обрабатывать информацию и не будет являться осознающим субъектом ни в каком смысле. Обработка информации требует увеличения энтропии и поэтому работает всегда только в одном направлении, в котором работает причинность и растет энтропия.
Грубо можно считать, что если мы запустили кино с симуляцией разумного субъекта в обратном направлении, то он осознавал свое существование в момент когда эти кадры в первый раз вычислялись на компьютере в нормальном порядке. Показывать их после этого можно сколько угодно.
Можно конечно стереть результаты вычислений и вычислить их еще раз точно так же. После этого можно задать вопрос — когда конкретно наш субъект осознавал что он живет? Этот вопрос уже будет бессмысленным т.к. субъективные ощущения нельзя рассматривать как нечто реально существующее (вообще не существует способа рассматривать их в чистом виде). Дальше можно спросить — с этической точки зрения если мы создаем субъекта а потом убиваем в виртуальной реальности мучительной смертью, страдает ли он каждый раз по новой, если ничем не отличается от предыдущей своей версии? Страдает ли по новой, если если отличается на один бит? А это уже вопрос теологический и мы скорее всего никогда не получим на него ответа.
Если функция чистая, то её можно выполнять в любом порядке, хоть наоборот. Если у функции есть сайд-эффекты (т.е. в контексте симуляции — взаимодействие с внешним миром), то нет. Если взаимодействия нет — то можно в любом.
Т.е. симуляция без внешних проявлений (живёт воображаемый человек в воображаемом городе) может исполняться в любом порядке и субъективное ощущение времени этого человека не связано с порядком симуляции. Именно этот вопрос подробнейше разбирался в permutation city. Оно настолько тщательно разобрано, что мне трудно представить более детальный анализ симуляции сознания при существующем уровне успехов оного.
Судя по википедии автор permutation city сведущ в математике, программировании и философии. Странно, если он впал в подобное заблуждение. Надо будет прочитать.
Сфокусируйтесь на идее «чистой функции», это очень важно. Если есть side effects (например, изменение состояния), то функция не является чистой.
Мы можем иметь GLUT (gigantic lookup table) которая позволит для данного конечного автомата для данного набора входных параметров получить ответ мгновенно.Нет, не можем иметь. Нам негде ее взять. У нас есть только алгоритм работы автомата. Для того чтобы получить эту таблицу нам придется вычислить все возможные пути развития автомата в той последовательности как они сменяются. В момент вычисления наш субъект и проживет в памяти вычисляющего компьютера все варианты своей жизни ровно в порядке вычисления, как это происходит с реальным мозгом.
Потом вы можете сколько угодно прокручивать состояния из этой таблицы в памяти компьютера в любом порядке. При этом называть это прокручивание виртуальной реальностью будет довольно наивно: мы просто переписываем уже имеющиеся в таблице состояния в другое место в памяти компьютера. Нет никаких причин считать что это действие что-то порождает новое. Примерно как называть виртуальной реальностью листание альбома с томограммами мозга. Сам акт вычисления в реальном времени того, что раньше никто не вычислял — это по крайней мере сходно с тем, как порождается мое или ваше сознание.
Сфокусируйтесь на идее «чистой функции», это очень важно.Понятное дело, я знаю что такое чистая функция (прочитал в журнале «Программирование» где-то в 1988 году). Чистая функция в математике — это просто функция, кстати.
Вероятнее всего обе цифры будут огромными, так что любые минимизации будут крайне желательны.
Я, или вы каким-то образом ощущаем, что мы живем здесь и сейчас.
Этот странный объект-сознание связан с вычислительными процессами в мозге, протекающими здесь и сейчас.
Если мы хотим воспроизвести в виртуальной реальности абсолютно то же самое, то нам нужно делать абсолютно то же самое:
1. Воспроизводить нечто аналогичное процессам мышления в мозге.
2. Рассчитывать состояния а не копировать готовые (мозг считается а не копируется с готовых состояний);
3. Рассчитывать нечто уникальное, что до того в полиномиальных окрестностях нашей вселенной точно никто не считал (это справедливо для мозга).
Если вы выкидываете 2 и 3 требование, вам придется наделять отдельным сознанием и свое отражение в зеркале (если бы мозг был прозрачным) и полный лог с состояний нейронов мозга.
Если выкинуть только 3, то вы сможете бесконечно мучать своего виртуального героя просчитывая его жизнь снова и снова. Можно считать, что герой материализовался в нашем мире из потенциальной возможности его существования при первом моделировании. Можно считать, что его сознание существует на всех этих копиях историй сразу и что у него свое время, никак с нашим не связанное и в этом времени у него бы свой собственный «настоящий момент», прочесавший его историю. Вот уже этот последний вывод действительно похож на ваш вывод относительно несовпадения последовательностей, но он означает нечто иное.
1. Что состояние нельзя взять из ниоткуда, его можно только вычислить, пройдя все промежуточные состояния в этой конкретной вселенной.
2. Что нельзя рассматривать реальность экспоненциально больших систем (вроде мультиверса), потому что такие системы нельзя создать, нельзя наблюдать и в таких системах могут существовать все возможные варианты одновременно, что эквивалентно тому, что никакой вариант не существует реально вообще (никак не выделен на фоне других).
Один раз моя подруга угостила меня… не помню чем, возможно вкусным супом с грибами. А потом поставила чайник. Я наблюдал за струёй воды, которая лилась из носика чайника в мою кружку. Потом мы с ней много болтали, обсуждали важные и неважные вещи. Я был задумчивым, и успел передумать кучу разных мыслей. А затем, много времени спустя, я снова посмотрел на подругу. И на чайник. И на кружку. Струя воды из чайника всё ещё лилась, а кружка так и оставалась полупустой.
И сколько чего-то повеселей? :)
Во сне скорость е ограниченна. То если при хорошем уровне контроля, можно все убрать и будет только темнота абсолютная, и там полностью представить другой мир, который мгновенно появится. Это тоже может как-то в эту концепцию войти.
Во сне понять что ты во сне обычно получается тем что включается критическое мышление и анализ. и ты понимаешь что зайдя в туалет ты почему то стоишь в автобусе с пасажирами. И понимаешь что тут что-то так. Обычно во сне не обращаешь на это внимание, как будто так и должно быть.
Эффективнее целенаправленный вход в сон. когда ложишся, и в момент засыпания не теряешь сознания. Но так реже получается.
Года два назад я заморочился иследовать этот процесс подробно. Это все на трезвую и без каких либо катализаторов, т.к. сильно уменьшают контроль и далеко не все помнишь. Поэтому этот способ пришлось давно выкинуть после тестов, так как неэффективен в моем понимании.
Если наблюдать свои мысли и старатся не запускать мыслительный процесс, то мысли воспринимаются как голос. Несколько месяцев пытался поймать момент возникновения, и первый раз тогда получилось увидеть как голос-слово-мысль это конвертация картинки-образа. Это стала интересно уже) Обычно этим все я пару часов до сна занимаюсь. то есть лежу и наблюдаю мысли и ощущения.
Дальше стал момент более детального изучения входа в сон. И получилось следующее. Когда лежишь в темноте с закрытыми глазами и успокоенным телом и мыслями, то мысли это как голос-слово в темноте для наблюдателя. Если получается не развивать эти мысли, то их становится меньше и они медленее. В какой-то момент получается что это как быстро проносящиеся редкие фотки, который мозг обычно конвертирует в слова. Если дальше продолжать наблюдать, то скорость с которой проносятся фотки замедляются.
И начинаешь видеть что это не фото, а как бы видео, которое изза того что быстро пронсятся, ты успеваешь воспринять только как фото. Дальше наблюдение приводит к остановке проносящегося видео, и там какбудто фильм идет. если на этом концентрируешся,, то оно увеличивается и какбы приближается или ты в него падаешь, и ты оказываешся в этом фильме. и ты там как в обычном сне. Я чуть понаблюдал и начал отдалятся и в какой-то момент это все как раньше стало как видео гдето вдалеке которое проносятся мимо в темноте. Я еще раза два потестил метод и остался во втором эпизоде не теряя понимания что это сон. И дальше там проводил другие эксперементы.
Для меня самое интересное что многие моменты из снов работают и тут, только степень материализации намного медленее во сне. И основной момент, тут тоже много людей который не критически смотрят на много абсурдного, что для меня абсурдно. И со мной такой тоже бывает, раньше это было намного чаще. Во сне в основном если пересонажу объясняешь что он у тебя во сне или спрашиваешь он понимает где он и что, то начинают тупить. Тут в реале так тоже бывает. Когда адекватный критичный вопрос задаешь, но на тебя сразу неадекватно смотрят, если это не общепринятое что-то. Но во сне бывает что ведешь адекватный разговор и узнаешь то что ты и не знал, и вроде не мог знать)
Кароче, вопросов все больше и больше)))
Потому все попытки чтения во сне сводятся к двум исходам:
а) смотришь на буквы и уже «магическим» способом знаешь, что там написано, не читая;
б) пытаешься прочесть и видишь высокоэнтропийную последовательность букв, собранных в группы, напоминающие слова.
пытаешься прочесть и видишь высокоэнтропийную последовательность букв, собранных в группы, напоминающие слова.
Вот-вот, они еще и оперативно перестраиваются, чуть только меняешь фокус внимания
Я бы даже обобщил: во сне, в принципе, нельзя получить информацию, которой у тебя еще нет.
Вопрос, что понимать в качестве получения. Например, звук будильника, как информация из вне, очень даже хорошо встраивается в сон. А вот можно ли решить в осознанном сне задачу или сопоставить факты для вывода новой информации — не знаю, если кто владеет техникой — отпишитесь
Бывает что задача во сне как раз решается, сон же для того и нужен, чтоб gc запустить и индексы построить, ну и сознание по инерции думая над сложной проблемой находит решение, т.к. как раз левые ветки рассуждения в мусорку отправляет.
Книги не читал, но в следующих опытах почитаю) тут вопрос искать книгу в мусорном текущем сне или в нарисованном?)
Насчет текста могу сказать опыт который был, бывало пару раз не во сне, когда глаза закрыты и какойто текст представляешь и читаешь, и это было чтото типа рассказа описания, после полстраницы уже расплывалось. по смыслу описание места или чтото подобное было. Я так понимаю примерно про это вы говорите.
Насчет во сне впринципе нельзя получить информацию я бы поспорил, из личного опыта. И насчет того чтобы не во сне это делать.
Например знать заранее когда тебя позвонить ктото из друзей или заставлять человека тебе звонить. Или формата когда ты с человеком уже какоето время необщался, но ты ночью вдруг понимаешь что у человека определенная фиговая ситуация, ты не звоня сразу едешь туда где он есть и там его находишь, и ты сам удивлен не меньше. ну в первый раз по крайней мере. Я с согласен что это невозможно, но это тем не менее так. И у меня много очень опыта было, когда опыт есть, а все что я знаю из науки и т.д. говорит что это невозможно.
В начале списываешь это на случайности, но потом когда неотвратимо видишь закономерности, начинаешь допускать что мы еще не все познали и не все объяснили. Поэтому я и написал что больше вопросов возникает чем ответов.
Мне например удобнее свой мозг который всегда с собой изучать, чем чужие.
Изучение нейросетей помогает понимать работу мозга, и мои наблюдение за своим мозгом помогает понимать нейросетей. Лично на данный момент я склоняюсь что есть у человека бионейросеть мозг+ наблюдатель. Который корректирует обучение. И это отличает человека от ИИ. А дальше уже вскрытие покажет)
И во сне я увидел в этом коде ошибку: забыл про обработку какого-то условия. Утром пришел на работу — и точно! Исправил потенциальный баг.
Так что во сне ещё как читаешь. И не приятная эта штука, я скажу. Мозг сильно напрягается.
На баше как-то шутка проскакивала. Сисадмина ночью разбудил телефон. Пришла SMS о том, что «упал сервер». Он встал, подключился из дома, починил. Утром пришел на работу. Увидел в логах, что сервер действительно падал, и он его поднимал. Проверил телефон: а ему никаких sms не приходило.
попробуйте во сне взять книгу, открыть ее и начать читать
Тоже думал, что невозможно. Ан нет. Помню, прямо во сне этому удивился, что текст не «мутирует».
Но разница есть. Выглядит она примерно так:
— утром: блин, клевый мне сегодня сон приснился! Осознанный — я там творил чего хотел, летал как супермен и вообще был богом!
— ух нифига же себе — вот этот шпингалет на двери, он мне конкретно сейчас снится… ;)
Есть некое почти физическое ощущение именно осознанности. Когда ты ощущаешь себя здесь и сейчас во сне, а не вспоминаешь утром, как ты там был.
ух нифига же себе — вот этот шпингалет на двери, он мне конкретно сейчас снится…вполне может быть частью сюжета сна.
Моя реплика на личном опыте.
Впрочем опыт — штука такая… ;) Сейчас мне кажется, что разница есть. Но, если честно, количество моих осознанных снов можно пересчитать по пальцам, поэтому я не могу дать гарантии, что оное ощущение не было продиктовано всего лишь чувством новизны.
А, ну и да — в большинстве случаев удержаться хоть сколько-то продолжительное время в осознанном сне мне не удавалось — это как балансирование в очень неустойчивом состоянии — ты или просыпаешься (с тем самым чувством, как же это блин круто!), или снижаешь осознанность до обычного сновидения…
Ибо
когда осознавшийся сновидец двигает глазами в заранее оговоренной последовательности во снеможет быть вполне запрограммированным сном, а не осознанным.
В большинстве случаев люди видят не сон, а некоторое количество связанных (или не очень) образов, по которым потом при пробуждении мозг реконструирует события. Именно этим объясняется возможность увидеть большой сюжет за короткое время. Такие сны нельзя осознать.
Уже под утро, когда БДГ фаза становится реально протяженной могут снится именно сны, когда человек прибывает в полноценной виртуальности и она в достаточной степени сформирована и непрерывна, что бы можно было ее осознать. Только это все равно «баг». Наличие такой возможности системой не предусмотрено — именно поэтому в этом состоянии сложно удержаться.
Но я не об этом… Я к тому, что если человек в данной фазе вообще вспомнил, что надо шевелить глазами и шевелил ими, как договаривались (или по Кастанеде — смотрел на руки) — то это почти наверняка осознанный сон.
Вариант, когда ему приснилось, что он шевелил глазами — скорее всего будет просто реконструкцией. И реального движения глаз не будет.
Вроде бы по ней сознание действительно отключается от сигналов тела, но не совсем — какие-то отголоски всё же просачиваются, особенно на фазах неглубокого сна — поэтому сон зачастую всё-таки отражает реальные ощущения (так, запутавшиеся в одеяле ноги вызывают сон о затруднении ходьбы). Соответственно, в обратную сторону сигналы тоже проходят — человек, которому снится кошмар, может стонать, шевелить ногами (если во сне бежит) и т.п.
Но мне кажется близким к невозможному (хотя если вдуматься строго объективных аргументов у меня нет) в нужную ночь увидеть именно онлайн-сон в котором тебе будет сниться, что ты его осознал, ты будешь двигать глазами вверх-вниз, но при этом реального фокуса сознания у тебя там не будет…
Ну, по крайней мере я такого не встречал.
У меня даже есть такая маска, которая улавливает БДГ и шлет последовательность световых импульсов, которые по задумке воспринимаются в контексте сна, без пробуждения и если вспомнишь об этом поспособствуют осознанию. С теорией все ништяк, а на практике…
Она тупо неудобная и я так ни разу не смог нормально в ней заснуть! :) А если даже и получилось разок-другой, я так намаялся, пока заснул, что не то что осознанных, а вообще снов не было.
А всякие там техники, типа поиска рук, контроля реальности и дневников — помогли просто тем, что ты так на теме концентрируешься, что однажды таки понимаешь — да это же сон! ;)
Также из осов спокойно чувствуешь как тело лежит на кровати и все его параметры и можно слышать что в комнате. Но это когда хороший уровень контроля в ОСах.
Кароче много интересного есть что там исследовать)
Помимо упомянутых звуков HedgeInSmog, насколько я помню, хорошо может пробиваться запись собственного голоса, особенно если говорится имя. Но не сильно этим интересовался.
Да и даже если эти сны поголовно запрограммированы, всё равно они сильно отличаются от большинства других — в них гораздо лучше всё твоё восприятие, яснее разум, лучше запоминается сам сон. Это неспроста.
P.S. Сам имел несколько раз ОС, но длились они недолго. Это необычное ощущение, когда ты внезапно обретаешь осознанность — не испытывал нигде. Ты действительно внезапно включаешься всем телом, ошарашенный. При этом неумолимая сила тянет тебя проснуться… Вот её не могу обычно преодолеть.
очень часто для осознания факта нахождения в виртуальной реальности достаточно банальной логики
Тут нужно знать точно, что эта «банальная логика» была взята из реального мира, а не виртуального. Вы из какого мира брали?
PS: читал на одном дыхании)
первый пункт был хорош и многообещающ, но дальше слишком толсто (для меня), и еще ожидал про квантовую механику и неопределённость гейзенберга
— Привет, Джек! Ну что, полетим на планету Кутюк, где обитают трёхголовые кляки, известные своим клякибизмом?
— Конечно, Джон! Ведь с тех пор, как правит наш император Казбалед 127-й, мы уже двадцать лет кряду летаем на Кутюк, закупать клякибизм, чтобы продать его потом на Альфецентавре, где он очень ценится.
— Да, но теперь, когда нависла угроза со стороны свирепых гуудху из созвездия Таукита, а генералы Его Величества слишком тупы и амбициозны, чтобы выиграть войну, на межзвёздных дорогах стало небезопасно.
— Не беспокойся, Джон! Ведь мы летаем с помощью нейрофузонного табулятора, он искривляет пространство так, что табуляция накладывается на нейрофузу и мы оказываемся сразу в нужной нам точке пространства.
— Спасибо, Джек, что напомнил мне это, а теперь жми на табулятор и погнали к Альфе...
У меня прочитанный фрагмент — НЕ ДИАЛОГ — Это рассказ ГГни о состоявшемся диалоге. (У меня весь роман — рассказ ГГни. Это очень важно для задуманной композиции) При этом, она, по умолчанию, урезает осетра — передает только важную информацию, опуская подробности.
Все оказывается ерундой, если вспомнить о понятии "наблюдателя".
Разум, как сущность, не обязательно легко прочесть, но скопировать на подобном уровне бесконечно просто. Память любого субъекта непоследовательна, его ощущение времени субъективно. А реальное время — единственное разумное ограничение накладываемое на виртуальный мир(поскольку пересчет всего состояния слишком сложен), соответственно любому "высшему разуму" достаточно влиять на наблюдателей.
Забавно, но даже если наш мир и его законы реальны, в любой момент времени мог, либо уже появился механизм, скажем — явление телепортации, позволяющий отслеживать и воссоздавать подобные состояния, телепортировать, создавать копии сущностей и способный, в произвольный для себя момент полностью изменить представление людей, о мире, в котором они находятся.
В мире, где не довериться ни глазам, ни слуху, ни ощущению времени.
Много ли нужно, чтобы остаться единственным богом?
Какая жалость, квантовые явления изучать все сложнее...
Обилие НПС. Как их отличить от игроков? По шаблонности и упрощенности поведения.
По всему выходит, что мы сами — именно НПС. Как раз НПС уверены, что их мир реален, и за границами их мира ничего нет. А игроки знают, что они в этом мире гости, они всегда могут отложить джойстик, снять VR-шлем и вернуться к своей реальной реальности.
Как НПС могут понять, что часть окружающих их персонажей не являются частью их мира? Может быть, достаточно изучив свой мир, они увидят, что есть какие-то нити, которые тянутся из этого мира от игроков-гостей куда-то вовне. Или, если повезёт, они могут нарваться на игрока-читера, который будет проходить сквозь текстуры, ходить по воде, или моментально, в обход стандартной механики, апгрейдить игровые предметы, например заменив воду на вино. В этом случае можно заподозрить, что что-то с этой реальностью нечисто.
…
Как уже было?!
(Что б данный комент был опубликован Антиспам систем ИИ отпишу что я так же далек от истинны иначе вы б не прочли данное сообщение xD )
ИИ: Хьюстон у нас проблемы
ИИ2: Какие?
ИИ: Хьюстон не существует :)
Тобишь все существа и есть я, а я и есть ты, и так бесконечное количество симуляций пока не найду идеальную которая будет в цыкле, затирая каждый раз самому себе память что б быть в забвении но не одному!
— ну все, похоже он окончательно завис (зациклился)
— значит перезапускаем?
— давай, может в следующим цикле лучше получится
Последнюю, при этом, можно прописать до смешного крохотной. Если в мире, где вы живете, свет летит до спутника планеты дольше секунды, у меня для вас плохие новости….Но ведь наоборот, выгоднее сделать, чтобы свет шел мгновенно. Особенно, если:
Вселенная как задник
Ну вот есть у нас много лампочек — вот и давайте считать освещенность по простой формуле того, какие лампочки сколько света дали каждой точке.
в быту, к примеру, при разведении собачек, будут принимать меры чтоб избежать подобного наследования свойств.Ну про то, что телегония — миф, вы указали, но вот то, что собачники в неё верят — это тоже миф. Беспорядочные связи у сучек никак не влияют на потомство от породистых кобелей.
белые женщины, чьим первыми любовниками были негры, вопреки тамошней науке и логике, рожают черных и кучерявых младенцев от своих белых мужейЯ скорее поверю, что просто эта белая женщина нашла удачный способ объяснить свою мужу несостыковки. Вот только в результате этого объяснения родилась телегония, а в результате другого случая — всемирная религия.
Ну про то, что телегония — миф, вы указали, но вот то, что собачники в неё верят — это тоже миф.
Нет, ребята. Не стоит рассказывать человеку, который ест ананас о вкусе этого ананаса ---> вы мне уже тут доказывали что предсказания Ванги я не читал, теперь доказываете что мои знакомые образованные собачники — снижающие ценность породистых сук после беспорядочной вязки — тоже ошибка моей памяти. Это уже попахивает когнитивным нарушением — считать чужие свидетельства мусором, только потому, что они не совпадают с личным субъективным мнением.
в физику мира встраивается ограничение на максимально возможную скорость, которую привязывают к одной из констант — к примеру, к скорости света. Последнюю, при этом, можно прописать до смешного крохотной. Если в мире, где вы живете, свет летит до спутника планеты дольше секунды, у меня для вас плохие новости….
Скорость света можно делать какой угодно большой или маленькой (лишь бы не нулевой) — для нас от этого ничего не изменится, так как все физические процессы замедлятся/ускорятся ровно в то же число раз. В натуральной (АКА «планковской») системе единиц скорость света равно как и постоянна Планка, гравитационная постоянная и постоянная Больцмана вообще принимаются равными единице, и ничего страшного с физикой не происходит. Численные величины всех размерных констант — предмет конвенции, выбора эталона. Вот безразмерные константы типа постоянной тонкой структуры — это серьёзно, их так просто не поменять.
Автор описал 12 шагов не к понимаю нахождения в виртуальной реальности, а в игровом движке.
Куда интереснее наблюдать за тем, как во сне меняются поведение и желания. Все это определяется целью. А изучать место откуда она берется толкает к пониманию что совершенно не важно виртуальная реальность или нет.
Варианта два:
1. Игрок — часть симуляции, то есть собран на тех же элементах, что и симуляция. В таком случае все честно — мы, игроки, настолько же реальны, как и наш мир.
2. Игрок «сидит» в высшем мире и протягивается в эту симуляцию через некие интерфейсы (как то шлем на голове и пр.). В таком случае возникает множество вопросов: а на каких условиях мы здесь, а добровльно ли мы или же нас принуждают, а каков смысл игры и пр.
Если с первым вариантом все ОК, то второй вариант хотелось бы исключить. Его можно опровергнуть, поняв природу сознания. Т.е. если сознание можно воспроизвести на элементах нашего мира, т.е. на базе материи — то все ОК. Пока изучают.
Вообще аналогиями виртуальной реальности интересно играться :)
недавние эксперименты всё же подтверждающие наличие свободной воли у человека
Это что за эксперименты? Читал что наоборот — смогли предсказать какую руку чел. поднимет за несколько миллисекунд до осознания этого факта человеком.
Однако не стоит относиться к БТБ лишь как к еще одному подтверждению основ квантовой механики. Дело несколько серьезнее. Раньше скептики могли утверждать, что случайность в микромире только кажущаяся и на самом деле все в экспериментах предопределено, включая и поведение частиц, и показания измерительных приборов, и работу генераторов случайных чисел. Но когда генераторы заменены людьми, у скептиков остается только один выход: объявить, что и поведение людей тоже полностью предопределено.
Иными словами, мир нельзя разбить на две составляющие: материю, в поведении которой нет ничего случайного, и сознание, обладающее свободой воли. Возможны два варианта: или же поведение сознания, как и материи, полностью предопределено, и тогда никакой свободы воли не существует, или же поведение материи, как и сознания, имеет неискоренимый элемент случайности. В любом случае грань между материей и сознанием оказывается призрачной.
Но к слову говоря, сознание это не совсем самостоятельная единица. В человеке даже несколько таких сознаний: одно сознание примата, второе высшее сознание, тем кем в большинстве случаев и ощущает себя человек. И более того, они еще и конкурируют друг с другом.
И да, человек, тот кто наблюдает это не сознание. Сознание это часть виртуального мира.
А свобода выбора как раз и заключается в том, чтобы выбирать чью волю проводить. Либо волю игрового ИИ, принимая навязываемые мысли, и живя под его диктовку, либо начать проходить запланированное обучение и учится любить, проводя волю Того кто и поместил игроков в симуляцию, по просьбе самих игроков :)
А свобода выбора как раз и заключается в том, чтобы выбирать чью волю проводить
Так как именно этот выбор происходит? Передо мной два варианта: A и Б, мне нужно выбрать один из них. Если мой выбор обусловлен объективными свойствами вариантов («А сильнее Б»), то свободы нет, так как выбор навязан этими свойствами. Если я выбираю исходя из эмоций («А нравится больше чем Б»), то мой выбор навязан биохимией мозга и историей. Это всё детерминированные рельсы, развилки тут лишь кажущиеся (т.е. мы aposteriori думаем, что могли бы свернуть влево или вправо, если бы захотели, но на самом деле не могли, потому что не могли даже захотеть, потому что вся история подвела нас к нашему «выбору»).
Если же выбор обусловлен каким-то истинно случайным процессом, т.е. не зависящим ни от моего внетреннего состояния, ни от свойств выбираемых состояний, ни от истории, то тут есть свобода (в смысле «случиться может что угодно»), но в силу истинности случайности мы никак не можем управлять этим процессом, т.е. тут нету никакой нашей воли. Развилки генерятся независимо от нашего желания, мы лишь покорно сворачиваем туда, куда нас случайно забрасывает.
Вот и получается, что либо свобода (случайность) без воли, либо воля (детерминированность) без свободы.
Причём «прогнозировать» и «избегать» в данном случае чисто «бездуховные» детерминистские понятия, как в компьютере, но только биологическом. Для выживания совсем не обязательно, чтобы свободная воля существовала в действительности, достаточно, чтобы в мозге было лишь такое понятие, модель. Коль скоро мысль «эта штука хочет меня убить» позволяет ускорить впрыск адреналина, какая разница, что «эта штука» реально не имеет собственной воли и, может быть, вообще неживая? Коль модель работает — значит это лучшая доступная нам «реальность»!
Ну и далее эта модель получает логическое развитие: раз эти штуки «обладают волей», то и я, наверное, тоже «обладаю волей»? — и привет рефлексия!
К примеру, по наблюдая за своими мыслями, записывая их с блокнотиком и ручкой, можно обнаружить что они не не принадлежат мне, они просто приходят. Даже если я постараюсь держать во внимании, скажем, цветок на протяжении одной минуты, в образ начнёт лезть не пойми какая фигня. Попробуйте ради эксперимента.
Можно изучить на какие кнопки нашей обезьяны давят эти мысли, их не так много. Но пытаясь бороться с тем что навязывается мы делаем демона только сильнее. Как в сказке про змея Горыныча, отрубил ему одну голову, а там выросло две.
Только в Любви и Благодарности развивается Человек, та сущность кем он является :) Любовь не привязанная к объекту, а просто состояние. Это как раз то что позволяет выйти за пределы сознания. Сознание не понимает данной концепции, она для него закрыта. Оно может предлагать только картинки, а вкладывая в них свое внимание мы формируем образ который в конечном итоге и становится нашей жизнью, а можно по другому…
ГГ в игре так же имеет своё видеьне мира и сюжета. А управляющий наблюдатель делает выводы уже вне симуляции.
Для героя все решения логичные и принятые им самим, вне зависимости кто им управляет код игры или же игрок через интерфейсы
А управляющий наблюдатель делает выводы уже вне симуляции.
Я под игроком подразумевал как раз наблюдателя а не аватарку. Т.е. является сознание частью нашего мира или же протягивается из высшего мира через интерфейсы.
Так и так мы либо аватары либо NPC т.к. опыта «во вне» не имеем. Разницы для нас ровно ни какой.
В чем отличие принятого самостоятельно решения от ощущения оного?
И опять же не понятно про «часть мира»
А разница-то в чем?
Практическая разница вот в чем. Если сознание находится в высшем мире, т.е., грубо говоря, тебе надели на голову шлем, стрели память и с некой целью поместили в эту симуляцию — то есть смысл побороться, создать проблемы владельцам симуляции. Пусть останавливают, мы поняли что это симуляция и не согласны быть батарейками. А там, оказавшись в реальном мире, быть может получится уговорить захватчиков/эксплуататоров по доброй воле прекратить эксплуатацию.
Если же сознание является частью симуляции — то выступать не против чего, ведь если ее выключить — то мы исчезнем.
Если же сознание является частью симуляции — то выступать не против чего, ведь если ее выключить — то мы исчезнем.
Пусть старость отключат.
Пусть старость отключат.Старость это рост энтропии, а ее так просто не отключишь, всю физику перетряхивать придется)
Во-вторых — см. wikinauka.ru/biologiya/бессмертные-животные-без-старения.html
Во-первых, физика не запрещает локальное снижение энтропииТак речь о старости, и ее рост в этот период не избежен.
По второму вопросу не раз отвечал на эту тему, поэтому для экономии места, отошлю к этому коменту. Нет бессмертных организмов. Кстати, в той теме можно много найти на тему жизни и энтропии, включая ссылки на источники, если интерес не поверхностный)
Ну и предатель который выбрал быть «батарейкой» ради вкусной еды и комфортной жизни мне кажется более логичным чем все остальные
10. Изменчивость истории. Находясь внутри виртуального мира, игрок может заметить результаты работы патчей, исправляющих историю.Особенно чувствительны к таким переписываниям истории разного рода альтернативщики. Фоменко и Ко. даже целую разоблачительную теорию на этот счет разработали)
Автор, кажется это провал) Похоже большинство комментаторов не дошли до Даши, завязнув в полушутливой прелюдии.
Отсюда мнение по поводу Даши: для себя явно прописывать "оглавление" с указанием, какие основные мысли должен нести тот или иной фрагмент произведения, и безжалостно резать, если где-то вылазит длинный диалог/повествование, затмевающий эту основную мысль. Почему-то мне кажется, что с диалогом в представленном отрывке должно произойти именно это.
И в каких случаях пришлось бы из него восстанавливаться
— Да не, оставь, вырастет что нибудь
В ммо игре eve online при большом скоплении игроков в одном кластере замедляется время, чтобы сервера успевали обработать все команды игроков. А теперь вспомним общую теорию относительности — при увеличении плотности время замедляется! Т.е. машина, симулирующая наш мир машина перегревается и начинается "троттлинг" уменьшением производительности в локальной точке пространства) При этом противоречия квантовой физики и ОТО можно объяснить хардкодом либо флуктуацией(или как это называется) на границах пределов функции. (типа точности double не хватает:).
Никто не строит виртуальный мир с нуля.Эта фраза постулирует бесконечную цепочку предшественников.
К примеру, фрагменты кода Fallout 76 позaимcтвовaл y Fallout 4 и Skyrim.Окей, F76 — у F4/Skyrim, те — у F3/Obivion, Обливион — у Морровинда. А где заимствовал «фрагменты кода» Морровинд? Ну ладно, допустим, что-то переползло из Даггерфолла, несмотря на глобальную смену движка — но все равно, даже если считать, что заимствование кода (ну или хотя бы идей) имеет место во всех играх «от первого лица» — в итоге мы упираемся в «Maze» 1973 года.
10. Изменчивость истории.
Ещё одно наблюдение по поводу изменчивости истории: я отчётливо помню как в детстве в анонсе новостной программы на одном из центральных каналов была краткая заметка о найденном на дне океана (нетронутым временем и воздействием морской воды) 19 звене Эвенджеров, пропавшем 5 декабря 1945 года в т.н. Бермудском треугольнике. Но затем, ни в самой программе новостей, ни гораздо позже, после массового распространения интернета, никакой информации об этом я получить не смог.
ru.wikipedia.org/wiki/Звено_19#Найденные_обломки
«Телегония» и прочее фричество без явного сарказма или хотя бы иронии – верный путь к измерению скорости света во сне.
Возможно, на этих людях и можно заработать. Но на Хабре публиковаться в этом случае точно смысла нет.
несмотря на невозможные при текущем уровне гравитации размеры животных, в разы превышающие размеры всех ныне существующих живых существ
А что, во время жизни динозавров, гравитация у земли была какая-то другая?
Сильно напоминает ролик на youtube двухлетней давности.
У них не было возможности объяснить это как «код», «матрица» и т.д. Они просто объясняли это словами, которые были понятные на том моменте развития мира в ВР.
Они рассказывали методики выхода, но они все меньше работают, потому что разработчики исправляют эти баги. Люди годами/десятелетиями сидят в медитации и ничего.
Отсюда основы всех учений «просветеления/пробуждения»
«Иллюзия эго» — это просто понимание, что это просто «код».
«Пустотность» — это то что за кодом нет реальности, это иммитация.
«Брахман», «Истинное Я», «сатчитананда», «Сознание» — это тот, кто наблюдает Матрицу, кто смутно осознает, что есть подвох. Игрок.
«Предопределенность» — просто сценарий, который прописан.
«Иллюзия свободы волы» — тоже сценарий
Медитация/Самонаблюдение/Остановка ума — просто попытка выйти из основного потока, который реализуется в виде мыслей/чувств. Кстати получается, что мысли это и есть основа работы «существа» в ВР.
Большой взрыв — это просто начало загрузки симуляции.
Будды не могли летать, потому что понять, что это игра, не означает, что ты можешь делать все что угодно. Ты просто понимаешь истину. Но законы матрицы это не отменяет. Мы знаем что GTA эта игра. Но делать все что угодно мы там не можем, только то, что заложено кодом игры.
Почему будды ничего не боялись и жили счастливо. Потому что когда мы играем в GTA, как в игру (без фанатичного погружения!!!), нам интересно и весело. Мы знаем, что когда надоест или когда просто закончится сюжет мы выключим компьютер и пойдем ужинать. Чего же тогда переживать и боятся?!!!
Если надоел сюжет, просто ходишь и делаешь, что хочешь, и что позволяет игра. Не беспредельничаешь, потому что быстро получишь «звезды» и все закончится!!!
Но если сильно хочешь звезды, то делаешь и ерунду.
Долго «чесал репу» и пришел к выводу, что эти события всё-таки были в моём мире :))) А в её мире может происходить всё, что угодно. Меня это мало касается.
Еще один эксперимент провалился. Мир загорелся яркой вспышкой — и тут же сжался в точку, с которой все началось. Но, кажется, это было чуть медленнее, чем в прошлый раз. В глазах Брудля появилась надежда. Изменив значение начальной плотности на чуть меньшее, он чуть дрожащими руками нажал на кнопку компиляции.
Мир вспыхнул, прогорел несколько секунд и остыл. Среди бесчисленных битов в памяти машины плавали остывшие звезды, медленно коллапсировавшие в точки. Надо точнее подбирать значения ядерных взаимодействий, чтобы прогорание звезд не было столь быстрым.
Неожиданное сообщение прервало его размышления. Его друг Рыскл предлагал отвлечься от своего курсовика по теоретической физике и сделать одну лабораторку по теологии для одного двоечника с соседнего факультета. Деньги этот балбес предлагал неплохие, да и работа с искусственным обществом представлялась по крайней мере интересной.
Скачав необходимые программы и руководства из Сети, он запустил первую модель общества. В маленьком уютненьком мирке расположил большую пирамиду, вокруг которой немедленно собрались последователи Культа Великой Пирамиды. По-быстрому склепав отчет об этой супермегасложной лабораторке, Брудль задумался. Скачанные им программы имитировали искусственный интеллект, который также мог быть перенесен отдельным объектам-индивидуумам. Кафедра теологии рассматривала это только как способ имитировать поклонение богам, но ведь можно использовать этот продукт по-другому! Спустя час, загнав виртуальных обитателей на мир, где из законов действовала только гравитация, он через каких-то 10000 лет виртуальной симуляции получил от этих существ вывод закона обратных квадратов! Брудль ухмыльнулся.
Его курсовик предполагал подбирание физических констант так, чтобы получался долгоживущий мир, отдаленно напоминающий тот, в котором жил он сам. Некоторые из констант уже были определены согласно индивидуальному варианту Брудля, осталось найти остальные.
Поскольку задача перед ним стояла достаточно большая, Брудль не стал мелочиться. За 6 дней он создал планету, вращающуюся вокруг маленькой звезды, и населил ее разумными существами. Пока разум на планете только осознавал себя, Брудль продолжал настраивать этот уютный мир согласно своему заданию. Так, на расстояниях меньше 0.1 нанометра в этом мире преобладали случайные законы, правда, существа пока еще не могли этого заметить. Но они уже поняли, что их планета не плоская, так что, по примерным оценкам Брудля, скоро его работа завершится.
Брудль был талантливым программистом, но плохим физиком. У него не получалось осилить кривизну пространства-времени, но он мог смоделировать эти процессы на своей машине. Правда, в самом начале он забыл снизить коэффициент веры, так что его цивилизация поначалу глубоко застряла в религии. Но, как и любой разум, в итоге она начала сбрасывать эти оковы. Чтобы усилить этот процесс, Брудль скачал имитатор эволюции и запустил его в обратном направлении. После чего, скелеты полученных существ в случайном порядке были разбросаны по планете. После этого теория божественного происхождения жизни потеряла свои позиции, а наука в этом мире стала переживать свой золотой век.
Вовремя спохватившись, Брудль установил ограничение скорости света. Как только он это сделал, в мире тут же появилась теория кривизны пространства-времени. А спустя несколько десятков лет, прошедших для этого мира, он получил все необходимые значения констант от своих подопытных, которые, кстати, так и не перешли к единой теории всего. «И никогда не придут» — мрачно улыбнулся Брудль, ведь переход на квантовые эффекты был сделан простым условным оператором…
…
Джонатан проснулся. Не очень прилично засыпать во время доклада, тем более, если докладчик преодолел путь в несколько световых лет, чтобы зачитать его. Убедившись, что его минутную слабость никто не заметил, он попытался сконцентрироваться на происходящем.
— … итогом нашего исследования стало обнаружение точных границ так называемых сфер Шварценгольда, которые окружают нашу планету. Последняя из обнаруженных нами границ лежит на расстоянии 8 световых лет от Земли, что, по нашим прикидкам, дает прогноз на следующую сферу на расстоянии 32 световых лет. Если такая зависимость постоянна для всей Вселенной, это значит, что реликтовое микроволновое излучение есть ни что иное, как арифметическая погрешность округления на мировой сетке.
Это дает нам повод полагать, что мы есть не что иное, как запущенная неким Создателем компьютерная программа, ориентированная, видимо, прежде всего на нас. Вот уже две сотни лет мы пытаемся найти теорию, которая бы соединяла теорию относительности Эйнштейна и квантовую теорию. Но не теория суперструн, ни теория петлевой квантовой гравитации, ни даже многообещающая теория колец не дала нам искомого объединения.
— Подождите, неужели вы считаете, что Создатель допустил такое грубое создание Вселенной, законы которой дают разную погрешность на различных расстояниях от нашей планеты?
— Нам неизвестны мотивы создателя, но, боюсь, все именно так. Земля представляет из себя постоянно смещающийся центр Вселенной. Возможно, Создатель не предполагал, что мы зайдем так далеко в своей науке.
— Может, еще скажете, что весь наш мир — это какая-то жалкая курсовая работа нерадивого студента?
В зале для заседаний поднялся шум. Кто-то смеялся, кто-то с пеной у рта что-то доказывал, а кто-то в отчаянии воздел руки к небу…
…
Брудль вернулся домой. Курсовую работу он с трудом, но все-таки сдал, так как не мог внятно (а тем более не мог честно) ответить на вопросы, как он вычислил правильные значения физических констант. Уставший, он оглядел свою машину. Он понял, что не выключил ее, и, должно быть, для цивилизации внутри ящика прошли тысячи лет. Брудля крайне заинтересовало то, узнали ли жители машины о том, что они не живут? Он стал вглядываться в экран. Обнаружив цивилизацию, которая к этому моменту расселилась по всей Галактике, Брудль крякнул.
…
Когда последняя из сотен тысяч звезд заняла свое место в надписи и послание было закончено, Фредерик облегченно вздохнул. На этот безумный проект ушли сотни лет и просто сумасшедшее количество энергии. Наконец-то он был закончен, и перед Фредом стоял стандартный вопрос, который задает себе любой человек, убивший полжизни на одно-единственное дело. Вопрос «Зачем?».
Он задал его второму оператору, которого звали Джон. Джонатан ехидно улыбался (если можно применить это слову к человеку, чей разум уже сотни лет обитает в роботизированном теле), но медлил с ответом.
…
Брудль не верящими глазами смотрел на Галактику внутри своей машины. А потом он рассмеялся.
…
— Знаешь, Фред, я живу уже более четырех тысяч лет. Я один из первых, кто переместил свой разум в машину… тогда немногие на это решались, но я подумал — раз уж я и так живу в машине, как и все люди и вся эта чертова Вселенная, тогда такой перенос мне точно не навредит. В тот день, когда вернулась Третья Звездная Экспедиция, обнаружившая точные границы Сфер Шварценгольда, я понял, что наш мир — не более чем фарс. Мы больше не нужны. Мы летаем в космос, двигаем звезды, мы можем делать все… но наша наука стоит на месте уже 4000 лет, а все из-за того, что нас криво спроектировали. Я просто в ярости от этого. Знаешь, я очень грею себя мыслью о том, что этот мерзавец прочтет наше послание. Надеюсь, ему будет стыдно.
…
Брудль надолго запомнил этот день. С тех пор он поклялся никогда не запускать программу, которая не была бы совершенна с самого начала. А для того, чтобы не забывать о своей клятве, на его рабочем столе было изображение галактики, самые яркие звезды которой были сгруппированы в надпись
ТВОЙ БЫДЛОКОД НАС ОГОРЧАЕТ
Я живу в очень необычное время, время бифуркации цивилизации, когда возможно все, будущее неопределено. Время когда постоянная монотонная работа уже не требуется от большинства людей. Время когда развлечения стали очень разнообразными. Отличные стартовые условия, с широчайшими возможностями. Отличное от сверстников мышление.
Потратил много часов на размышления как это можно более-менее доказать или опровергнуть. И нашел таки, одно слабое доказательство реальности мира:
Если мена серьезно покалечит, навсегда с падением качества жизни в ноль, то мир реален.
Что мир не создан для развлечения как компьютерная игра. Грустное доказательство, узнаю в длинной агонии конца, что это действительно конец, а не «гейм овер, ваш счет 5888. Загрузить сохраненную точку?».
А выкатился из солипсизма на том, что:
Нет разницы между солиптическим миром и реальным миром.
Если ты из реальности уровнем выше — да, для тебя мир существует только там, куда ты смотришь. Но если ты часть программы — то что?
Существует ли часть виртуального мира для каждого персонажа игры, даже если игрок из реальности в этот момент туда не смотрит? По сути, не существует и самого ИИ из этой игры, пока его реальный игрок не проинициализирует/увидит. Как-то так?
Если ты ИИ моделирующей поведение npc, то это не солипсизм. Для него все реально, потому что остальной мир моделируется по настоящему, полностью.
будущее неопределено
хочу вас заверить оно определено
А сможешь ли ты аргументированно возразить на то, что прошлого и будущего не существует? Есть только настоящее. А то, что мы считаем прошлым — лишь воспоминания о настоящем, о мгновении, которое мы пережили.
Детерминированность означает лишь, что
1) из состояния S1 может следовать одно и только одно состояние S2 (в цепочке состояний S1-->S2-->...-->Sn нет развилок), и
2) состояние S2 может следовать из одного, и только одного состояния S1 (в цепочке состояний S1-->S2-->...-->Sn нет слияний)
Иными словами, цепочка всех физический состояний — линейна, без ветвлений, и информация о физическом состоянии не может ни создаваться, ни исчезать. Мир эволюционирут строго по рельсам без стрелок.
Практически все имеющиеся на данный момент физические модели — детерминированные. Даже квантовая физика строго детерминированна (через требование унитарности), несмотря на наличие вероятностей.
А второе требование здесь для чего?
Второе требование фактически задаёт обратимость физических законов во времени. Если в графе состояний нет развилок и слияний, то из любого состояния есть строго один путь «вперёд» и строго один путь «назад», что и означает детерминированность. Если есть слияние, то появляется неопределённость при движении назад (из какого состояния пришли?), информация о прошлом теряется. Если есть развилка, появляется неопределённость при движении «вперёд» (в какое состояние придём после развилки?), т.е. в будущем рождается новая информация. И это плохо тем, что суммарные вероятности событий становятся отличными от 1.
Оно ведь, по идее, приводит к тому, что модели с вязкостью оказываются на макроуровне недетерминированными…
Каким образом?
Трение останавливает детали, но разгоняет молекулы/атомы этих деталей, т.е. макроскопическое движение переходит в микроскопическое АКА тепловое движение, никакого абсолютного покоя нет. Переход происходит
а) детерминированно — т.е. две разных истории никак не могут привести к совершенно одинаковому состоянию в настоящем, и из одного состояния в настоящем никак не получить две разных истории в будущем
б) но хаотично — т.е. нам не хватит вычислительных мощностей, чтобы рассчитать все состояния и переходы между ними, поэтому для нас, грубых и ограниченных наблюдателей, совершенно разные микросостояния с совершенно разной историей становятся практически неразличимы. Отсюда и иллюзия недетерминированности: мы не способны стать демонами Лапласа и проследить полную историю, мы теряем информацию. Но это чисто наши макроскопические проблемы.
После «смерти» вашего тела, вы, в зависимости от проекта, либо будете переписаны в другого персонажа, с блокировкой памяти, либо будете помещены на отдельный облачный сервис, где встретитесь с другими разумами, либо пополните своими знаниями и опытом единый сверхразум, влившись в их базу данных.
Или вы сможете выбрать нового персонажа для новой игры. (персонажа с определенным набором характеристик, место и время, а к нему прилагаются возможные сценарии, подобранные искуственным интеллектом в соответствии с заданными условиями.) Если выйти за рамки игры в игре и предположить, что есть реальный игрок и то, что мы здесь воспринимаем, как реальную реальность, является на самом деле виртуальной реальностью.
дракон летал и пылкал огнем в Skyrimе при помощи магии. А поскольку в Fallout 76 магии нет, то и полеты и испускание огня зверожогом — прямое указание на искусственность мира, поскольку противоречат тамошней физике и биологии.
В принципе — вполне себе можно допустить и без всякой магии. Как во Власть Огня, например.
Первый весил от 65 до 250кг, а третий порядка 70.
Есть у меня определенные сомнения… Как дракону из Власти Огня летать? Да у него крылья должны быть совершенно невероятных размеров.
Кстати, Кетцаль по некоторым исследованиям уже был слишком велик чтобы летать как птица. Он как бы… вибрировал. Вот статья.
Оттуда же:
В фантастических фильмах мы часто видим огромных летающих ящеров, на которых в свою очередь летают люди. В реальности в современном мире летающих существ массой свыше 16 кг мы не наблюдаем. Всему «виной» закон квадрата – куба, который гласит, что при увеличении объекта в n раз площадь его поверхности увеличивается в n в квадрате раз, а объем в n в кубе раз.
Поэтому, если мы возьмем воробья и каким-то чудесным образом увеличим его размеры в десять раз, его масса увеличится в тысячу раз, а площадь крыла лишь в сто раз.
P.S. Насколько я знаю банальные шмели так же ставили в тупик ученых из за несовпадения размеров крыльев и веса насекомого.
Чем собственно озадачиваться? Шмель же не как птица или скажем самолет летает. Скорее как вертолет. Никто же «озадачивается» тем что у вертолета или какого-нибудь коптера такие крохотные «крылья» (лопасти несущего винта настоящих крыльев вообще нет) — однако он отлично летает.
А вот с «мощностью движка» и «запасом топлива» и шмелей все хорошо. Как и вертолетов впрочем — низкую эффективность аэродинамической системы и движителя приходится для полета компенсировать кратно большей мощностью двигателя и расходом топлива.
А как в Фалауте или Власти Огня?
-Древние греки
-Иудеи
-Религия
-Современная культура
Являемся мы сном Вишну или смотрим на тени в платоновой пещере или живем в аду(или раю) или всю свою жизнь видим один сон абсолютно не важно. Во первых наш мир виртуален априори, т.к. он является исключительно результатом интерпретации сигналов нашим сознанием. Во вторых уровень вложенности не имеет значения. Мы видим сон или сон во сне или сон во сне во сне для нас без разницы. Если б я был разработчиком виртуального мира, то сама идея виртуальности была бы недоступна. Животные не спят, день ночь отсутствуют и прочее, проще мир меньше вопросов. Но если предположить что наш мир — симуляция, то она точно по образу и подобию мира программистов. Во всех виртуальных мирах ГТА, фоллаут, скайрим — Антураж разный, а бытовой уровень одинаковый, везде поесть, и забраться повыше на социальной лестнице
Свет у вас является формой материи, обладающей одновременно и свойствами частиц и свойствами волн? Да ну? Вы не видите в этом ничего странного? Серьёзно? А ноль может обладать свойствами единицы? Ну, ладно. А квантовая запутанность? Вас не пугает «пугающее дальнодействие»? Нет? Эйнштейна пугало, а вас не пугает. Хорошо. Ну, а два набора правил — физических законов, для микро и макромира, вы можете объяснить иначе, чем оптимизацией кода, упрощающих расчет поведения больших физических объектов? Не видите в этом логики?Всё конечно не так — вполне логично, но вы же шутите, мистер Фейнман? ;-)
Калькулятор в майнкрафт уже сейчас создать можно, а ИИ в виртуальной реальности нельзя?
Хотя по сути разницы то нет.
следовательно, мы не в ВР.Почему? Я не считаю, что мы в ВР, но ваша логика не поддается пониманию, увы. Кто сказал, что то, что мы будем считать ИИ нельзя создать в ВР?
President_of_Mars утверждает, что созданный в майнкрафт калькулятор, на самом деле не работает в ВР майнкрафта, что это не более чем встроенная в майнкрафт имитация калькулятора. Он не прав.
На самом деле, это не так. Майнкрафт — вполне себе виртуальная реальность, и калькулятор в майнкрафт — это созданная средствами виртуальной реальности и работающая в виртуальной реальности вычислительная машина.
Поэтому вывод President_of_Mars Создание ИИ в нашей объективной реальности — лишь вопрос времени, следовательно, мы не в ВР — не верен.
Президент Марса, хоть не был светочем разума, кажется правил ресурса не нарушал — его посты не собрали вереницы минусов и с кармой был относительный порядок.
За что и почему его выпилили?
Оно вроде и есть, но по факту его нет, поэтому и создать в нём ничего нельзя
В этом и заключается ошибка. Следим за доводами:
Мне нужно решить уравнение.
Я создал в Майнкрафт калькулятор, который решил уравнение.
Это опровергает утверждение, что «создать в нём ничего нельзя» — калькулятор в Майнкрафте создал решение.
Этого решения раньше не существовало.
Это не запрограммированное творцом майнкрафта действие.
Алгоритма решения уравнения нет в исходном коде игры.
Таким образом — ИИ в виртуальной реальности это не тень кошки. Просто потому, что ловит мышей (решает уравнения)
По условию этого не должно быть, так как в игре он должен быть виртуальным, должна тратится только «энергия» физики игры, если она предусмотрена создателями игры.
Напоминаю, мы обсуждаем тезис: «Создать ИИ в виртуальной реальности невозможно». Я хоть убей, не понимаю, как можно привязать к этому пожелание, чтоб ИИ еще и энергию не тратил.
Если хотите, я отвечу на ваш вопрос: По условиям — майнкрафт (виртуальная реальность) работает, ВНЕ зависимости от того, строите вы в ней калькулятор или гоняете гриферов. Энергия для моделирования мира тратится в любом случае. Так что ваше условие несостоятельно — дополнительной энергии создание ИИ не требует.
Но в целом, это весьма неожиданный взбрык в сторону.
Такое впечатление, что эта ветка комментариев транслируется к нам из вселенной, населенной разумными улитками.Вы генератор виртуальных миров, и тратите на это энергию думая о них. Посмотрите на себя в зеркало, увидите свою симуляцию. Затратили ли вы энергию на ее создание. Немного. Но отразите это отражение в другом зеркале, и вы увидите мириаду ваших симуляций, а энергии больше на это не потратили.
это констатация совершенно негуманоидной логикиЭто констатация реальности этого мира) и одной анекдотической ситуации.
Посмотрите на себя в зеркало, увидите свою симуляцию
Ну, что я могу сказать, кроме очевидного: Ваш мир забавный.
В нашем мире, взглянув в зеркало я увижу свое отражение, которое никаким боком не будет моей симуляцией.
Ваше сравнение ВР с картинкой сродни блондинке в анекдоте, где она приносит в часовую мастерскую стрелки от часов. На вопрос «а где часы?» отвечает, что часы в порядке, только стрелки не крутятся
Из википедии:
Виртуальная реальность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
Отбрасываем осязание, обоняние, вкус, остаётся зрение и слух. Майнкрафт передаёт картинку (зрение), передаёт звуки (слух), потрогать ничего руками не можем, понюхать, лизнуть тоже. Но персонаж откликается на передачу сигналов с органов управления и тем самым может взаимодействовать с окружением. Получается майнкрафт — виртуальная реальность. Песочница — это жанр, с чуть большими возможностями, чем другие, но и с недостатками, которых нет у других жанров.
И, кстати, ИИ еще нету и не факт, что будет, но может и будет, так что пока это нам не дает никакой информации.
Если эта же программа одновременно с созданием ВР запрограммирует и ИИ, то это будет результатом работы этой программы, но не ВР.Находясь в ВР вы не можете понять — не результат ли это работы программы. Если мы находимся в ВР — реальный мир может быть бесконечно сложнее, до уровня, который мы не можем понять.
Если даже согласиться с вашей точкой зрения про калькулятор в Майнкрафте, то наблюдатель внутри (персонаж, который не знает о симуляции и мире, в котором эта симуляция запущена) считает, что калькулятор написан им лично, не запущен на внешней машине и работает по всем законам его мира.
А теперь опровергните это с помощью диапроектора. Смысла в этом нет, но «поугорать» можно будет.
P.S. Технически разницы в выводе картинки на очки ВР и ДР нет. На очки ДР можно вывести полностью «несуществующую» картинку.
Из этой ветки комментариев мне предельно очевидны три вещи:
а) Наши разногласия проистекают не из за ошибочности концепций одного из нас, а из за того, что мы вкладываем в понятие «виртуальная реальность» принципиально разный смысл.
б) При этом, трудности не во мне — из текста статьи, комментариев, плюсов — очевидно, что мое понимание ВР близко к общепринятому.
в) Я могу написать большой пост, в котором бы я разобрал отличие Вашего понимания ВР от общепринятого, но делать этого не буду — не вижу смысла.
Дикси.
Так-то майнкрафт можно назвать и языком программирования, чё уж, и в каком-то смысле это даже будет правдНу вообще «Красный камень» — тьюринг-полный, так что это тоже язык программирования, без «в каком-то смысле».
Это не «ввели циферки в ВР, они передались в реальное железо, обработались, передались обратно, отобразились средствами ВР».
Нет. Железо и моделирующий софт, обслуживающие реальность Майнкрафта не знают ни про какие введённые в этот калькулятор циферки. Они продолжают обслуживать логику мира, правила взаимодействия элементов мира — типа «если рядом с текущим блоком красного камня находится другой блок красного камня в состоянии 'включено', то перевести текущий блок в состояние 'включено' » и т.п. Наравне с прочими правилами «физики мира» — разливания воды, осыпания песка и т.д.
А логика обработки чисел реализуется структурой, построенной в реальности игры из таких «логических элементов». И эта структура доступна для построения, наблюдения и изменения изнутри этой ВР.
Да, есть еще такая сущность как «командный блок» — для него таки да, ваше утверждение справедливо — введенная в него функция обрабатывается на нижних уровнях, и результат может напрямую применяться к окружающим блокам с нарушениями «законов мира». Да и ввод функции в него выполняется не доступными в игре взаимодействиями персонажа с миром, а прямым набором на клавиатуре.
Но в данном треде речь-то идёт именно о механизмах, построенных и действующих в рамках правил мира (на картинке выше приведен именно такой развесистый механизм, реализующий арифметические действия и перекодирование результатов из двоичного представления в 7-сегментный код с последующим отображением).
Калькуляторы на командном блоке не строят — это совершенно неинтересно.
Зомби, грядки с посевами, двери, големы, криперы, кошки существуют для жителей в майнкрафте. Почему красный камень (редстоун, его так и русские называют, только локализаторы переводят) вода и песок не могут существовать для жителя?
Да, в компьютере (железе) их нет, они есть в программном коде. И именно программный код делает их существование для персонажа «реальным»
Как обворовать НПС чтоб он не заметил?
Скорее всего там что то вроде сектора обзора, которое перекрывается текстурами игры. А игрок представлен в виде такого же тела, но с меткой ГГ. Это во многих играх есть. Чтобы боты к примеру отслеживали взглядом персонажа. Слух у неписей и то сложней устроен.
Резюмируя: если объект (НПС) ведёт себя, как будто видит, значит да, на зрение он запрограммирован. И не имеет значения что на самом деле происходит, как воспринимает мир этот объект.
Наш мир слишком сложно устроен для ВР.Кто сказал? Может для реального мира, в котором запущена наша симуляция этот мир является слишком простым, таким, каким нам кажется Майнкрафт. Вы не имеете достаточно информации утверждать, что наш мир слишком сложен. Неужели тысячи лет ошибок в этом направлении не научили вас, что нельзя недооценивать потенциал?
«Не следует множить сущности без необходимости»Опять вы мыслите примитивными категориями нашей реальности (даже не реальности, а нашего вида)
Все «вычисления» именно так зашиты в архитектуру.
Это не «я считаю», а он по факту реален.По какому факту?
а не как в майнкрафте — одним персонажем «за 5 сек.».С чего вы взяли, что для родительского мира наши «тысячи лет» — это не 5 сек?
На создание компьютера ушли тысячи лет, и работа кучи людей, а не как в майнкрафте — одним персонажем «за 5 сек.».
Если представить историю человечества как сутки, сжать до 24 часов, то от получения электричества для промышленных и бытовых целей, а не как развлекаловки, до создания компьютера, прошло менее секунды.
Для создания компьютера в том виде, в котором он сейчас существует, было проведено много исследований, в том числе и логических элементов, создание булевой алгебры. Эти наработки были использованы при описании логики редстоуна.
Ваши нападки про «за 5 сек.» смешны и возмутительны. А сможете ли вы повторить это за 5 дней? Создать калькулятор в майнкрафте. Или 5 недель? Или 5 месяцев?
Правила редстоуна просты:
1. Красный факел, рыча блок красного камня (не пыли), кнопка, нажимная плита (дерево, камень) выдают сингал с силой 15.
2. Каждый блок красной пыли ослабляет сигнал на 1
3. Повторитель задерживает сигнал на 0.1-0.4 секунды и усиливает его до 15
4. Если к блоку, на котором стоит красный факел, подвести сигнал с любой силой (>0) — факел гаснет.
Есть ещё правила, облегчающие строительство, но (!) первый калькулятор в майнкрафте был построен всего лишь на этих правилах ещё в бета версии. На вики можете изучить подробнее поведение красного камня и повторителей для самой современной версии (1.13, хотя с 1.5 они мало изменились)
Там ниже есть картинка "калькулятора" — на каком реальном компьютере происходят вычисления?
Мне бывает попадается «новое поколение» Итшников. В общем не глупые люди которые идут в ИТ за большими деньгами. Вот только фундаментальное понимание как компьютер работает у них отсутствует. Чтобы и про устройство процессора, и про ассемблер, и про то как сделать компилятор или ОС знать нужно потратить очень много времени.
Но по большой части, для написания под популярный фреймворк кода — эта вся фундаментальщина не нужна.
Я думаю такие коллизии возникают именно из такого вот незнания.
Мне кажется, дело в другом. Нефальсифицируемость теории о ВР делает её ненаучной. Если придумать, как доказать её фальсифицируемость — это реально респект и уважуха среди научного сообщества.
Человек в какой-то момент ошибочно подумал, что имеет такой аргумент и попал в сильную петлю когнитивного искажения — предвзятости подтверждения.
То есть из-за того, что первое впечатление от озарения оказалось сильнее желания поиска истины, то чем дальше — тем больше человек убеждался в своей гипотизе и отказывался от того, чтобы видеть противоречия. Из-за этого он становился ещё увереннее, а из-за этого ещё сильнее затягивался этот порочный круг.
В такую ловушку могут попасть и люди, которые знают, как устроены компиляторы.
Вычисления вообще нигде не производятся.
Вот возьмем счеты. Простейшая операция — сложение.
2 + 2
Откинули две костяшки вправо. Потом откинули еще две костяшки.
Посмотрели сколько костяшек получилось — 4.
Никаких других компьютеров. И никакого другого мира. Но результат вычислений очевиден.
Считайте, что blockUpdate — это закон природы для мира майнкрафта. Такой же закон, как поглощение атомом кремния (на самом деле любого вещества) фотона, после чего следует переход электрона на более высокую (высокоэнергетическую) орбиталь. И так же, как из рэдстоуна строится калькулятор, используя законы природы, мы получаем солнечные панели.
Для лучшего представления о вычислителях — вы когда-нибудь изучали схемотехнику, проектировали регистры, сумматоры, счётчики, писали программы для Z80 на ассемблере? Мой ответ — нет. Иначе бы не строили таких «странных» умозаключений. Вы не имеете представления о том, как работает калькулятор на полупроводниках, вы не имеете представления о том, как работают логические элементы, вы не имеете представления о том, как работает компьютер, вы не имеете представления о том, как работают программы (игры в том числе). Докажите, что вы разбираетесь в этом вопросе. Или разберитесь по настоящему, тогда возобновляйте дискуссию.
из-за непонимания одной из сторон (не мной) определённых вещей.Вами, вами.
Начнём с основ: приведите мне таблицу состояний логического элемента «НЕ», «И», «ИЛИ», «И-НЕ», «ИЛИ-НЕ».
Что такое диаграмма Вейче-Карно?
Что такое СКНФ, СДНФ?
Рассчитайте в любом базисе (И-НЕ, ИЛИ-НЕ, И-ИЛИ-НЕ) и постройте логическую схему 7-сегментного индикатора с 10 входами (чтобы показывал цифры от 0 до 9)
Может тогда поймёте, что на уровне процессора всё сводится к элементарным операциям. Что ВР — это не картинка, а сложный программно-аппаратный комплекс. И используя органы управления мы делегируем нашему персонажу возможность взаимодействия внутри ВР. Что процессор (компьютер как устройство) не знает ничего о том, построили мы калькулятор или взорвали динамит — нагрузка будет одинакова. Вы же ударяетесь в софистику и пытаетесь убедить в этом остальных.
Слово «симулякр» тоже не понимаю, как сюда можно применить — «имитация несуществующего оригинала». Что здесь является несуществующим оригиналом?
И вообще, эти два понятия взаимоисключающи: «внешняя копия чего-то существующего» и «копия того, что не существует».
Тот что в телефоне? Или из 90х?
Они то так же работают как майнкрафтовские.
Если сомневается, есть ли калькулятор, пусть уронит себе на ногу арифмометр «Феликс»
На полупроводниковых схемах.
Почитайте в инете про то что такое стрелка пирса и штрих шефера про то как вся булева алгебра сводится любой одной из этих операций. Получится, что процессору который будет решать «булевы примеры» достаточно одной схемы, например, реализующей стрелки пирса.
И да. Чисто электрическая схема будет «решать» примеры. Будет логичесски складывать и умножать. Но никакого «калькулятора» там не будет… Лишь электрические цепи которые реализуют стрелку пирса.
Более подробно писать смысла не вишу. Ваш ответ похож на стеб, а значит вы не настроены разобраться в ответах собеседников.
Вот только хотел написать про логические элементы и про то, что если заменить красную пыль проводами с электричеством, а другие элементы — элементами логики И-ИЛИ-НЕ, получим реальный калькулятор.
Нет, не получите!
Вы сейчас описали как создать из химических элементов провода с электричеством, потом собрать из них элементы логики — и думаете что собрали калькулятор?
Все что делает ваш калькулятор — на самом деле рассчитывает компьютер. Вы что, всерьез решили что можно создать компьютер за несколько десятилетий развития отрасли? Из проводов и реле?
На создание компьютера ушли тысячи лет, и работа кучи людей!
Зы. Вот так и палятся игроки из основной реальности, между прочим.
Нет, не получите!
Читайте глубже: в той схеме, которая реализована в майнкрафте, заменить линии красной пыли проводами с электричеством; блоки, которые отвечают за элементы И, ИЛИ, НЕ соответствующими электрическими схемами (на транзисторах, на лампах, на реле — не важно), то наша поделка не будет отличаться от простейшего реального калькулятора. Дело не в том, кто вычисляет. Дело в логике взаимодействия элементов.
P.S. Дайте мне время и кучу реле с проводами и я сделаю калькулятор на релейной логике. Мощность будет, конечно, потреблять большой ложкой, но сам факт…
То есть как есть — так есть.
Калькуляторы(жопы) есть и результаты(слова) вычислений они исправно выдают. Вот только в отличии от жопы «пищеварительный» процесс в этих калькуляторах очень далек от понятия слова «вычисления».
Понравилось, но хотелось бы отметить, что какая-то часть моего личного кода защищена от постулатов телегонии, гомеопатии и фактов, свидетельствующих о спокойной и обычной жизни людей ломом в мешочках с жиром.
В этом пусть специально обученные термиты разбираются .
… что какая-то часть моего личного кода защищена от постулатов телегонии, гомеопатии...
Тут есть одно интересное замечание, которое бы я с удовольствием обсудил. Для меня телегония — что-то из прошлых веков. Как теплород, например. В смысле, я о ней знаю — но особых эмоций она у меня не вызывает. Ну, была такая теория. Ну, не нашла подтверждения. И фиг бы с ней.
А у многих людей, считающих себя учеными — с ней прямо какие-то личные отношения. Эта тема их волнует, словно они от телегонии пострадали. Слишком эмоциональная критика. Даже тут, мне несколько человек высказали о том, что не подобает о телегонии в фантастическом рассказе писать — не прописывая, что на самом деле телегония не работает.
Это слишком похоже на поведение верующих. Подобное поведение можно было бы объяснить тем, что телегония работает — но это нужно обязательно скрывать. Примерно так ведут себя власти РФ в отношении ИГИЛ (запрещенная в РФ террористическая группировка), которую нельзя называть без указания что она запрещенная.
Но, реальные причины, этого странного поведения, думаю, не столь поверхностны.
словно они от теогонии пострадали
Опечатка или отсылка к античной литературе?)
Ну, и чтоб комментарий не был бессмысленным, ссылка на великолепный комикс по теме:
joyreactor.cc/post/3813783
Я думаю, что телегония будучи очень удобной для женщин… легкого поведения — ими в первую очередь и должна отстаиваться.
Ну и престарелыми мужьями которым проще поверить в телегонию, но не в свои рога и то что единственный сын… не сын.
Я думаю, что телегония будучи очень удобной для женщин… легкого поведения — ими в первую очередь и должна отстаиваться
Телегония для женщин вредна — она снижает их ценность на брачном рынке, повышая ценность целомудренных девушек.
А самых ярких защитников телегонии я видел в среде образованных семей преподавательского состава — вплоть до организации очереди к штатному «раскупоривателю девиц» — мужчине за сорок, который славился своим хорошим «последующим воздействием».
Как и почему сложилась подобная ситуация — я без понятия.
Вообще, все это бездоказательно и на уровне веры. Нет способа доказать что эта реальность виртуальная.
А демагогия по поводу того что мы в ВР — не имеет абсолютно никакого смысла. Какой смысл в том что мы знаем что это ВР? Ведь, доказано что мы не можем никак повлиять на то чтоб выбраться за пределы или вообще что-то изменить в свою пользу.
Ведь, доказано что мы не можем никак повлиять на то чтоб выбраться за пределы или вообще что-то изменить в свою пользу.
Вот, что серьезно, прямо так доказано?
На самом деле — осознание факта что мы в ВР поможет создать единую теорию всего, улучшить жизнь, через изучение и эксплуатацию багов и в конце концов, даст ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого — зачем мы нам.
Но если предположить что мы в ВР и нам позволено иметь мысли о том что мы в ВР, то это свидетельствуют о том что мы не несем создателям никакой угрозы.
На самом деле эксплуатация багов может привести к побочным эффектам. Некоторые из этих эффектов будут заметны сразу, а некоторые будут накапливаться. Причем, некоторые эффекты будут иметь губительное влияние на вселенную: например, начнут перестать действовать некоторые законы или будут действовать неправильно.
К тому же, если это ВР, то есть команда поддержки, которая должна следить за нашей ВР.
Как думаете что будет если они обнаружат багу? Если они не зря получают свои деньги, то бага будет исправленна, если она будет исправлена правильно, то ею нельзя будет пользоваться.
Но, как я говорил выше: то что у нас есть мысли про ВР уже намекает на то что у нас нет рычагов управления багами. Хотя, может, это тоже бага которая будет исправлена.
К тому же, нам не нужно верить что это ВР для того чтоб продолжать искать ответы на вопросы про вселенную. Наоборот, мысли о том что это ВР опускают руки, так как мы перестаем верить в логику, потому что почти в любой компьютерной игре или симуляции есть огромные проблемы с логикой. А логика, между прочим именно та наука которая позволяет делать выводы и отталкиваться от предыдущих выводов и двигаться дальше, т.е. дает опору под ногами. Вы же, предлагаете выбить эту опору из под ног в погоне за эфемерной виртуальной реальностью, существование которое противоречит простым логическим рассуждениям.
Вы же, предлагаете выбить эту опору из под ног в погоне за эфемерной виртуальной реальностью, существование которое противоречит простым логическим рассуждениям.
Логично, что земля находится в центре мира. А солнце вращается вокруг неё. Поэтому все попытки придумать другие теории заведомо не нужны.
Зы. Не уверен, что попытки перевалить познание мира на логику научны.
Теории придумывать нужно, но нужно их и доказывать. Ваша теория никак не доказана и логические рассуждения не находят для нее места.
Понятно что логические рассуждения ее не опровергают ровно как и не доказывают,
но на данный момент ВР — лишняя сущность в которой нет необходимости для познания мира. Такая же лишняя сущность и наличие Бога, он не нужен чтоб познавать мир.
Я уверен, что вы знаете про чайник Рассела и бритву Оккама.
У теории ВР и религии есть очень много общего: есть создатель, недоказуемо и вопрос веры.
И еще, я так понял что теория ВР антропоцентрическая.
Может ВР моделирует какую то другую цивилизацию. Поближе к виду создателей.
А люди… они просто где то на задворках образовались сами по себе и их не заметили. Поэтому мы и не видим никаких вмешательств — их нет. Мы не цель симуляции.
А люди… они просто где то на задворках образовались сами по себе и их не заметили.
На задворках… Посмотрите в небо, что вы увидите? Все звезды — красные. В смысле, все имеют в спектре красное смещение, которое говорит о том, что они удаляются от Земли.
Мы — центр мироздания. Место откуда вселенная расширяется.
Картина мира в обоих случаях одинакова.
Сигналы, следы возникновения жизни на других планетах…
ИХ ТАМ НЕТ.
первая — те кто верит в ВР и считает что мы — венец творения,
вторая — те кто верит в ВР и считает что мы — побочный продукт, а венец творения другая цивилизация.
Я вообще то не верю в ВР. А также в деда мороза, леприконов и бога.
Никого к конфессиям не причисляю. В интернете, вообще, очень сложно понять кто шутит, а кто — нет.
Я даже не могу понять насколько автор серъезно к ВР относится.
Если у них такие ресурсы что они даже Ваши мысли моделируют, то смеете ли Вы утверждать что понимаете их цели?
Сомнительно, что муравей может понять смысл постройки Адронного коллайдера, у него такой объект даже по размерам непостижим.
«С ростом расстояния от средоточия замысла творцов, сложность искусственного мира должна падать — ибо никто не моделирует с одинаковым рвением и центральный город и посещаемую одним игроком в год побочную пещеру второстепенного квеста.» для меня звучит именно как антропоцентризм.
для меня звучит именно как антропоцентризм.
Вот только ссылка на «антропо» тут явно лишняя — если мы создаем игры с героями эльфами и леммингами, то ошибкой было бы думать, что гипотетический творец ВР человек.
Я в этом и прошлом году много играл в такую игрушку ARK. Там с сингле все как вы описали — рендерится только часть карты на которой находится игрок. То есть если вы оставили свое ездовое животное на другом конце карты, то с ним ничего не случится, пока вы туда не вернетесь. Другой конец карты просто не обсчитывается пока там нет игрока.
Но все меняется в мультиплеере… Когда игроков много приходится обсчитывать ВСЕ.
Так что 1) возможно, ЭВМ создателей настолько мощны, что могут позволить себе не экономить на «спичках» 2) возможно, симуляция полностью отрабатывает там где есть разум. и везде где этот разум может «увидеть». даже косвенно.
В Сталкере система A-life делится на «онлайновую» и «оффлайновую».
И в Fallout 3 / New Vegas наблюдалось такое же — пока не посещаешь какой-то дальний посёлок, там всё нормально, взятый там квест висит себе; стоит переместиться туда «быстрым путешествием» — а там какой-нить яо-гай заспавнился, тут же убивает квестодателя и несданный квест проваливается. Ну и напарников можно спокойно оставлять где-то посреди пустоши.
Но мы не можем быть уверены, что для «базового мира» справедливы те же законы что и для нашего — сохранение энергии, например. А вдруг там и экономия никакая не нужна — не из-за мощности, а из-за принципиального отсутствия затрат на симуляцию.
Симуляция обязательно опирается на некие законы — иначе что симулировать то.
В наших виртуальностях ЗСЭ всегда присутствует. Даже в фентазийных мирах супер крутой маг не может щелчком пальцев решить все проблемы — такое не интересно.
Возможен такой вариант: у нас есть какой то закон, а вот в «прамире» — его нет. Или наборот, у нас какой то закон отсутствуют в отличии от прамира. И смысл симуляции посмотреть, что будет.
С другой стороны это мало вероятно — «теорию всего» создать не могут, но и найти «дыру», чтобы получилась «теория ничего» тоже до сих пор не получается.
Вот как раз «базовые» законы там скорее всего справедливы.Это ключевое слово. Если оно «скорее всего», а не «доказано», то это лишь предположение, на котором нельзя строить никакое доказательство.
Любая попытка доказать, что бога не существует или что мы не в виртуальной реальности (на наших текущих познаниях) — ошибочна. Любые «доказательства» будут строиться на допущениях.
Ветка началась с того, что человек утверждал, что имеет доказательства того, что мы — не в виртуальной реальности. Это фричество, при текущих наших знаниях таких просто не может быть.
И лично я не верю ни в богов, ни в виртуальную реальность, ни в плоскую Землю.
На самом деле вся эта тема с научностью или антинаучностью проще…
Бремя доказательства лежит на… утверждающем.
То есть никто не может у вас потребовать опровергнуть существование Деда Мороза. Но если кто то говорит что Дед Мороз есть, то он и должен доказывать его существование.
И этого человека выпилили с хабра… Причем непонятно кто. У модераторов по идее к нему не должно быть претензий. А кнопки «самоудалиться» в я профиле не нашел.Да и карму ему, вроде, особо не минусовали. Понятия не имею, что произошло, но вполне возможно, что он где-то сорвался.
То есть никто не может у вас потребовать опровергнуть существование Деда Мороза. Но если кто то говорит что Дед Мороз есть, то он и должен доказывать его существование.Абсолютно согласен. Но если вы мне скажете, что у вас есть 100%-ые доказательства, что Деда Мороза не существует — я рассмеюсь вам в лицо.
В наших виртуальностях ЗСЭ всегда присутствует. Даже в фентазийных мирах супер крутой маг не может щелчком пальцев решить все проблемы — такое не интересно.Не-не-не. В фентезийных мирах маг не есть, не пьет, а фаэрболы кидать может. Откуда он берет на них энергию, даже если калории не перерабатывает?
Вот, например, Рейстлин Маджере кидал файрболы не засчет энергии гамбургеров.
Я уж молчу про совершенно безумные заклинания типа «Дезинтеграция», которые расщепляют атомы.
Ну или мир Людей ИКС. Давайте возьмем первый фильм. Где берут энергию чувак-сабзиро и чувак-огнемет? Они едят как все остальные.
В том же сериале «Флеш» он хоть съедает под сотню пицц в день, чтобы компенсировать энергозатраты плюс там есть обоснуй про источник энергии — Силу Скорости.
Чувак который и летает, и непробиваем, и бесконечно силен да еще и лазеры из глаз! Это же только ребенок может такого захотеть.
Постойте… Дети! Вот целевая аудитория всех этих ЛюдейХ и прочего марвела с ДС. Им так нравится. И какие то законы их вообще не волнуют.
PS Кстати, конкретно супермен как бы энергию от солнца получает. Не ясно впрочем почему в таких количествах.
Даже в фентазийных мирах супер крутой маг не может щелчком пальцев решить все проблемы — такое не интересно.
Ну то есть, что такое неинтересно — это, обычно, да (хотя Танос именно так и сделал и было довольно интересно).
Но в вымышленных мирах вполне могут быть любые «законы физики».
В наших виртуальностях ЗСЭ всегда присутствует.ну вот какой еще ЗСЭ в игре «Жизнь»? Или в том же майнкрафте — в чём там выражаются законы сохранения, с точки обитателя мира? И вообще — где там собственно какая-то «энергия»?
что симулировать тоДа что угодно, что вообще в голову взбредёт. Например, телепортация в наших играх есть, а в реальности нет.
Конечно, есть вопрос в целесообразности и в понимании «а что вообще в виртуальном мире происходит» — на эту тему рекомендую почитать повесть Лема «Повторение». Но это не обязательные вопросы. Взять ту же «Жизнь» — из очень простых принципов получается довольно сложное поведение системы, которое понять без развесистого математического аппарата сложно. Но можно не заморачиваться и просто смотреть на порождаемые внешние проявления.
А в целом, для искусственно созданной ВР есть одно ограничение — ее «базовые законы» должны умещаться в представлениях создателей (будь то какие-то существа или бездушный вычислитель).
Майнкрафт что симулирует? По моим представлениям (видел майнкрафт только в смешных видосиках на ютубе) это симуляция песочницы. Натуральной. То есть это не замкнутая и не самодостаточная система. Это именно песочница во дворе где играют дети. Они могут выкопать огромную яму — нет смысла спрашивать куда они дели песок — высыпали за пределы песочницы. А могут построить огромную гору. Дополнительный песок опять же взят «из других песочниц».
телепортация в наших играх есть, а в реальности нет.
Это как раз про что я писал в своем посте. Какие то законы интересно добавить или убрать. Телепортация интересна — ее добавляют.
«базовые законы» должны умещаться в представлениях создателей
Это самый скучный вариант. Как в ваше представления умещается телепортация? Или варп-прыжки? Да никак:) Это просто фантастика. Но в ВР они вполне допустимы.
Как в ваше представления умещается телепортация
Я ее могу помыслить, вообразить — это и есть «умещение в представления». Я её представляю себе и могу рассказать другим.
Справедливо синоним применимо.
Вот как раз «базовые» законы там скорее всего справедливы.Окей, заменяем на синоним: «законы там скорее всего применимы». Применимы к чему?
Майнкрафт что симулирует?Симулирует взаимодействие разных блоков — осыпание песка, разлив воды, смену состояния редстоуна. Поведение NPC.
Я её представляю себе и могу рассказать другим.
Расскажите пожалуйста хотя бы мне как бы ее организовать. Мне очень хочется выходить в тапочках из своей комнаты и сразу оказываться на работе в офисе. :-)
Вообразить, проще говоря, нафантазировать мы можем очень много. Толку то:)
Применимы к чему?
К ВР. Т.е. законы так же действуют и там.
Скажем в нашем мире есть гравитация. И я как то не припомню сходу игры где гравитации нет.
Расскажите пожалуйста хотя бы мне как бы ее организовать.В ВР? Легко. Берем и переписываем координаты персонажа. А вообще «могу рассказать» имелось в виду «что это такое», а не «как устроено». И про необходимость умещения в представления писал про базовые законы, а не про все вытекающие из них явления. Из простых и понятных законов могут быть следствия, плохо поддающиеся пониманию.
не припомню сходу игры где гравитации нет.Ну здрасьте. Любая ранняя аркадная космическая леталка — Descent, например. Или вот какая вообще гравитация в Heroes 3?
Вот, например, есть Universe Sandbox. Вот это симуляция. Добавить ей детализации — чтобы по планетам можно было на машинках гонять
А еще Kerbal Space Program. Это тоже заявка на виртуальную реальность. Там есть строгие законы (ну… наши:)) которые не обскочешь сменой координат.
Хотя признаю — из-за глюков там астронавт(кербанавт?) может упасть с со спутника на планету и… выжить.
Про героев вам ответили. Кстати, драконы которые там летают очень хорошо анимацией показывают что гравитация в наличии. А гравитация была даже в командер кине и комике:) В Descent не играл.
Потому что я считаю, если ВР есть и кто бы ее не создал, то он на порядки умнее самых умных людей. Если Вы приняли сравнение про муравья на свой счет, то прощу прощения.
Во втором абзаце я использовал цитату из оригинальной статьи на которую мы пишем коментарии. Но опять же, все эти размышления про ВР можно заменить любыми другими размышлениями придуманными за 5 минут на коленке, которые могут много всего объяснить «по-своему». Проблема в том, что если придумать хорошо, то никто не сможет ни доказать ни опровергнуть эти размышления.
То есть, все эти размышления — абсолютно лишняя сущность, так как они никак не объясняют этот мир и не приближают нас к разгадке до сих пор непонятных тайн
Ваша теория никак не доказана и логические рассуждения не находят для нее места.
Я не утверждаю, что моя теория доказана. Я даже не утверждаю, что это вообще теория — это фантастический рассказ.
Конкретно сейчас я спорю только с утверждением что «логические рассуждения не находят для нее места» — и не должны. Критерий истины практика, а не логические рассуждения.
Сумеют физики доказать что мы живем в ВР — это будет истиной. Сумеют доказать что наш мир реален — тоже хорошо. Но только опытная проверка теории, даст возможность судить о ней, не надо примешивать сюда логику. Логика нужна для объяснения фактов, а не для создания их.
Лично мне видится что вы утверждаете что ВР существует. Я не против фантастики, я ее люблю, но против того чтоб выдавали желаемое за действительное.
Лично мне видится что вы утверждаете что ВР существует.
Это печально. Я специально, прямым текстом оговорил свою позицию: Я не утверждаю, что мы живём в виртуальной реальности. Я утверждаю что наша реальность может оказаться виртуальной.
Эти два утверждения имеют фундаментальные отличия.
Тоже самое ж говорит. Просто чуть более обтекаймо.
Может ZenSergius это реинкарнация Президента Марса?:)
Хиханьки хаханьками, но я видел такое в реальности — как-то на одном форуме я обсуждал одного жулика-миллиардера. Тут же нарисовался пользователь, который спорил со мной, используя при этом шаблоны фраз, которые уже использовались много раз в подобных ситуациях. (Я их нашел поиском)
Когда я его высмеял — подключился другой пользователь, поразумнее, который уже спорил сам, не применяя заготовленные заранее шаблоны ответов.
Я полагаю, что я столкнулся с работой команды, по созданию положительного облика этого миллиардера.
Есть такая особенность у людей — идти за
То есть российский миллиардер может быть по уши в крови после 90х и вроде как всем будет понятно, что все его состояние
Была вот у меня знакомая которая очень восхищалась… Гитлером. Нацистка? Нет. Фашистка? Нет. Везде нет. Но вот она его картины разлядывает, биографии читает… Вот нравится он ей и все.
PS А уж про женщин которые не просто влюбляются так и детей рожают от маньяков-убийц… Это вообще нечто эпическое.
Вот нравится он ей и все.
Это не объясняет наличие десятков вариантов одной фразы на разных форумах. Это и согласованный приход в пустой блог сразу двух сторонников миллиардера, больше похоже на постоянный мониторинг сетей на платной основе.
Стоит упомянуть настоящее имя сами знаете кого — и его клевреты это почувствуют.
Очень много народу заводит аккаунды только для того чтобы комментить.
Но два упоротых в пустой блог это да — подозрительно.
С другой стороны у меня знакомая много-много лет назад публиковала пост высмеивавший телегонию как раз.
Так там в комментарии столько телегонщиков набежало:)
Ларчик просто открывался — у них же «фангруппы» есть. Кинуть клич в такую группу сбегутся куда угодно только так.
Отсюда, не надо плодить сущности без необходимости.
Лошадь — так же лишняя сущность.
Если я услышу стук копыт сидя в офисе, то я приму за первую гипотезу о том что кто-то вклучил аудио/видео с чем-то что издает звук копыт.
Я не буду представлять что лошадь бегает по офису.
Если я буду за городом и услышу стук копыт, то я подумаю что лошадь близко, а не компьютер.
В разных контекстах лишняя сущность разная. Но, даже если предположить что по офису гуляет пони, то это не настолько невероятно как единорог.
Не стал читать все овер 500 комментариев. Это все мне напомнило книжку Головачева "Регулюм"
Если в мире, где вы живете, свет летит до спутника планеты дольше секунды, у меня для вас плохие новости….
У нас вроде 1.3 секунды до Луны. Какие плохие новости для нас?
Если для функционирования вашего мира необходимо подкладывать определяющей суть реальности формуле поленья под колеса, в смысле, вводить поправку на какую-нибудь «космологическую постоянную»
Прикол в том, что это не миру нужно. Это нужно нам, чтобы что-то посчитать. А наши возможности ограничены не только нашим мышлением, но и, банально типом нотации. Придумали, например 12-ричную систему, или римскую нотацию и попробуй там рассчитать Пи. И арабская тоже не везде удобна. Ибо математика - абстрактная, потому и точная.
Если в мире где вы живете, на самом крупном социальном новостном сайте количество уникальных комментаторов составляет от 1% до 3% от числа читателей, то… вы уже поняли, да?
Или людям лень комментировать. Или люди сами по себе не слишком уникальные, ибо ВНЕЗАПНО мы тоже часть природы и существуем по ее законам. Понавыдумывали себе уникальность и надприродность какую-то.
Нелепая и нерациональная физика
Вполне четкая и рациональная. А то, что она не объясняет всего, так есть еще что открывать. Физика, как наука, не разъясняет законы вселенной, а наоборот изучает их. В процессе изучения этим занимаются не божественные сущности, а обычные люди со всеми ограничениями. И крупные ошибки отдельно взятых ученых, не стоит приписывать науке как некоей идеальной сущности.
Мышление слишком сложный процесс чтоб доверять его реализацию смоделированному органу — оно реализуется непосредственно в исполняемом коде и транслируется в тело. Так что травма головы персонажа, напрямую на этом внешнем процессе не сказывается — просто для сохранения достоверности, в случае повреждения мозга игра вносит соответственные изменения в код мышления. Или нет — как и всё остальное в игре, эта зависимость может не сработать из за сбоя. Если в вашем мире известны курьезные случаи, когда люди, чей мозг был разрушен болезнью и (или) случайно пробившим голову чугунным ломом, продолжали спокойно жить дальше, то… местная наука, несомненно, найдет этому «логичное» объяснение, не так ли
Господи, какой же тут бред. Объяснение совершенно логичное - таких людей нет. А курьезные случаи обычно делаются журналистами, которых изнасиловал ученый. Мозг достаточно сложный объект, и для существования человека весь мозг не обязателен. Да, у человека могут быть кучи ограничений, но домашние животные отлично живут с мозгом в несколько раз меньше объемом и являются личностями. Наука легко объясняет насколько мозг гибок и адаптивен, и если не были задеты жизнено важные нервные цепочки, мозг может адаптироваться к существованию, возможно что-то утеряв, а что-то заменив.
Люди с пороком сердца спокойно живут до 90 лет. Но да, обычно они не рвутся в чемпионы по активному спорту. Люди с без пальца или без глаза, без руки, вполне спокойно могут существовать. Да есть свои проблемы, просто их лучше видно, чем если частично и некритично поврежден мозг.
Предвидение. Многие НПС имеют заранее записанную судьбу. Так в виртуальном мире реализуется продвижение по сюжетной линии. Некоторые НПС, после сбоя, получают доступ к этим данным — они помнят не только своё прошлое, но и будущее. И своё, и своего мира. Когда Ванга
Феномен, а точнее разоблачение Ванги и других лжепророков уже настолько был разжеван, что удивительно как вообще можно это обсуждать.
Таким же образом будут отредактированы воспоминания игроков и НПС, которые, после чистки, будут искреннее недоумевать
Забавным примером может служить ситуация, когда после жалобы Toei Animation, пришлось удалить из истории виртуального мира уже увиденную пользователями концовку мультфильма «Вокруг света за 80 дней». В результате возникла нелепая ситуация — когда значительная часть населения огромной страны прекрасно помнят финальные серии мультсериала, с гонками кебов по Лондону и битвой внутри огромных часов, но при попытке пересмотреть узнают что мультсериал обрывается на середине приключений — на серии где герои пересекают Америку.
Какая же бесстыдная подмена понятий. То есть ОБЩЕИЗВЕСТНО, что была жалоба, и компании пришлось удалить определенный участок снятого мультфильма из публичного обращения. Где тут была перепрошивка? О чем тут вообще? На торренте нельзя посмотреть и убедиться, что мультсериал, пока его не обрезали, был именно таким каким был?
В общем я не понимаю, почему у этой статьи столько обсуждений и плюсов. Обычное шутливое развлекательное чтиво, без какого-либо научного или аналитического подтекста.
То есть ОБЩЕИЗВЕСТНО, что была жалоба, и компании пришлось удалить определенный участок снятого мультфильма из публичного обращения. Где тут была перепрошивка? О чем тут вообще? На торренте нельзя посмотреть и убедиться, что мультсериал, пока его не обрезали, был именно таким каким был?
Милое летнее дитя (с) Вселенная сложнее, чем тебе кажется.
Не было никакой жалобы. Не было никакого удаления. Мультфильм "Вокруг света" просто никогда не был доснят. Не хватило денег. Именно в таком, недоснятом виде его купило СССР и показало по телевидению.
Финала с гонкой кебов и битвой в часах никогда не существовало в реальности. Что вовсе не мешает тысячам советских детей иметь ложные воспоминания о неснятых сериях.
А кстати о
Финальная глава: «Девушка стоимостью в девять миллиардов долларов» будет доступна только в бумажной версии, но описываемые в ней события являются скорее подведением итогов, не затрагивая космическое приключение. Так же печатную версию я планирую дополнить справочным материалом, описывающим использованную в романе реально существующую технику и существенно расширить (в примечаниях) некоторые сокращенные диалоги.
Эта бумажная версия вообще где то в природе существует? Просто мне ни разу не попадались ссылки как ее заказать.
Существует --- но не доступна для заказа. (Распечатал несколько штук на подарки --- самой Даше, маме и близким друзьям)
Издательства по понятным причинам печатать в России книгу не стали. Я все еще надеюсь, что сумею напечатать книгу после выборов --- если вы понимаете о чем я.
А прям обязательно "традиционные" издательства?
Есть ж Print-on-demand сервисы (ridero тот же). И не-российские (Amazon CreateSpace тот же) — тоже.
С выборами то понятно на что намек.
Обилие НПС
Аббревиатуры вроде бы не калькируются с других языков. Либо используется оригинальная аббревиатура, либо перевод. В данном случае либо NPC, либо ПУК (ха-ха) - персонаж управляемый компьютером =))
Двенадцать способов понять, что находишься в виртуальной реальности